Fler generatorer, skrivverktyg och resurser för berättande.
Vapen födda ur desperation
Ett improviserat vapen i The Last of Us är sällan elegant. Det är ett rör insvept i sax, en bit armeringsjärn översållad med porslinsskärvor, eller en propanbehållare försedd med en grov tryckavtryckare. Genererade vapen lutar åt samma logik. Var och en namnger sitt grundobjekt, modifieringen som gjorde det dödligt och vilken typ av skada det lämnar efter sig. Författare och spelledare kan ge ett vapen till en karaktär och omedelbart veta hur det låter när det svänger och hur hög tystnaden blir efter en dödning.
Att väcka vapen till liv i scener
Använd ett genererat vapen för att definiera en överlevande innan de talar. En tonåring som bär en rosa lunchboxbomb berättar något annat för publiken än en farfar som släpar en bensåg fastspänd på en hockeyklubba. Låt vapnet förebåda val. En karaktär som förlitar sig på tysta svärd kommer att reagera dåligt när den tvingas använda en Molotov, och den tvekan kan driva ett helt kapitel eller uppdrag.
Skapa trovärdiga konsekvenser
Improviserade vapen går sönder, fastnar och sårar den som svänger. Ett spikträ splittras efter tre rejäla träffar. Ett spett gjort av vässat skrot knäcks inuti en löpare och lämnar överlevaren obeväpnad i nästa rum. Bygg in dessa misslyckanden i dina scener och dina bordsregler. Rädslan i The Last of Us kommer från att veta att varje fördel är tillfällig, och en vapenlista som respekterar den sanningen känns ärlig.
Krokar för att skapa sidohandlingar
Knyt vapen till människor. En asätare vid namn Mara kan byta sina signaturarmeringsklubbor mot rent vatten, och att förlora sin verkstad blir en verklig förlust för gruppen. En FEDRA-avhoppare kan bära en stämplad batong modifierad med civil tejp, vilket antyder hans förflutna varje gång han drar den. Behandla varje genererat vapen som en ledtråd och din värld efter utbrottet kommer att kännas bebodd långt efter att eftertexterna rullat.
Skapa din arsenal
Ett improviserat vapen är ett bevis på uppfinningsrikedom och desperation. När du genererar, tänk på:
- Vad är vapnet gjort av? Antyder namnet dess konstruktion (t.ex. "Duct Taped Copper Shiv")?
- Är det för närstrid, eller har det ett distanselement?
- Hur återspeglar namnet vapnets funktion och dödlighet?
- Vilken typ av historia berättar ett vapen som "Salvaged Brick Mine"?
- Låter det som en snabb lösning eller ett noggrant utformat verktyg för överlevnad?
Vanliga frågor om improviserade vapen
Behöver du beväpna dina överlevande? Vi har svaren:
Hur skapar generatorn dessa namn?
Den kombinerar beskrivande adjektiv och verb med vanliga föremål och material för att skapa ett brett utbud av trovärdiga och brutala improviserade vapen.
Är dessa officiella vapen från spelet?
Nej, dessa namn är inspirerade av universum men kommer inte från den officiella historien, vilket ger dig nya idéer för dina egna berättelser och fanskapelser.
Kan jag ange en vapentyp som ska genereras?
Inte för tillfället; generatorn tillhandahåller en slumpmässig blandning av vapen. Fortsätt klicka tills du hittar ett vapen som passar din karaktärs kampstil.
Hur många namn kan jag generera?
Obegränsat - klicka på "Generera" så många gånger du vill för att hitta oändliga idéer till dina karaktärers provisoriska arsenal.
Hur kopierar eller sparar jag ett namn?
Klicka på ett namn för att kopiera det direkt till ditt urklipp, eller klicka på hjärtikonen för att spara det i din favoritlista för senare.
Vilka är bra Improviserade vapen (The Last of Us)?
Det finns tusentals slumpmässiga Improviserade vapen (The Last of Us) i generatorn. Här är några exempel att börja med:
- Bolted Pole
- Heavy Shovel
- Shrapnel Cleaver
- Bladed Saw Blade
- Duct Taped Copper Shiv
- Reinforced Ceramic Tripwire
- Frozen Harpoon
- Lashed Arrow
- Salvaged Brick Mine
- Heavy Sledgehammer
Om skaparen
Alla idégeneratorer och skrivverktyg på The Story Shack är omsorgsfullt skapade av berättaren och utvecklaren Martin Hooijmans. På dagarna arbetar jag med tekniska lösningar. På fritiden älskar jag att försjunka i berättelser, vare sig jag läser, skriver, spelar eller rollspelar. The Story Shack är mitt sätt att ge något tillbaka till den globala berättargemenskapen. Det är ett stort kreativt utlopp där jag gärna förverkligar mina idéer. Tack för ditt besök, och om du gillade verktyget får du gärna prova några till!