Story Shack 둘러보기
더 많은 생성기, 글쓰기 도구, 스토리텔링 자료를 만나보세요.
더 둘러보기 글쓰기 아이디어
- 주제
- 사물
- 픽셔너리 단어
- 글쓰기 주제
- 팬픽 AU 프롬프트
- 꿈에 대한 영감
- 독백 아이디어
- 수수께끼 같은 메시지
- 추도사 서두
- 어린 시절 기억을 떠올리게 하는 것들
- 현상금 게시판 퀘스트 생성기
- 마법 수업 시간표 작성 요령
- 편지 작성 요령
- 생일 파티 개요
- 질병 이름
- 냉전 시대를 배경으로 함
- 재난 영화 설정 이름
- 쌍둥이 이야기
- 죽음 장면 연출 지침
- 장면 프롬프트
- 예언의 단서
- 버려진 실험실 프롬프트
- 카우보이 트레일 노래 아이디어
- 도주 운전사 발전기
- 동창회 아이디어
- 세계관 구축 캘린더 프롬프트
- 전투 이름
- 솜털 프롬프트
- 대화 프롬프트
- 쿵 하는 소리 유발
- 독신남 저택 참가자
- 고딕 여주인공
- 공항 장면 프롬프트
- 신체 공포증
- 전설
- 애니메이션 영화 기획안 제목
- 성장의 리듬
- 틱톡 후크 생성기
- 악당 동기 유도 문구
랜덤 이름 생성기를 더 찾아보세요
모든 글쓰기 도구 둘러보기
Skip list of categories어린이 책 시리즈 아이디어가 실제로 해야 하는 일
어린이 책 시리즈 아이디어는 두 가지 일을 동시에 해야 합니다. 작가나 그림 작가에게 시리즈 제목, 어린 주인공, 반복해서 등장하는 악당, 배경, 그리고 한 장을 쓸 수 있는 작은 첫 사건을 제공해야 합니다. 동시에 두 번째 책이 발표되기 전부터 부모와 사서, 여섯 살 아이가 시리즈의 모양을 알아볼 만큼 충분한 여백도 남겨야 합니다. 생성기는 이 두 일을 함께 처리합니다. 각 결과는 작가가 원고에 바로 옮길 수 있는 하나의 구체적인 이미지를 중심으로 만들어집니다. 갈색 벽돌집이 늘어선 거리의 노란 문 하나를 수채화로 그린 표지를 중심으로 한 일곱 권짜리 금잔화 클럽 시리즈, 모든 어른의 말에 자기 질문으로 답하는 아홉 살 주인공, 마지막 장까지 한쪽으로 기운 나비넥타이를 매는 첫 책의 악당, 두꺼운 과슈 그림과 모든 쪽에 숨은 작은 흰 토끼가 있는 그림책, 잃어버린 장갑이나 뒤바뀐 도시락, 돌아온 우산처럼 사소하게 잘못된 한 가지로 매번 시작하는 잔잔한 미스터리 장치가 그 예입니다. 이미지가 닻입니다. 시리즈는 작가가 그 이미지를 열두 권에 걸쳐 어떻게 펼치느냐에 달려 있습니다.
아이디어 선택하고 활용하기
아이디어를 실제 아동 작가가 공책의 낙서를 다루듯 읽어 보세요. 한 번은 이미지에 집중하고, 한 번은 그 이미지가 암시하는 아이를 생각하며, 마지막으로 책의 중심이 될 작은 사건을 찾아 읽습니다. 갈색 벽돌집 거리의 노란 문과 금잔화 클럽이라는 제목은 한 도시 블록, 반복해서 등장하는 일곱 아이, 아이마다 다른 의미를 지닌 문을 떠올리게 합니다. 현관 계단을 소리 내어 세는 아홉 살 주인공은 인내를 다루는 장과, 숫자 세기를 거부하는 새 친구를 다루는 다른 장을 암시합니다. 한쪽으로 기운 나비넥타이를 한 첫 책의 악당은 마지막 장에도 보이는 은근한 표식을 지닌 적대자를 뜻합니다. 완전히 설명되지도, 완전히 벗어나지도 못하는 표식입니다. 모든 아이디어에는 이미 한 장이 들어 있습니다. 해야 할 일은 그 아이디어에 걸맞은 장을 쓰는 것입니다.
