Fler generatorer, skrivverktyg och resurser för berättande.
Varför tidskriftstitlar är viktiga
En tidskriftstitel är det första löftet en författare ger läsaren. I The Last of Us är det löftet nästan alltid sorg, men sorgens form förändrar allt. En titel som Day Eleven, No Birds är tyst och observerande, medan Letter I Will Not Send skriker av ånger. Genererade titlar ger dig den inledande anteckningen gratis, så att du kan fokusera på rösten hos personen som skrapar ner orden i en sliten anteckningsbok i levande ljus.
Bygg karaktärer genom inlägg
Använd flera titlar från en överlevande för att kartlägga en personlig båge. Tidiga inlägg kan läsas som inventariekontroller och väderanteckningar. Mellaninlägg kan bli bekännande när relationer spricker inom en karantänzon. Slutinlägg blir ofta tysta, bara initialer och datum, på samma sätt som riktiga dagböcker tunnas ut när livet smalnar av till överlevnad. Sy ihop titlarna först, skriv sedan kropparna, så kommer dagboken att kännas som ett hittat föremål snarare än en konstruerad text.
Använda titlar i brädspel
Ge spelarna en tryckt titel innan en scen börjar och låt dem föreställa sig den post deras karaktär lämnade efter sig. En titel som Tre knackar på dörren kan rama in ett bakhållsuppdrag. Bergslejonet på skolan kan antyda ett nytt hot utan att förstöra mötet. Spelare kommer att fylla i motivationer och historia, vilket fördjupar rollspelet och ger spelledaren nya krokar som är rotade i spelarens uppfinningar.
Förankra poster till platser
Varje post behöver en plats. En titel blir tio gånger starkare när läsarna vet att den hittades inuti en barnstol i en stannad minivan, eller fastnålades under en mugg i ett Firefly-kassaskåp. Kombinera genererade titlar med en verklig plats från din karta, och världen börjar kännas hemsökt på bästa möjliga sätt, full av röster som nästan klarade sig igenom.
Avhandling om apokalypsen
En dagbokstitel är en ögonblicksbild av ett ögonblick i tiden. Tänk på dessa uppmaningar när du genererar:
- Fångar titeln en specifik känsla – rädsla, förlust eller hopp?
- Refererar den till en plats, en person eller en betydelsefull händelse?
- Bör den innehålla ett datum för att markera tidens gång, eller är den mer poetisk?
- Vilken typ av berättelse antyder en titel som "Crimson River at Denver"?
- Hur återspeglar namnet karaktärens sinnestillstånd eller temat för inlägget?
Vanliga frågor om dagbokstavstitel
Behöver du titlar till dina karaktärers dagböcker? Vi har svaren:
Hur skapar generatorn dessa titlar?
Den kombinerar beskrivande adjektiv och substantiv med platser, datum och känslomässiga koncept för att skapa titlar som är både gripande och specifika för spelets ton.
Är dessa officiella titlar från spelet?
Nej, dessa titlar är inspirerade av universum men kommer inte från den officiella historien, vilket ger dig nya idéer för dina egna berättelser och fans. skapelser.
Kan jag ange ett tema eller en känsla för titlarna?
Inte för tillfället; generatorn tillhandahåller en slumpmässig blandning av titlar. Fortsätt klicka tills du hittar en titel som fångar den perfekta stämningen för ditt bidrag.
Hur många titlar kan jag generera?
Obegränsat - klicka på "Generera" så många gånger du vill för att hitta oändliga idéer till dina karaktärers dagböcker.
Hur kopierar eller sparar jag ett namn?
Klicka på ett namn för att kopiera det direkt till ditt urklipp, eller klicka på hjärtikonen för att spara det i din favoritlista för senare.
Vilka är bra Titlar på dagboksanteckningar (The Last of Us)?
Det finns tusentals slumpmässiga Titlar på dagboksanteckningar (The Last of Us) i generatorn. Här är några exempel att börja med:
- Ragged Footsteps at Tucson
- Day 108 – Silent Silence
- Quiet Footsteps
- Hollow Hunger at Olympia
- Endless Fire
- Crimson River at Denver
- Rust Memories
- Shadow Storm
- Day 437 – Ebbing Cold
- Day 46 – Shifting Heartbeat
Om skaparen
Alla idégeneratorer och skrivverktyg på The Story Shack är omsorgsfullt skapade av berättaren och utvecklaren Martin Hooijmans. På dagarna arbetar jag med tekniska lösningar. På fritiden älskar jag att försjunka i berättelser, vare sig jag läser, skriver, spelar eller rollspelar. The Story Shack är mitt sätt att ge något tillbaka till den globala berättargemenskapen. Det är ett stort kreativt utlopp där jag gärna förverkligar mina idéer. Tack för ditt besök, och om du gillade verktyget får du gärna prova några till!