Odkryj Story Shack
Więcej generatorów, narzędzi do pisania i materiałów o tworzeniu opowieści.
Odkryj więcej z kategorii Call of Cthulhu
Odkryj jeszcze więcej generatorów losowych nazw
Poznaj wszystkie Imiona fantasy
Skip list of categories
Mitologia afrykańska
Animal Crossing
Mitologia arabska
Arcane
Avowed
Mitologia aztecka
Baldur's Gate 3
Black Myth: Wukong
Blades in the Dark
Bloodborne
Brindlewood Bay
Call of Cthulhu
Kartografia
Mitologia celtycka
Changeling
Mitologia chińska
Chronicles of Narnia
Cywilizacje
Clash of Clans
Języki sztuczne
Cosmere
Kosmiczny horror
Przytulna fantasy
Cradle
Stworzenia
Crescent City
Kryptydy
Cult of the Lamb
Kultywacja
Daggerheart
Dark Souls
Demon: The Fallen
Diablo
Discworld
Disney
Dota 2
Dragon Age
Smoki
Dungeons & Dragons
Mitologia egipska
Elden Ring
Elder Scrolls
Eternal Strands
Wróżki
Final Fantasy
Game of Thrones
Genshin Impact
God of War
Horror gotycki
Mitologia grecka
Guild Wars
Hades II
Hades
Harry Potter
Mitologia hinduska
His Dark Materials
Hollow Knight
Horror
Mitologia indonezyjska
Inheritance Cycle
Mitologia japońska
Mitologia koreańska
League of Legends
The Legend of Zelda
Legends of Runeterra
LitRPG
Władca Pierścieni
Lost Ark
Magic: The Gathering
Mitologia Majów
Mitologia mezopotamska
Minecraft
Mistborn
Monster Hunter
Mitologia
Mitologia nordycka
Path of Exile
Pathfinder
Percy Jackson
Mitologia perska
Pirate Borg
Religia
Rift
RuneScape
Sea of Thieves
Sekiro
Shadowdark
Mitologia słowiańska
Stardew Valley
Steampunk
Stonetop
Stormlight Archive
Tainted Grail
The Dark Crystal
The Dark Eye
The Wheel of Time
The Wildsea
The Witcher
Vampire: Masquerade
Wakfu/Dofus
Warhammer
Werewolf Apocalypse
Wings of Fire
World of Darkness
World of Warcraft
Wuchang
Wuxia
Xianxia
Dlaczego zakazana księga potrzebuje nazwy
Bezimienna księga w scenariuszu Zew Cthulhu jest prawie zawsze mniej interesująca niż ta z nazwą. Gracze wchodzą w interakcję z przedmiotami, a przedmiot z tytułem, znanym opiekunem, przetłumaczonym językiem i ceną w punktach poczytalności staje się haczykiem zamiast rekwizytem. Każdy wynik zachowuje się jak roboczy tytuł prawdziwego artefaktu w świecie gry: manuskryptu, hymnarium, kodeksu, marginaliów, księgi głównej, katechizmu, vademecum, almanachu, rejestru lub konkordancji. Żadna z nazw nie opiera się na pojedynczym, powtarzającym się sufiksie lub początku i żadna nie jest kopią kanonicznych tytułów z kanonu Zewu Cthulhu.
Wybór i używanie wygenerowanej nazwy
Traktuj każdą wygenerowaną nazwę jako zalążek, a nie gotowy przedmiot. Tytuł taki jak The Holloway Ledgers sugeruje już nawiedzony dom, poprzedniego właściciela, zapis tego, kto przychodził i odchodził, oraz konsekwencje dla zdrowia psychicznego każdego czytelnika. Compendium of the Folding Skin ma oprawę horroru cielesnego; Captain Lothair's Final Entry sugeruje scenariusz w morskiej otchłani; The Throat-Book of Grey Vigil sugeruje pościg z paraliżem sennym.
Połącz tytuł ze sceną
Otwórz spotkanie z książką na widoku, przeczytaj tytuł na głos i pozwól, aby rzut na Użytkowanie Biblioteki lub Antropologię badacza ujawnił coś szczerego. Połącz tytuł z jednym fizycznym szczegółem: plamą soli, brakującą tabliczką, inskrypcją, którą badacz prawie odczytuje.
Nałóż książkę na opublikowany moduł
Umieść wygenerowaną nazwę na książkę z serii Mythos bez roboczego tytułu lub użyj jej jako mylącego tropu podczas przeszukiwania biblioteki. Udany rzut na Użycie Biblioteki zwróci długą, wiarygodną listę; nieudany rzut zwróci tę samą listę z po cichu usuniętym prawdziwym wpisem.
Zbuduj kampanię na podstawie nazwy
Aby stworzyć dłuższą historię, wybierz nazwę sugerującą łańcuch właścicieli, język, którym nikt lokalnie nie mówi, oraz zaklęcie, za które kult zabije. Pierwsza sesja ustanawia strażnika, druga pokazuje koszt, a trzecia decyduje, czy książka zostanie zapieczętowana, zniszczona, czy przeniesiona do innego miasta.
Tożsamość i ciężar kulturowy
Książki Zewu Cthulhu rzadko są przedmiotami neutralnymi. Posiadają język, łańcuch tłumaczeń, kult, poprzedniego właściciela i długą listę czytelników, którzy już nie do końca są w porządku. Dobry tytuł sam w sobie niesie ten ciężar. „O czci śpiącego na dole” czyta się jak roboczy śpiewnik; „Marginalia Ashmolean” czyta się jak notatki prawdziwego tłumacza; „Errata Verulam” czyta się jak wydrukowany korektor. Ciężar tkwi w oprawie, a nie w ścianie przymiotników.