시리즈 제목에 닻 내리기
시리즈 제목은 전체 연작의 척추입니다. 열두 권을 품고, 아이 눈높이의 도서관 선반에 놓이며, 저녁 식사 뒤 지친 부모가 소리 내어 읽을 수 있는 제목은 짧고 반복하기 쉬우며 약간 음악적이어야 합니다. 금잔화 클럽, 양철 나침반 일기, 레몬 케이크 편지, 솔방울 우체국, 뒷마당 부서, 흔들리는 등대, 목요일 도서관 클럽, 수프 돌 일기, 주전자 거리 아이들, 빌린 자전거 클럽, 종이 나침반 삼부작, 붙임쪽지 미스터리, 양철 통 망원경, 블루베리 파이 창문, 긴 잔디밭 편지, 도자기 도둑, 레몬빛 버스, 골판지 잠수함 클럽, 기운 장갑 미스터리, 조용한 정원 우체국, 유리벌 삼부작, 갈색 벽돌집 화요일 클럽, 긴 산책 빵집, 스웨터 서랍, 빌린 앞치마 클럽. 표지 디자이너가 하나의 색 조합과 반복되는 모양 하나를 떠올리게 하는 제목을 고르세요. 나머지는 시리즈가 해냅니다.
어린 주인공에 닻 내리기
주인공은 어린 독자가 자신을 견주는 기준이며, 시리즈의 주인공에게는 독자가 따라 할 수 있는 작고 고집스러운 습관이 필요합니다. 모든 어른에게 자기 질문으로 답하고 현관 계단을 소리 내어 세는 아홉 살 소녀. 찌그러진 보온병을 늘 들고 다니며 물웅덩이를 한 번 밟지 않고는 지나치지 않는 소년. 방에 들어가기 전 천장을 보고 천천히 세 번 숨을 세는 소녀. 습관이 렌즈입니다. 독자는 식탁에서 그 습관을 따라 하고, 반복해서 등장하는 악당은 네 번째 책에서 그것을 이용합니다. 배경 설명 한 문단이 아니라 장 제목이 될 수 있는 습관을 지닌 주인공을 고르세요.
반복 악당에 닻 내리기
어린이 시리즈의 좋은 반복 악당은 독자가 방 건너편에서도 알아볼 수 있는 은근한 표식을 지닙니다. 첫 책부터 마지막 장까지 한쪽으로 기운 나비넥타이를 하는 악당, 계획이 어긋나기 직전마다 음정 나간 노래를 흥얼거리는 불량배, 식당 계산대에 동전 하나를 두고 자존심 때문에 다시 줍지 않는 말썽꾸러기 같은 인물입니다. 표식은 악당을 흔한 장애물이 아니라 독자가 실제로 아는 사람처럼 느끼게 합니다. 주인공이 세 번째 책에서 사건을 해결하는 데 쓰는 것도 그 표식입니다. 어린 독자가 차 뒷좌석에서 공책에 그릴 수 있는 표식을 지닌 악당을 고르세요.
그림 양식에 닻 내리기
그림 양식은 표지와 본문, 장의 시작, 독자가 찾아보게 되는 작은 시각적 농담을 모두 포함합니다. 두꺼운 과슈 그림과 장마다 두 개의 색 그림, 모든 쪽에 숨은 작은 흰 토끼가 있는 그림책. 손글씨 장 제목과 제목 쪽마다 해당 장의 사물을 작게 그린 챕터북. 장의 첫 여백마다 작은 새를 판화처럼 찍은 중학년 시리즈. 그림 양식은 독서 경험의 척추입니다. 그림 작가가 열두 권에 걸쳐 유지할 수 있고 여섯 살 아이가 도서관 반대편에서도 알아볼 수 있는 양식을 고르세요.
연령대에 닻 내리기
연령대는 목소리와 문단 길이, 쪽을 넘기는 리듬, 스탠드가 너무 뜨거워지는 순간까지 정합니다. 여섯 살 반의 자신감 있는 초기 독자 목소리는 짧은 문단과 쪽을 넘길 때마다 아주 작은 긴장을 품습니다. 열한 살의 중학년 화자는 삼인칭으로 부모와 학교 급식 줄에 관한 건조한 농담을 던집니다. 세 살에서 다섯 살을 위한 그림책 목소리는 반복되는 한 구절과 펼침면 끝의 작은 상승을 지닙니다. 한 장만 읽어도 독자가 머릿속으로 들을 수 있는 목소리를 고르세요. 그 목소리가 시리즈입니다.
