Flere generatorer, skriveverktøy og ressurser for historiefortelling.
Hvorfor denne ekspedisjonen, hvorfor nå
Tilfeldig titanjakt er sløsing med hester. Kartleggingskorpset beveger seg med intensjon: kartlegger en skog, berger en fallen tropp, eskorterer en vitenskapsmann til en ruin, tester en ny ODM-gassformel i felten. Denne generatoren velger en av disse intensjonene og bygger hele oppdraget rundt den. Du vil se hovedmålet, sekundærmålet som messingen i stillhet la til, samlingspunktet og fargene på nødsignalene for hver beredskap.
Hva hvert oppdrag inneholder
- Oppdragets kodenavn og dato i forhold til Wall Marias fall.
- Kommanderende offiser og troppssammensetning, inkludert spesialister.
- Formasjon: langdistansespeiding, kile, kolonne eller improvisert.
- Terrengstrekning: åpen slette, tett skog, ødelagt landsby, elveleie.
- Forventet titantetthet og eventuelle unormale observasjoner.
- Forsyningslast, inkludert kniver, gass, hester og bluss.
- Én klassifisert ordre som bare kommandanten kjenner.
Kjøre den ved bordet eller på siden
For fiksjon, dropp oppdragsbeskrivelsen i kapittelstart og la karakterene dine krangle om den klassifiserte ordren i spisesalen. For bordspill, behandle hver terrengstrekning som en scene med sitt eget trusselbudsjett og la spillerne bruke bensin og sverd som ekte penger. Den skjulte ordren er din fallemne: trekk den når historien stopper opp og se lojaliteten sprekke.
Tone og konsekvenser
Resultatene heller mot kanon Survey Corps-dysterhet. Tapsestimater er ærlige, ikke heroiske. Et rent oppdrag mister fortsatt tre ryttere. Et dårlig et mister alle unntatt vognmannen som snudde tilbake ved tregrensen. Kast om hvis du vil ha lettere innsatser, men generatoren antar at veggene er ekte og verden utenfor er sulten.
Bli med i Survey Corps
Send troppen din på spennende operasjoner med Survey Corps Mission Generator. Fra å finne gjenstander til å avdekke skjulte kulter, tilbyr den actionfylte oppgaver som føles rett ut av en feltrapport.
- Hva er oppdragets mål – redning, rekognosering, sabotasje, inneslutning?
- Hvor finner det sted – skog, ruiner, kystlinje, under jorden?
- Hva slags titan eller fiende kompliserer målet?
- Er dette oppdraget sanksjonert, uærlig eller klassifisert?
- Hvilket moralsk eller strategisk dilemma kan det provosere frem?
Ofte stilte spørsmål
Lær hvordan du bruker Survey Corps-oppdrag for å inspirere møter og plott.
Hva produserer denne generatoren?
Den produserer korte taktiske mål som kan brukes som oppdrag, sideoppdrag eller narrative buer.
Kan jeg endre oppdragene?
Juster detaljene slik at de passer til troppen, innsatsen eller tonen din.
Er disse kanoninspirerte?
Ja, mange ligner på typene risikabelt feltarbeid som vises i anime og manga.
Kan jeg generere flere mål for én kampanje?
Ja – kjede sammen oppdrag for flerøktsbuer eller parallelle troppsoperasjoner.
Fungerer disse for bordspill?
Perfekt! De kan brukes som enkeltstående oppdrag eller som en del av større rollespillkampanjer.
Hva er gode Survey Corps-oppdrag (Angrep på Titan)?
Det finnes tusenvis av tilfeldige Survey Corps-oppdrag (Angrep på Titan) i generatoren. Her er noen eksempler å begynne med:
- Recover black box recorder from scout’s ship downed by Abnormal Titan near Mitras coastline
- Rescue trapped merchant family in mine labyrinth overtaken by Titan spawns
- Map abandoned quarry revealing hidden Titan breeding ground near Eastvale
- Map sudden sinkhole growth swallowing parts of Wall Maria near Korhaven
- Intercept enemy transmission jamming Scout communications near Mitras
- Track Titan herd’s night movements by moonlit river near Eastvale
- Recover stolen experimental blade prototypes from blacksmith’s workshop
- Map an abandoned village rumored to house cultists worshipping Titans
- Track Titan herd’s night movements by moonlit river near Eastvale
- Secure diplomatic envoy crossing hostile territory to negotiate truce
Om skaperen
Alle idégeneratorer og skriveverktøy på The Story Shack er omhyggelig laget av historiefortelleren og utvikleren Martin Hooijmans. På dagtid jobber jeg med tekniske løsninger. På fritiden elsker jeg å fordype meg i fortellinger, enten jeg leser, skriver, spiller eller driver med rollespill. The Story Shack er min måte å gi noe tilbake til det globale fortellermiljøet på. Det er et stort kreativt utløp der jeg får virkeliggjøre ideene mine. Takk for besøket, og hvis du likte dette verktøyet, bør du prøve noen til!