Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Animaatioelokuvien esittelyjen nimeämisen juuret
Animaatioelokuvien esittelyjen nimet sijoittuvat otsikon, lähtökohdan ja lupauksen väliin. Niiden harvoin tarvitsee selittää koko tarinaa. Sen sijaan ne viittaavat tunteeseen: rohkea lapsi, jolla on outo työ, kaupunki, jolla on yksi mahdoton sääntö, apuri, josta voisi tulla pehmolelu, tai konna, jonka suunnitelma on niin hölmö, että se on vaarallinen. Vahvimmat animaatiokonseptit tuntuvat usein ensi silmäyksellä yksinkertaisilta, mutta otsikko kantaa sisällään piilotettua koneistoa. Se voi vihjata yleisöön, vitsimoottoriin, tunneopetukseen ja maailman muotoon ennen kuin yksikään kohtaus on kirjoitettu.
Luotujen esittelyjen nimien käyttö
Aloita vahvimmasta mielikuvasta
Lue jokainen tulos ovenavauksena tuomion sijaan. Jos otsikko antaa sinulle välittömän kuvan, ympyröi se. Lause, kuten kuubussi, hyytelömaraama tai kaupunki, jossa sade sataa ylöspäin, voi muuttua julisteeksi, trailerin biitiksi tai käsittelyn ensimmäiseksi lauseeksi. Sinun ei tarvitse säilyttää jokaista sanaa. Säilytä kuva, vaihda sankari, säädä sävyä ja testaa, tuntuuko idea edelleen animoidulta eikä pelkästään oikukkaalta.
Muotoile otsikko lähtökohdaksi
Kun otsikko herättää huomiosi, kysy kolme käytännön kysymystä. Kuka haluaa jotakin, mikä maailman sääntö estää heitä ja mikä seuralainen tekee matkasta hauskan katsottavan? Hyvä animaatioelokuvan esittely pitää yleensä komedian ja tunteen samassa kädessä. Apusankari voi luoda liikettä, konna voi ulkoistaa pelon ja maskottikoukku voi tehdä maailmasta helpommin muistettavan. Generaattori antaa sinulle tiiviitä nimiä, jotta voit siirtyä nopeasti otsikosta toiseen.
Yhteensovita yleisö ja sävy
Jotkut tulokset viittaavat esikoululaisiin, jotkut tuntuvat laajalta perhekomedialta ja toiset viittaavat seikkailunhaluisempaan studio-ominaisuuteen. Tämä vaihteluväli on hyödyllinen. Herkullisen eläimen ympärille rakennettu otsikko voi viitata pehmeään komediaan, kun taas kaupungin säännöstä tai perheen valasta kertova otsikko voi tukea rikkaampaa tunnekaarta. Valitse sanamuoto, joka sopii haluamallesi yleisölle, ja kirjoita sitten panokset uudelleen, kunnes nimi ja tarina lupaavat saman elokuvan.
Identiteetti, genre ja kaupallinen muoto
Animoitujen esittelyjen edellytyksenä on selkeys. Johtajien, yhteistyökumppaneiden, opettajien ja kirjoituskumppaneiden tulisi ymmärtää juoni nopeasti. Tämä ei tarkoita, että idean on oltava pinnallinen. Se tarkoittaa, että nimen tulisi antaa mieleen jotain, mitä pitää mielessä: nimetty sankari, elävä paikka, outo sääntö, sosiaalinen rooli, viittaus sukujuureen, julkinen maine tai seremoniallinen tapahtuma. Nämä palaset auttavat konseptia tuntumaan muovattavalta, visuaalisesti houkuttelevalta ja markkinoitavalta, mutta jättävät silti riittävästi tilaa yllätyksille.
Käytännön vinkkejä tuloksen valintaan
- Valitse otsikot, jotka luovat kuvan, jonka voit piirtää viidessä sekunnissa.
- Etsi selkeää jännitettä sankarin, maailman vallan ja esteen välillä.
- Pidä maskottien nimet riittävän yksinkertaisina, jotta ne muistetaan yhden lukukerran jälkeen.
- Vaihda konnanimen toiseen, jos sävy muuttuu liian ilkeäksi tai liian epämääräiseksi.
- Käytä alueellista rytmiä, sukulinjavihjeitä ja seremonioita, jotta maailma tuntuu elävältä.
- Muunna suosikkituloksesi yhden lauseen mittaiseksi logriviksi ennen kuin tallennat liian monta vaihtoehtoa.
Inspiraatioaiheet
Käytä näitä kysymyksiä muuttaaksesi otsikon täydellisemmäksi animaatioelokuvan esittelyksi.
- Mikä on ensimmäinen hauska visuaalinen elementti, jonka yleisö näkisi?
- Mikä maailman sääntö tekee sankarin arjesta vaikeampaa?
- Mitä apuri ymmärtää väärin hyödyllisessä tavalla?
- Miksi konna uskoo, että hölmö suunnitelma on järkevä?
- Mikä esine, laulu, välipala, olento tai rituaali voisi toimia maskottikoukuna?
- Minkä emotionaalisen lupauksen viimeisen kohtauksen tulisi lunastaa?
Miten animaatioelokuvien esittelygeneraattori toimii?
Se valitsee kirjoitetuista animaatioelokuvien esittelyjen otsikoista, jotka on muokattu linssien, kuten sankarien, maailman sääntöjen, apulaisten, roistojen, maskottikoukkujen ja otsikkokäytäntöjen, mukaan. Jokainen napsautus antaa tiiviin tuloksen, jota voit mukauttaa.
Voinko ohjata animaatioelokuvan myyntipuheen generaattoria tiettyyn nimikulmaan?
Kyllä. Voit valita eri kuvakulman ja säilyttää sitten otsikon, vaihtaa sankarin, muuttaa maailman sääntöä tai yhdistää kaksi tulosta, kun vahvempi animaatioelokuvan lähtökohta ilmestyy.
Ovatko nimet alkuperäisiä ja turvallisia käyttää?
Merkinnät on kirjoitettu tätä generaattoria varten, ja niitä voidaan käyttää henkilökohtaisissa projekteissa ja useimmissa kaupallisissa luonnoksissa. Tarkista ennen tuotantoa edelleen tärkeimpien nimikkeiden ja tavaramerkkien ristiriidat.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit jatkaa uudelleenjärjestämistä niin usein kuin tarvitset. Käsittele jokaista tulosta nopeana lähtökohtana sen sijaan, että se olisi kiinteä raja tutkittavien ideoiden määrälle.
Kuinka tallennan mieleiseni nimet?
Napsauta tulosta kopioidaksesi sen tai käytä sydän- ja tallennustoimintoja säilyttääksesi suosikkipuheenvuorosi tililläsi myöhempää ideointia, hahmottelua tai puheenvuorotyötä varten.
Millaisia ovat hyvät Animaatioelokuvien esittelyjen nimet?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Animaatioelokuvien esittelyjen nimet. Aloita näistä esimerkeistä:
- Treetop Bay Map
- Ash the brave pact keeper
- The Town Where Mondays Float
- Benny and the lantern moth
- Queen Quibble Steals the Morning
- Cinnamon Sparrow and the garden of hiccups
- Kiko of Gingerbread Gorge
- Elio, Niece of the North Wind
- The Apprentice Star Polisher of Carrot Clockworks
- Captain Dina and the sunflower submarine
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!