책 소개 문구에 닻 내리기
뒷표지 소개글은 부모와 맺는 약속입니다. 사라진 바이올린을 한 줄로 제시하고 부모가 답을 알고 싶어 하는 질문으로 끝나는 소개글, 세 번째 장까지 새 친구 하나와 새 규칙 하나, 비밀 문 하나를 약속하는 소개글이 좋은 예입니다. 부모가 아이보다 먼저 시리즈를 읽는 기회는 이것뿐이며, 좋은 소개글은 도서관에서 집으로 따라오는 책과 선반에 남는 책을 가릅니다. 부모는 버스에서 읽을 수 있고 아이는 이 분 안에 끝낼 수 있는 문구를 고르세요.
첫 책의 전제에 닻 내리기
첫 책의 전제는 호기심 많은 독자가 표지를 보고 묻는 질문에 대한 답입니다. 작은 마을의 사서가 반납된 세 권의 책에서 똑같은 익명 감사 쪽지를 발견합니다. 초등학교 사 학년 아이가 아무 표시 없는 열쇠가 든 골판지 상자를 물려받고 황동 열쇠를 돌려놓으라는 말을 듣습니다. 한 아이가 할머니에게 집 열쇠 하나를 받고 매달 첫 번째 비 오는 토요일에만 쓰라는 당부를 듣습니다. 전제가 엔진입니다. 열두 번째 책에서도 계속 되돌아볼 요소입니다. 한 문장에 들어가면서도 억지스럽지 않게 열두 권으로 확장되는 전제를 고르세요.
친구 무리에 닻 내리기
어린이 시리즈의 친구 무리에는 독자가 믿고 기다릴 수 있는 역할이 필요합니다. 가장 작은 아이가 규칙을, 가장 시끄러운 아이가 간식을, 가장 조용한 아이가 지도를 맡습니다. 새로 온 아이만 버스 승차권 뒤의 이상한 글씨를 읽을 수 있습니다. 가장 작은 아이만 초인종을 누르고, 가장 큰 아이만 문을 두드리며, 가운데 아이만 기다릴 수 있습니다. 이런 역할이 친구 무리를 어린 독자에게 진짜처럼 보이게 합니다. 각 장의 끝을 지탱할 역할이 분명한 친구 무리를 고르세요.
학교나 동네 배경에 닻 내리기
배경은 독자가 되돌아오는 조용한 틀입니다. 같은 복도 사물함이 두 학년에 나타나지만 아무도 이유를 모르는 학교. 긴 한 블록과 모퉁이 가게, 버스 정류장 벤치, 길고양이처럼 보이지만 길고양이가 아닌 얼룩고양이를 중심으로 한 동네. 큰 교실 하나, 높은 창문 하나, 낮은 사물함 줄 하나, 늘 삼 분 늦는 작은 시계 하나를 중심으로 한 학교. 배경은 독자가 책과 책 사이에 마음으로 살아가는 장소입니다. 숙제 종이 뒷면에 그릴 수 있는 배경을 고르세요.
잔잔한 미스터리 장치에 닻 내리기
미스터리 장치는 시리즈를 시리즈답게 만듭니다. 매 책은 사라진 장갑, 바뀐 도시락, 돌아온 우산처럼 작게 잘못된 한 가지로 시작하고, 어른이 아침 식사 때 한 문장을 주의 깊게 들은 덕분에 사건이 풀립니다. 부엌 조리대 위의 작은 이상, 돌아온 열쇠, 잘못 놓인 잔, 작은 연필이 사건의 중심이 되고, 아이들이 자신들이 베푼 사실을 잊은 작은 친절에 주목해 해결할 수도 있습니다. 모든 책에서 모양은 같고 중심의 작은 이상만 달라집니다. 이 장치 덕분에 부모는 첫 권을 읽지 않았어도 일곱 번째 책을 믿을 수 있습니다.
어린이 책 시리즈 아이디어로 글 쓰는 방법
- 장르 조건을 가장 많이 채우는 아이디어보다 가장 유용한 반복 모양을 주는 아이디어를 고르세요. 노란 문이 있는 금잔화 클럽은 문이 모든 책에서 의미를 지니므로 일반적인 우정 아이디어보다 유용합니다.