W przypadku utworów solowych i prozy, te same tytuły są dostępne. „Vademecum Marquise's Long Letters” otwiera pokój w długim domu; „Fragments Bound in Salted Vellum” otwiera rozdział; „The Doom of the Red Lantern Inn” otwiera rozdział w stylu pulp. Pula daje ci tytuły, które już niosą ze sobą presję gatunkową.
Wskazówki dotyczące prowadzenia gry książką Mythos
- Przeczytaj tytuł na głos raz i pozwól graczom zadać pytania. Uzupełnią oni historię.
- Przypisz książce język, tłumacza i znanego poprzedniego właściciela.
- Połącz wysoki wynik testu Użycia Biblioteki z prawdziwym wpisem, a nieudany rzut z tym samym wpisem przekreślonym na czerwono.
- Utrata poczytalności powinna odpowiadać tematowi, a nie oprawie.
- Daj sekcie powód, by chciała odzyskać książkę. Książka, której nikt nie ściga, to eksponat muzealny.
- Zachowaj wygenerowany tytuł w notatkach z sesji. Gracze cytują to miesiące później.
Inspiracje
- Księgi Holloway: dom na wsi, zaginiony lokator, niezapłacony rachunek z 1923 roku.
- Kompendium Składanej Skóry: ilustrator medyczny, prywatna sala, pacjent z rosnącymi dodatkowymi stawami.
- Ostatni wpis kapitana Lothaira: butelka z laku, znak przypływu, wybrzeże, którego nazwy nie chcą podać mapy.
- Fragmenty oprawione w solony pergamin: poplamione solą folio, brak pierwszej strony, tłumacz zmarł w połowie rozdziału.
- Księga Gardła Szarego Czuwania: długa nocna zmiana, postać u stóp łóżka.
- Pieśni, których gwiazdy odmawiają Śpiewać: śpiewnik prowadzony przez chór, gwiazda, która nie powinna być widoczna.
- Akt 23-B: WSTRZYMANE: urzędnik, czerwony znaczek, teczka, która według archiwum nigdy nie została otwarta.
- Śpiewniki Marrow Creek: małe miasteczko, hymn żniwny, celowo zaśpiewana niewłaściwa zwrotka.
- Rytuał Chóru Hooked: mała kaplica, procesja, dzwon, którego kościelny odmawia.
- Powolne Godziny Dworu Corfe: długi dom, powolna zima, strażnik, o którym rodzina już nie wspomina.
Jak działa Generator Zakazanych Tomów?
Generator wyświetla nową nazwę tomu po każdym kliknięciu, pochodzącą z wyselekcjonowanego zbioru obejmującego rękopisy, hymny, księgi rachunkowe, kodeksy i konkordancje. Każdy wynik naturalnie łączy się z językiem, tłumaczem i znanym poprzednim właścicielem przy stole.
Czy mogę nakierować Generator Zakazanych Tomów na konkretną nazwę?
Tak. Powtarzaj losowanie tak często, jak chcesz, i połącz wygenerowany tytuł z autorem domowym, znanym tłumaczem i własnym detalem fizycznym. W puli znajdują się księgi nawiedzonych domów, dzienniki paraliżu sennego, tanie książki w miękkiej oprawie, notatki medyczne o tematyce horroru cielesnego i ciche, gotyckie oprawy.
Czy nazwy są oryginalne i bezpieczne w użyciu?
Tak. Każda nazwa została napisana specjalnie dla tego generatora, unikając kanonicznych tytułów już występujących w podręcznikach do Zewu Cthulhu i można ją swobodnie wykorzystywać w scenariuszach osobistych i większości komercyjnych, szkicach prozatorskich i jednorazowych materiałach.
Ile nazw mogę wygenerować?
Możesz dowolnie powtarzać losowania i łączyć dowolną liczbę wyników dla jednego artefaktu. Pula jest na tyle szeroka, że możesz generować nowe tytuły dla całej kampanii.
Jak zapisać nazwy, które mi się podobają?
Użyj przycisku kopiowania obok wyniku, aby wysłać tytuł do schowka, a ikony serca, aby zapisać go na liście ulubionych. Stamtąd możesz wkleić go do notatek z sesji, materiałów dla graczy lub wersji roboczej rozdziału.
Jakie Zakazany tom są dobre?
Ten generator zawiera tysiące losowych Zakazany tom. Oto kilka przykładów na początek:
- The Ashmolean Marginalia
- Ritual of the Hooked Choir
- Songs the Stars Refuse to Sing
- The Holloway Ledgers
- Fragments Bound in Salted Vellum
- Ledger of the Hollowtown Murders
- The Hymnals of Marrow Creek
- Compendium of the Folding Skin
- Captain Lothair's Final Entry
- The Throat-Book of Grey Vigil
O twórcy
Wszystkie generatory pomysłów i narzędzia pisarskie w The Story Shack są starannie tworzone przez opowiadacza i programistę Martina Hooijmansa. W ciągu dnia pracuję nad rozwiązaniami technologicznymi. W wolnym czasie uwielbiam zanurzać się w opowieściach — czytam, piszę, gram i uczestniczę w sesjach RPG. The Story Shack to mój sposób na odwdzięczenie się światowej społeczności twórców opowieści oraz ogromna przestrzeń twórcza, w której z radością ożywiam swoje pomysły. Dziękuję za wizytę! Jeśli podoba Ci się to narzędzie, koniecznie sprawdź też inne.
Osadź na swojej stronie
Aby osadzić ten generator pomysłów na swojej stronie, skopiuj poniższy kod i wklej go w miejscu, w którym ma pojawić się widżet:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'forbidden-tome-name-generator-call-of-cthulhu',
generatorName: 'Generator Zakazanych Tomów',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/pl/generatory/generator-zakazanych-tomow/',
language: 'pl'
});
</script>