Flere generatorer, skriveverktøy og ressurser for historiefortelling.
Hva et tema egentlig er
Tema er ikke temaet i historien din; det er argumentet historien din stille fremsetter om det emnet. En krigsroman handler om krig, men temaet kan være at lojalitet overlever saken som ba om den, eller at barmhjertighet er en langsommere form for mot. Handlingen viser hva som skjer. Temaet bestemmer hva det betyr. Når de to trekker i samme retning, føles scener uunngåelige i stedet for vilkårlige.
Temaer vs. premisser
Et premiss er en situasjon: en pensjonert tyv blir dratt inn i en siste jobb. Et tema er linsen du peker på det: kanskje at fortiden ikke slipper taket bare fordi du gjør det, eller at familie er den som blir igjen etter at pengene er borte. Generatoren blander bevisst både abstrakte temaer som *tilhørighet*, *skyld* eller *frihet* og skarpere, setningsformede utsagn du kan argumentere med på siden.
Velg et tema som passer
Velg et tema som skremmer eller beveger deg litt. Hvis et generert tema umiddelbart får deg til å tenke på en scene, et minne eller en krangel du har hatt i det virkelige liv, er det det du skal beholde. Temaer som føles trygge produserer vanligvis trygge historier. Det mest resonante arbeidet har en tendens til å komme fra temaer forfatteren fortsatt privat prøver å finne ut av, ikke de de allerede har løst.
Bruk av temaer i prosjektet ditt
For romaner og manus, skriv temaet på en lapp over skrivebordet ditt og la den bedømme hvert kapittel. Scener som ikke tester, kompliserer eller motsier temaet, er vanligvis de som føles som fyllstoff i et senere utkast. For spill og brettkampanjer, bygg møter som tvinger spillerne til å handle ut fra temaet; En kampanje om lojalitet tjener sin vekt når bordet faktisk må velge hvem de skal forråde.
Skjerp temaet mens du skriver
Behandle det første genererte temaet som et utkast. Etter hvert som historien din vokser, vil du sannsynligvis oppdage at det virkelige temaet skjuler seg under det du startet med. Det er et godt tegn; det betyr at arbeidet lærer deg noe. Generer en ny samling når du føler deg fastlåst, sammenlign dem med historien du faktisk forteller, og la den nærmeste matchen bli ryggraden resten av utkastet kan stå på.
Oppdag ditt sentrale tema
For å velge et tema som resonnerer, bør du vurdere:
- Hvilken emosjonell reise ønsker du at publikum skal oppleve?
- Bør temaet være universelt eller nisjepreget?
- Vil det drive karakterbuer, plott eller verdensbygging?
- Hvordan samhandler det med sjangerens konvensjoner?
- Kan undertekst forsterke temaets innvirkning?
Vanlige spørsmål om temagenerator
Svar for å utnytte temaer:
Hvordan genereres temaer?
Den henter fra en kuratert liste over narrative temaer og konsepter, og blander dem tilfeldig for ny inspirasjon.
Kan jeg filtrere etter sjanger?
Ikke for øyeblikket; Bare regenerer til et tema samsvarer med stilen til historien din.
Er temaer egnet for alle historietyper?
Ja – verktøyet dekker brede og spesifikke temaer, fra litterær litteratur til sjangerfiksjon.
Hvor mange temaer kan jeg generere?
Ubegrenset – klikk så ofte som nødvendig til du lander på den perfekte kjerneideen.
Hvordan kopierer eller lagrer jeg?
Klikk på temaet for å kopiere det til utklippstavlen, eller klikk på hjerteikonet for å legge det til i favoritter.
Hva er gode temaer?
Det finnes tusenvis av tilfeldige temaer i generatoren. Her er noen eksempler å begynne med:
- Constipation
- Giant
- Quest
- Dawn
- Silence
- Elves
- Adrift
- Dead tree
- Art
- Eternity
Om skaperen
Alle idégeneratorer og skriveverktøy på The Story Shack er omhyggelig laget av historiefortelleren og utvikleren Martin Hooijmans. På dagtid jobber jeg med tekniske løsninger. På fritiden elsker jeg å fordype meg i fortellinger, enten jeg leser, skriver, spiller eller driver med rollespill. The Story Shack er min måte å gi noe tilbake til det globale fortellermiljøet på. Det er et stort kreativt utløp der jeg får virkeliggjøre ideene mine. Takk for besøket, og hvis du likte dette verktøyet, bør du prøve noen til!