- 어린 주인공의 고집스러운 습관은 반드시 유지하세요. 독자가 식탁에서 따라 하고 악당이 네 번째 책에서 이용할 요소입니다. 습관 없는 주인공은 빈칸처럼 보입니다.
- 반복 악당에게 멀리서도 알아볼 수 있는 은근한 표식을 주세요. 기운 나비넥타이, 흥얼거리는 노래, 두고 간 장갑 같은 표식은 주인공이 세 번째 책에서 사건을 푸는 열쇠가 됩니다.
- 그림 양식을 연령대에 맞추세요. 두꺼운 과슈 그림책은 초기 독자용 챕터북에 맞지 않고, 손글씨 제목의 챕터북은 네 살 아이에게 맞지 않습니다. 부모가 값을 치르는 것은 이 조합입니다.
- 첫 장을 쓰기 전에 책 소개 문구를 먼저 쓰세요. 부모가 버스에서 그 문구를 읽고 자기 질문의 답을 느끼지 못한다면 아직 시리즈가 아닙니다.
- 첫 책의 전제는 한 문장에 들어갈 만큼 작고 열두 권으로 뻗을 만큼 커야 합니다. 사라진 바이올린, 표시 없는 열쇠, 반납된 세 책 속 감사 쪽지 하나가 좋은 예입니다.
- 두 번 생성해 아이디어를 이어 붙이세요. 시리즈 제목, 주인공의 습관, 미스터리 장치를 합치면 첫 책의 시작과 네 번째 책의 씨앗이 됩니다.
- 다음 책의 이름을 드러내는 절정 직전의 장면을 쓰세요. 제과 판매 전단, 조리법 카드 뒤의 손글씨 쪽지, 모퉁이 가게 시 낭송회 포스터 같은 장면은 두 번째 책을 향한 부모와의 약속입니다.
먼저 시도할 영감 조합
- 시리즈 제목과 표지 색 조합, 은근한 표식이 있는 반복 악당, 잔잔한 미스터리 장치를 차례로 뽑으세요. 이 세 가지는 판매 가능한 어린이 시리즈의 척추입니다.
- 고집스러운 습관이 있는 어린 주인공, 예상 밖 역할을 맡은 친구 무리, 학교나 동네 배경을 조합하세요. 이 세 가지는 일곱 살부터 열 살을 위한 챕터북 연작의 척추입니다.
- 책 소개 문구, 표지의 색 정체성, 부모에게 주는 약속을 조합하세요. 이 세 가지는 부모가 세 번째 책을 사기 전에 필요한 뒷표지 계약입니다.
- 첫 책의 전제, 장 끝의 긴장 방식, 다음 책의 이름을 드러내는 장면을 조합하세요. 이 세 가지는 작가가 열두 권 동안 시리즈를 정직하게 유지하는 흐름입니다.
- 소리 내어 읽는 리듬, 유머의 반복 방식, 설교하지 않는 교훈을 조합하세요. 이 세 가지가 시리즈를 교과서가 아니라 잠자리책으로 만듭니다.
어린이 책 시리즈 생성기는 어떻게 작동하나요?
생성기는 한 번에 하나의 짧은 장면 아이디어를 보여 주며, 각 아이디어는 어린이 책 시리즈의 실제 요소를 중심으로 만들어집니다. 시리즈 제목, 어린 주인공의 고집스러운 습관, 반복 악당의 은근한 표식, 그림 양식, 연령대, 책 소개 문구, 첫 책의 전제, 친구 무리, 학교나 동네 배경, 잔잔한 미스터리 장치가 포함됩니다. 모든 아이디어는 이 생성기를 위해 따로 작성되며 깨끗하게 다시 생성되므로, 두세 번만으로 제목과 주인공, 미스터리를 조합한 쓸 만한 첫 장을 만들 수 있습니다.
어린이 책 시리즈 생성기를 특정 방향으로 조절할 수 있나요?
