このジェネレーターが届けるもの
このジェネレーターの仕事ははっきりしています。乾いた望遠鏡カタログの記載から、入植者が新しい故郷に付ける愛称まで、ミッション報告書の地口に出くわす惑星名を生成することです。出てきた名前はそのまま使うこともできますし、その名前に重力や昼の長さ、バイオーム、植民判定を自分で上書きして、惑星のドシエとして仕上げることもできます。
リストは意図的に幅広いです。フォーマルで公的な響きを持つ名前もあれば、詩的で神話的な香りを持つ名前もあります。片方は科学作業部会が何ヶ月も査読した後に出すラベル、もう片方は入植船が歓迎の横断幕に刻む名前。実際の探査プログラムは作業用カタログと公開名と入植者愛称を並行して持っているので、同じキャンペーンの中で複数のレジスターを混在させることはむしろ自然です。
名前の由来
このプールは、実在天文学や既刊のSF、コラボ・ワールドビルディングで見られる命名慣習を下敷きにしています。HIP番号やGJコード、TOI指定のようなカタログ形式は、現代の系外惑星科学が実際に発見を整理するときの方式であり、詩的な地名と並べても不思議と馴染みます。神話的・探検家的な名前は、地球上で私たちが遠い場所に昔から与えてきた名前の伝統の延長です。スポンサー、道具、失われた人々、新しい惑星が担うべき気分、そういったものに基づいて惑星は名付けられてきました。
角度によっては意識的に科学寄りに振っています。軌道力学的な名前はラグランジュ点、平均運動共鳴、潮汐固定を想起させます。地質時代の名前は地球自身の深い過去から借りて、候補星に時間の厚みを与えます。鉱物・大気に関する名前は空の化学を押し出します。星図の綺麗な点に留まらない惑星の足場になります。
リストから良い名前を選ぶには
多くの書き手は名前を決めすぎて、3章後に後悔します。リスト全体をざっと流し、ありきたりな名前を頭のなかで伏せ、残った候補を音読する方がずっとうまくいきます。ミッション日誌の一行として plausible で、かつ入植者のドアの表札としても plausible なら、それが当たりの名前です。片方の文脈でしか機能しないなら、物語に対して硬すぎるか柔らかすぎる名前を引いてしまった可能性があります。
複数の惑星が並ぶキャンペーンでは、惑星ごとに命名レジスターを分けると読み手にも世界が立ち上がります。望遠鏡カタログのラベルをまとう惑星、入植者愛称の惑星、神話名を冠する古層の惑星。レジスターの違いそのものが、惑星が同じ世界の別スキンではなく別の文化であることを伝えます。
一つの名前から探査ドシエを組み立てる
気に入った名前が手元にあれば、残りの世界は驚くほど速く組み上がります。親星と軌道距離を決めれば気候の方向性が見え、重力と昼の長さ、主要バイオームを定めれば、プレイヤーや読者がその場所を視覚化できるだけの情報がそろうはずです。植民判定は物語のレバーです。惑星を入植地、禁区、廃墟、継続調査中のいずれと宣言するかで、次の場面はほぼ自動的に立ち上がります。
テーブルトークRPGを回しているなら、探査ドシエをクエストの配布物として扱ってください。パーティーは元のチームの最新報告を確認し、同じ座標で失われた探査機を引き上げ、植民判定が正直かどうかを判断する任務を受けることになります。生成された一つの名前が使い捨てラベルではなく、小さなキャンペーンの背骨になります。
このジェネレーターを使いこなすためのコツ
- 決める前に最低でも10個は引く。最初の一手が当たりというのは稀です。
- 候補を音読する。口にしたときの感触が悪ければ、紙の上でも悪くなります。
- 同じ設定の惑星どうしでレジスターを混ぜる。カタログ名と神話名が隣り合うと本物の探査プログラムに見えます。
- 暗示されるドシエを一貫させる。灼熱の内側惑星に frozen-outer の名前を付けると読者が混乱します。
- 外した名前も取っておく。後の章でちょうど良い中堅惑星になってくれます。
- 入植者愛称の角度は登場人物が暮らす惑星に、カタログ形式の角度は望遠鏡越しにしか訪れない惑星に割り当てる。
見つけた世界に投げかけるインスピレーション
- 探査チームはこの候補をなぜ選び、何を見送る判断をしたのか。
- 最初にこの星を地図にしたミッションのスポンサーは誰で、何を求めていたのか。
- 公式の植民判定が静かに隠している発見とは何か。
- 最初の探査で戻らなかった探査機や乗組員は誰で、彼らは何を残したのか。
- どのような局地的な特徴が、最初の重力推定を書き換えさせたのか。
- 明日この星が改名されることになったら、新しい名前に誰が最も激しく抵抗するか。
よくある質問
エクソプラネット・サーベイ名前ジェネレーターはどのように動きますか?
乾いた望遠鏡カタログのコードから神話的な地名、入植者の愛称まで、実際の系外惑星サーベイが使うレジスターを網羅する精選された名前のプールを使っています。一度のクリックごとに異なるトピック角度を反映した結果が一つ現れ、組み立てている世界に合うまで何度でも引き直せます。
特定の名前に向かって結果を誘導できますか?
はい。もっとも手軽なのは、その惑星に欲しい角度と一致する結果が出るまで引き続け、その名前を確定させるやり方です。複数の惑星を扱うキャンペーンでは、レジスターを意識的に交互に使い、望遠鏡越しにしか訪れない世界にはカタログ形式、入植済みの世界には入植者愛称を当てます。
名前はオリジナルで商用利用しても大丈夫ですか?
プールにある名前はこのジェネレーターのために書き下ろしたもので、個人プロジェクト、出版されるフィクション、RPGキャンペーン、そしてほとんどの商用ワールドビルディングで自由に利用できます。特定のフランチャイズとぶつかりそうなら、念のため検索で確認しておくと安心です。
何個くらい名前を生成できますか?
何度でも引き直せます。クリックごとに新しい候補が出て、プールが幅広いスタイルをカバーしているため、多くの方は数回の試行で使い物になる名前に行き着きます。角度、レジスター、暗示されるドシエが頭にある世界観と噛み合うまで、自由にロールしてください。
気に入った名前を保存するにはどうすればよいですか?
クリックでコピーするボタンを使えば一つの名前をすぐ取り出せますし、ハートや保存アイコンを押せばお気に入りに追加できます。あとはワールドビルディングのドキュメントやセッションのメモ、惑星のドシエの叩き台へ貼り付けて整理してください。
良いエクソプラネット・サーベイとは?
このジェネレーターには何千ものランダムなエクソプラネット・サーベイがあります。始めるためのサンプルをいくつか紹介します:
- Kepler Ridge Survey
- Lagrange Reach
- Halcyon Reach
- New Croydon
- HIP 7281 b
- Lyra's Mirror
- Verdant Threshold
- Brine Veil
- Eocene Plain
- Brightside Rift
制作者について
The Story Shackにあるすべてのアイデアジェネレーターとライティングツールは、ストーリーテラーであり開発者でもあるMartin Hooijmansによって丁寧に作られています。昼間は技術的なソリューションに取り組んでいますが、自由な時間には物語に没頭するのが大好きです。読書、執筆、ゲーム、ロールプレイングなど、名前を挙げれば何でも楽しんでいます。The Story Shackは、世界中のストーリーテリングコミュニティに恩返しをするための私の方法です。ここは私のアイデアを形にするのが大好きな、巨大な創造のはけ口です。お越しいただきありがとうございます。このツールを気に入っていただけたら、ぜひ他のツールもいくつかチェックしてみてください!