騎士家の起源と伝承
インペリアル・ナイト・ハウスは、ナイト・タイタンと呼ばれる巨大な兵器に縛られた封建的な貴族の血統です。その起源は古き夜の失われた植民地にさかのぼります。最初に星の間を渡った人類の王朝がよろいを身にまとい、その戦闘ゴーレムを家系の受け継がれた遺物として扱った時代です。火星の盟約とメカニコゥス教団の興隆の後、それらの古い血統は半自律的な軍事家としてインペリウムに統合されました。
各家はその建国神話だけの記録庫を保っており、ほとんどは新しいパイロットの bond(結合)の際に唱えられる口頭の誓いから編まれています。紋章と旗は飾りではなく、インペリウムのデパルティメント・ムニトラムと最も近い forge world のマギに認められた系譜の法的証拠です。騎士家に名を付けることは、次の刃の宴で他の家が読み、敬礼し、挑戦するであろう旗を翻すことです。
騎士家はアデプトゥス・メカニコゥスとインペリアル・ガードの間に位置します。forge world に忠誠を誓い、皇帝に誓いを立て、徴募農民、サイオン・パイロット、サーヴィターの従者を治める所領を治めます。一家の評判は戦果、つまり世代を超えて倒してきた敵のゴーレム、変節者、ゼノの戦争機械の数です。その数は家の礼拝堂の大きな巻物に記され、bond のたびに sacrist(聖具係)によって唱えられます。
家の名を選び、使うには
名はすべて、摂政が封印された文書を読むように読んでください。最初の句が血統を示し、二番目の句がその一家の存在する理由を記した委任状です。forge world から名を取った家は、産業的な vassal 関係とメカニコゥス教団との緊密な絆に傾きます。地勢から名を取った家は、より古く、より深い封建の根と独立した気風を持つように見えます。
部隊に名を合わせる
特定の forge world 軍と並んで戦う家を率いるなら、forge world 帰属と forge treaty のレンズに頼ってください。生まれる名は、Ryzal、Lucius、Graia の旗のもとに誓われた旗のように響きます。さすらいの freeblade を描くなら、freeblade 追放レンズが主を持たぬさすらいのゴーレムに合う名を与えます。
紋章、モットー、旗を合わせる
名が決まったら、卓上で生かす三つの小さな要素を加えます。盾の紋に紋章動物一匹、家の色調からの旗色、そして短い誓いの句。誓いは十二語以下に保ち、sacrist が聖杯の縁に刻めるような音にしてください。名、紋章、旗、誓いが一緒になって家の公の顔を形作ります。
戦果を campaign の種に
戦果レンズの数字は無作為ではありません。名のある峠で四体のゴーレムを主張する家には物語があります。ドシエから数字を一つ選び、戦闘について三行書けば、叙事的な遊び、騎士世界の外典、あるいは自作騎士アンソロジーの一章のための即席シナリオの種が手に入ります。
アイデンティティ、文化、名のもつ重み
騎士家は旗以上のものです。パイロットの武装、bond、埋葬を中心として築かれた小さな封建文明です。遺物と聖人のための礼拝堂、サイオンが儀礼的な一騎打ちで戦うための較技場、そして fortress-monastery の周りの畑を耕す長い vassal の列。家を生きて感じさせたいなら、これらの要素はどれも lore のどこかに顔を出すべきです。
家が内なる衝突にどう反応するかを考えてください。継承争いのレンズは、二人の世継ぎがどちらも bond された兜を持ち、誰も譲らない、家の中で自らを巡って戦う家を与えます。不名誉を受けた貴族のレンズは、公に名誉を剥奪され、同輩の眼前で名誉回復を果たさねばならない家を与えます。これらの緊張が良い騎士小説の魂です。ゴーレム自身はほぼ壊れません。壊れ、裏切り、立ち上がるのはその中の人間です。
自分の騎士家を書くためのヒント
- すべての名を具体的な錨に固定してください。forge world、地勢、遺物、戦果のいずれかです。錨のない名は茶番に流れます。
- 家の誓いは短く、響きは古めかしく、現代語法は避けてください。騎士はくだけた散文ではなく位相で語ります。
- 旗の色は意図的に使ってください。二色の quartering は旗の上で読みやすく、五色は最も高位の家だけに取っておきます。
- 家が不名誉を受けたなら、その傷を名に示してください。名誉を剥奪された家はその歴史を公に帯び、なかったことにしてはなりません。