네. 아이디어는 관점별로 정리되어 있으므로 같은 관점에서 다시 생성하면 방향을 유지할 수 있고, 두세 관점을 넘나들며 제목과 주인공, 미스터리를 이어 붙일 수도 있습니다. 가장 강한 조합은 보통 시리즈 제목, 주인공의 습관, 작게 잘못된 한 가지입니다. 많은 어린이 시리즈의 척추가 되는 조합이기 때문입니다. 방향이 맞을 때까지 생성한 뒤 장을 쓰세요.
이름은 독창적이며 안전하게 사용할 수 있나요?
네. 모든 아이디어는 이 생성기를 위해 따로 작성되었고 출판된 시리즈, 상표가 있는 캐릭터, 특정 아동 도서 연작에서 가져오지 않았습니다. 시리즈 제목과 주인공의 습관, 작은 사건은 원고와 투고 편지, 학교 과제, 테이블탑 게임, 육아 글, 출판 그림책 등 상업적 용도를 포함한 여러 작업에 활용할 수 있는 독창적인 장면 아이디어입니다. 생성기는 초안 작성 도구이지 표절 자료의 출처가 아닙니다.
이름을 몇 개까지 생성할 수 있나요?
자유롭게 다시 생성할 수 있으므로 한 번에 얻을 수 있는 아이디어 수에는 실질적인 제한이 없습니다. 한 번 생성해 한 장의 척추로 사용하고, 두 번 생성해 제목과 주인공, 미스터리로 구성된 하나의 시리즈처럼 읽어 보세요. 방향이 맞을 때까지 생성한 뒤 쓰기 시작하세요.
마음에 드는 이름은 어떻게 저장하나요?
복사 버튼을 사용해 아이디어를 원고 파일, 공책 또는 투고 초안으로 옮기세요. 하트나 저장 아이콘으로 다시 보고 싶은 아이디어를 표시하면, 저장 목록에서 다음 장과 다음 권, 편집자에게 보낼 다음 제안에 쓸 방향을 다시 찾을 수 있습니다.
좋은 어린이 책 시리즈에는 어떤 것이 있나요?
이 생성기에는 수천 개의 랜덤 어린이 책 시리즈가 있습니다. 시작할 수 있도록 몇 가지 예시를 소개합니다:
- A seven-book series called the Marigold Club, anchored on a watercolor cover of one yellow door on a brownstone row
- A nine-year-old protagonist who answers every adult with a question of her own and counts the porch steps out loud
- A book one villain whose tell is a single lopsided bow tie, the same one he wears in the final chapter
- A picture book with thick gouache spreads, two color spreads per chapter and one small white rabbit hidden on every page
- A confident early-reader voice at six and a half, short paragraphs, one tiny cliffhanger per page turn
- Back cover copy that opens with a single line about a missing violin and ends with a question a parent wants answered
- Book one premise: a small town librarian notices the same anonymous thank-you note appearing in three returned library books
- A friend group of three where the smallest one keeps the rules, the loud one keeps the snacks, and the quiet one keeps the map
- A school setting where the same hallway locker keeps appearing in two different grade levels and nobody can say why
- A gentle mystery engine where each book opens with one small wrong thing, a missing mitten, a swapped lunch, a returned umbrella
제작자 소개
The Story Shack의 모든 아이디어 생성기와 글쓰기 도구는 스토리텔러이자 개발자인 Martin Hooijmans가 정성껏 만들고 있습니다. 낮에는 기술 솔루션을 만드는 일을 하고, 자유 시간에는 읽기, 쓰기, 게임, 롤플레잉 등 이야기 속으로 깊이 들어가는 것을 좋아합니다. 떠오르는 거의 모든 이야기 활동을 저는 아마 즐기고 있을 겁니다. The Story Shack은 전 세계 스토리텔링 커뮤니티에 제가 돌려드리는 방식입니다. 제가 아이디어를 실제로 살아 움직이게 만드는 거대한 창작의 공간이기도 합니다. 들러 주셔서 감사하고, 이 도구가 마음에 드셨다면 다른 도구들도 꼭 몇 개 더 둘러보세요!
내 웹사이트에 임베드하기
이 아이디어 생성기를 웹사이트에 임베드하려면, 아래 코드를 위젯을 표시하고 싶은 위치에 복사해 붙여 넣으세요:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'kids-book-series-name-generator',
generatorName: '어린이 책 시리즈 아이디어 생성기',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/ko/saengseonggi/kids-book-series-name-generator/',
language: 'ko'
});
</script>