Fler generatorer, skrivverktyg och resurser för berättande.
Varför denna expedition, varför nu
Slumpmässig titanjakt är slöseri med hästar. Undersökningskåren rör sig med avsikt: kartlägger en skog, bärgar en fallen trupp, eskorterar en vetenskapsman till en ruin, testar en ny ODM-gasformel i fält. Denna generator väljer en av dessa avsikter och bygger hela uppdraget kring den. Du kommer att se det primära målet, det sekundära målet som mässingen tyst lade till, samlingspunkten och reservsignalens övergångsfärger för varje händelse.
Vad varje uppdrag innehåller
- Uppdragets kodnamn och datum i förhållande till Wall Marias fall.
- Befälhavande officer och truppsammansättning, inklusive specialister.
- Formation: långdistansspaning, kil, kolonn eller improviserad.
- Terrängsträcka: öppen slätt, tät skog, förstörd by, flodbädd.
- Förväntad titantäthet och eventuella onormala observationer.
- Förrådslast, inklusive klingor, gas, hästar och nödraketer.
- En hemligstämplad order som bara befälhavaren känner till.
Köra den vid bordet eller på sidan
För fiktion, släpp uppdragsbeskrivningen i kapitelbörjan och låt dina karaktärer diskutera den hemligstämplade ordningen i matsalen. För bordsspel, behandla varje terrängsträcka som en scen med sin egen hotbudget och låt spelarna spendera bensin och svärd som riktig valuta. Den dolda ordningen är din fallucka: dra i den när historien stannar och se lojaliteterna spricka.
Ton och konsekvenser
Resultaten lutar åt kanon Survey Corps-dysterhet. Uppskattningarna av förluster är ärliga, inte heroiska. Ett rent uppdrag förlorar fortfarande tre ryttare. Ett dåligt förlorar alla utom vagnföraren som vände tillbaka vid trädgränsen. Kasta om om du vill ha lättare insatser, men generatorn antar att väggarna är verkliga och att världen utanför är hungrig.
Gå med i Survey Corps
Skicka din trupp på spännande operationer med Survey Corps Mission Generator. Från att återfinna artefakter till att avslöja gömda kulter, erbjuder det actionfyllda uppmaningar som känns direkt hämtade från en fältrapport.
- Vad är uppdragets mål – räddning, rekognoscering, sabotage, inneslutning?
- Var utspelar det sig – skog, ruiner, kustlinje, under jord?
- Vilken typ av titan eller fiende komplicerar målet?
- Är detta uppdrag sanktionerat, oärligt eller hemligstämplat?
- Vilket moraliskt eller strategiskt dilemma kan det framkalla?
Vanliga frågor
Lär dig hur du använder Survey Corps-uppdrag för att inspirera möten och intriger.
Vad ger denna generator ut?
Det producerar korta taktiska mål som kan användas som uppdrag, sidouppdrag eller narrativa bågar.
Kan jag modifiera uppdragen?
Justera definitivt detaljerna för att passa din trupp, dina insatser eller din ton.
Är dessa inspirerade av kanonen?
Ja, många liknar de typer av riskabelt fältarbete som visas i anime och manga.
Kan jag generera flera mål för en kampanj?
Ja - kedja ihop uppdrag för flersessionsbågar eller parallella gruppoperationer.
Fungerar dessa för bordsspel?
Perfekt! De kan användas som engångsförsök eller som en del av större rollspelskampanjer.
Vilka är bra Survey Corps-uppdrag (Attack on Titan)?
Det finns tusentals slumpmässiga Survey Corps-uppdrag (Attack on Titan) i generatorn. Här är några exempel att börja med:
- Recover black box recorder from scout’s ship downed by Abnormal Titan near Mitras coastline
- Rescue trapped merchant family in mine labyrinth overtaken by Titan spawns
- Map abandoned quarry revealing hidden Titan breeding ground near Eastvale
- Map sudden sinkhole growth swallowing parts of Wall Maria near Korhaven
- Intercept enemy transmission jamming Scout communications near Mitras
- Track Titan herd’s night movements by moonlit river near Eastvale
- Recover stolen experimental blade prototypes from blacksmith’s workshop
- Map an abandoned village rumored to house cultists worshipping Titans
- Track Titan herd’s night movements by moonlit river near Eastvale
- Secure diplomatic envoy crossing hostile territory to negotiate truce
Om skaparen
Alla idégeneratorer och skrivverktyg på The Story Shack är omsorgsfullt skapade av berättaren och utvecklaren Martin Hooijmans. På dagarna arbetar jag med tekniska lösningar. På fritiden älskar jag att försjunka i berättelser, vare sig jag läser, skriver, spelar eller rollspelar. The Story Shack är mitt sätt att ge något tillbaka till den globala berättargemenskapen. Det är ett stort kreativt utlopp där jag gärna förverkligar mina idéer. Tack för ditt besök, och om du gillade verktyget får du gärna prova några till!