- 家のパイロットの一人を freeblade の追放者としてください。根を張った家とさすらいのゴーレムの対比は騎士小説のもっとも豊かな緊張の一つです。
- 戦果の数字は家の年齢に見合う範囲に保ってください。二世紀の家が十五のゴーレムを主張するなら嘘か強運かのどちらかです。
インスピレーションの手がかり
- 新しいパイロットの bond で唱えられる家中典礼の三行を書き、名前の錨から誓いを取り出します。
- fortress-monastery をスケッチします。どこに位置し、どの vassal が畑を耕し、どの forge world がゴーレムを整備しているか。
- 家の旗が初めて翻った瞬間と、その場に居合わせた古い一家を描いてください。
- 家の聖人や遺物に名を与え、Horus の大逆乱の戦をどう生き延びたかを説明します。
- 世継ぎがパイロットの玉座で最初に挙げた戦果と、それが戦果表に持ち込んだ変化を描いてください。
- あなたの家の freeblade の追放者が予告なく戻り、再加入を請う場面を書いてください。
- 家の印章を、主要な旗ごとに短い紋章 blazon 三つに起こしてください。
よくある質問
インペリアル・ナイト・ハウス・ネーム・ブリーフジェネレーターはどのように動きますか?
このジェネレーターは、封建、forge、誓い、戦果の二十のレンズから引き出した、オリジナルのインペリアル・ナイト・ハウス名を提供します。クリックするたびにプールが入れ替わるので、部隊、章、キャンペーンに合う名前が出るまで引き直せます。結果は出発点のブリーフと考え、独自の紋章、旗、誓いを加えてください。
特定の名の方向に誘導できますか?
はい。自由に引き直し、複数の結果を組み合わせてより完全なブリーフを作れます。一つから封建の骨組みを、別の一つから forge 帰属を、三つ目から戦果を取ってください。どの名も出自のレンズを語彙の中に運んでいるため、レンズを混ぜれば本物の家記録のように読める層状のドシエが生まれます。
名前はオリジナルで、安全に使えますか?
プールにある名前はすべてこのジェネレーターのために書かれたオリジナルです。私的な執筆、テーブルトップのキャンペーン、ファンメイド映像、ほとんどの非商用または小規模商用プロジェクトに自由に使えます。権利者の公式な後援を示唆するような使い方は避け、公開後はその名前をあなたの家の lore として扱ってください。
何個のブリーフを生成できますか?
ジェネレーターは何度でも引き直せます。一回ごとに家の巻物の新しい章を開くような感覚で作っているので、一度のセッションで書けるブリーフ数に上限はありません。使えるものを残し、不要なものは捨ててください。
お気に入りの名前はどのように保存しますか?
名前の横のコピーボタンでクリップボードに取り、メモへ貼り付けてください。ハートアイコンはツール内のお気に入りリストに保存し、後からブリーフへ戻れます。そこから army builder、章のメモ、執筆の下書きへ一括でコピーしてください。
良いインペリアル・ナイト・ハウス・ネーム・ブリーフとは?
このジェネレーターには何千ものランダムなインペリアル・ナイト・ハウス・ネーム・ブリーフがあります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- House Selwyn, Oath of the Iron Chalice
- House Corvath of the Argent Crest
- House Kethral of Graia Forge
- House Omnir of the Crimson Throne
- House Valdris of the Mire Coast
- House Selarath of the Iron Stag
- House Aurelian, Banners at the Last Pass
- House Sarven, Eleven Wrecks Upon the Steppe
- House Lyranth, Seat of the Pilot Throne
- House Ravengard of the Sundered Claim
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!