Fler generatorer, skrivverktyg och resurser för berättande.
Vad ett tema egentligen är
Temat är inte ämnet för din berättelse; det är argumentet din berättelse tyst för om ämnet. En krigsroman handlar om krig, men dess tema kan vara att lojalitet överlever den sak som bad om den, eller att barmhärtighet är en långsammare form av mod. Handlingen visar vad som händer. Temat avgör vad det betyder. När de två drar i samma riktning känns scenerna oundvikliga istället för godtyckliga.
Teman kontra premisser
En premiss är en situation: en pensionerad tjuv dras in i ett sista jobb. Ett tema är linsen du riktar mot det: kanske att det förflutna inte släpper taget bara för att du gör det, eller att familjen är den som stannar kvar efter att pengarna är borta. Generatorn blandar medvetet både abstrakta teman som *tillhörighet*, *skuld* eller *frihet* och skarpare, meningsformade uttalanden som du kan argumentera mot på sidan.
Att välja ett tema som passar
Välj ett tema som skrämmer eller berör dig lite. Om ett genererat tema omedelbart får dig att tänka på en scen, ett minne eller ett gräl du har haft i verkliga livet, är det det du ska behålla. Teman som känns trygga producerar vanligtvis trygga berättelser. Det mest resonanta arbetet tenderar att komma från teman som författaren fortfarande privat försöker lista ut, inte de de redan har löst.
Använda teman i ditt projekt
För romaner och filmmanus, skriv temat på en lapp ovanför ditt skrivbord och låt det bedöma varje kapitel. Scener som inte testar, komplicerar eller motsäger temat är vanligtvis de som känns som utfyllnad i ett senare utkast. För spel och brädspelskampanjer, bygg möten som tvingar spelarna att agera utifrån temat; En kampanj om lojalitet får sin betydelse när bordet faktiskt måste välja vem de ska förråda.
Skärpa temat medan du skriver
Behandla det först genererade temat som ett utkast. Allt eftersom din berättelse växer kommer du förmodligen att upptäcka att det verkliga temat gömmer sig under det du började med. Det är ett gott tecken; det betyder att arbetet lär dig något. Skapa en ny sats när du känner dig fast, jämför dem med den berättelse du faktiskt berättar och låt den närmaste matchningen bli ryggraden som resten av utkastet kan stå på.
Upptäck ditt centrala tema
För att välja ett tema som resonerar, tänk på:
- Vilken känslomässig resa vill du att din publik ska uppleva?
- Bör temat vara universellt eller nischat?
- Kommer det att driva karaktärsbågar, handling eller världsbyggande?
- Hur samverkar det med din genres konventioner?
- Kan undertext fördjupa temats inverkan?
Vanliga frågor om temageneratorer
Svar för att utnyttja teman:
Hur genereras teman?
Den hämtar inspiration från en kurerad lista med narrativa teman och koncept, och blandar dem slumpmässigt för ny inspiration.
Kan jag filtrera efter genre?
Inte för närvarande; generera helt enkelt nya teman tills ett tema överensstämmer med din berättelses stil.
Är teman lämpliga för alla berättelsetyper?
Ja - verktyget täcker breda och specifika teman, från litterära verk till genrefiktion.
Hur många teman kan jag generera?
Obegränsat - klicka så ofta som behövs tills du landar på den perfekta kärnidén.
Hur kopierar eller sparar jag?
Klicka på temat för att kopiera det till urklipp eller klicka på hjärtikonen för att lägga till det i favoriter.
Vilka är bra teman?
Det finns tusentals slumpmässiga teman i generatorn. Här är några exempel att börja med:
- Constipation
- Giant
- Quest
- Dawn
- Silence
- Elves
- Adrift
- Dead tree
- Art
- Eternity
Om skaparen
Alla idégeneratorer och skrivverktyg på The Story Shack är omsorgsfullt skapade av berättaren och utvecklaren Martin Hooijmans. På dagarna arbetar jag med tekniska lösningar. På fritiden älskar jag att försjunka i berättelser, vare sig jag läser, skriver, spelar eller rollspelar. The Story Shack är mitt sätt att ge något tillbaka till den globala berättargemenskapen. Det är ett stort kreativt utlopp där jag gärna förverkligar mina idéer. Tack för ditt besök, och om du gillade verktyget får du gärna prova några till!