Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Miksi tämä retkikunta, miksi juuri nyt
Satunnainen titaanien metsästys on turhaa. Tutkimusjoukot liikkuvat määrätietoisesti: kartoittavat metsän, noutavat kaatuneen ryhmän, saattavat tiedemiehen raunioille, testaavat uutta ODM-kaasukaavaa kentällä. Tämä generaattori valitsee yhden näistä tarkoituksista ja rakentaa koko tehtävän sen ympärille. Näet ensisijaisen tavoitteen, toissijaisen tavoitteen, jonka johto hiljaa lisäsi, kokoontumispaikan ja varamerkkivalojen värit kullekin tilanteelle.
Mitä kukin tehtävä sisältää
- Tehtävän koodinimi ja päivämäärä suhteessa Wall Marian kukistumiseen.
- Komentava upseeri ja ryhmän kokoonpano, mukaan lukien asiantuntijat.
- Muodostelma: pitkän kantaman tiedustelu, kiila, kolonna tai improvisoitu.
- Maasto: avoin tasanko, tiheä metsä, raunioitunut kylä, joenuoma.
- Odotettu titaanien tiheys ja mahdolliset poikkeavat havainnot.
- Huoltokuorma, mukaan lukien terät, kaasu, hevoset ja valoammukset.
- Yksi salainen käsky, jonka vain komentaja tietää.
Se esitetään pöydällä tai sivulla
Fiktion osalta jätä tehtäväkuvaus luvun alkuun ja anna hahmojesi väitellä salaisesta käskystä ruokalassa. Pöytäpelissä käsittele jokaista maaston osaa kohtauksena, jolla on oma uhkabudjettinsa, ja anna pelaajien käyttää bensiiniä ja teriä kuin oikeaa valuuttaa. Salainen käsky on ansaluukkusi: vedä se, kun tarina pysähtyy, ja katso, kuinka uskollisuus murtuu.
Sävy ja seuraukset
Tulosteet kallistuvat kaanoniin Survey Corps -tyylisen synkkyyden suuntaan. Tappioarviot ovat rehellisiä, eivät sankarillisia. Puhdas tehtävä menettää silti kolme ratsastajaa. Huono tehtävä menettää kaikki paitsi kärrynkuljettajan, joka kääntyi takaisin puurajalla. Heitä kortti uudelleen, jos haluat kevyempiä panoksia, mutta generaattori olettaa, että muurit ovat todellisia ja ulkopuolinen maailma on nälkäinen.
Liity Survey Corpsiin
Lähetä ryhmäsi jännittäviin operaatioihin Survey Corps -tehtävägeneraattorilla. Esineiden löytämisestä piilotettujen kulttien paljastamiseen, se tarjoaa toimintaa pursuavia kysymyksiä, jotka tuntuvat suoraan kenttäraportista.
- Mikä on tehtävän tavoite – pelastus, tiedustelu, sabotaasi, eristäminen?
- Missä se tapahtuu – metsässä, raunioilla, rannikolla, maan alla?
- Millainen titaani tai vihollinen vaikeuttaa tavoitetta?
- Onko tämä tehtävä hyväksytty, roistomainen vai salainen?
- Mitä moraalista tai strategista ongelmaa se saattaa herättää?
Usein kysytyt kysymykset
Opi käyttämään Survey Corps -tehtäviä kohtaamisten ja juonten inspiroimiseen.
Mitä tämä generaattori tuottaa?
Se tuottaa lyhyitä taktisia tavoitteita, joita voidaan käyttää tehtävinä, sivutehtävinä tai narratiivisina kaarina.
Voinko muokata tehtäviä?
Muokkaa ehdottomasti yksityiskohtia joukkueesi, panostesi tai sävysi mukaan.
Ovatko nämä kaanonista inspiroituneita?
Kyllä - monet muistuttavat animessa ja mangassa esitettyjä riskialttiita kenttätöitä.
Voinko luoda useita tavoitteita yhdelle kampanjalle?
Kyllä - ketjuta tehtäviä yhteen usean istunnon kaaria tai rinnakkaisia ryhmäoperaatioita varten.
Toimivatko nämä pöytäpeleissä?
Täydellisesti! Niitä voidaan käyttää kertaluonteisina tehtävinä tai osana suurempia roolipelikampanjoita.
Millaisia ovat hyvät Survey Corps -tehtävät (Hyökkäys Titania vastaan)?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Survey Corps -tehtävät (Hyökkäys Titania vastaan). Aloita näistä esimerkeistä:
- Recover black box recorder from scout’s ship downed by Abnormal Titan near Mitras coastline
- Rescue trapped merchant family in mine labyrinth overtaken by Titan spawns
- Map abandoned quarry revealing hidden Titan breeding ground near Eastvale
- Map sudden sinkhole growth swallowing parts of Wall Maria near Korhaven
- Intercept enemy transmission jamming Scout communications near Mitras
- Track Titan herd’s night movements by moonlit river near Eastvale
- Recover stolen experimental blade prototypes from blacksmith’s workshop
- Map an abandoned village rumored to house cultists worshipping Titans
- Track Titan herd’s night movements by moonlit river near Eastvale
- Secure diplomatic envoy crossing hostile territory to negotiate truce
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!