Flere generatorer, skriveverktøy og ressurser for historiefortelling.
Våpen født av desperasjon
Et improvisert våpen i The Last of Us er sjelden elegant. Det er et rør pakket inn i saks, en lengde armeringsjern besatt med porselensskjær, eller en propanbeholder utstyrt med en grov trykkavtrekker. Genererte våpen støtter seg på samme logikk. Hvert enkelt navngir sitt grunnleggende objekt, modifikasjonen som gjorde det dødelig, og typen skade det etterlater seg. Forfattere og spillmestere kan gi et våpen til en karakter og umiddelbart vite hvordan det høres ut når det svinger og hvor høy stillheten blir etter et drap.
Gjøre våpen levende i scener
Bruk et generert våpen til å definere en overlevende før de snakker. En tenåring som bærer en rosa matboksbombe forteller publikum noe annet enn en bestefar som drar en beinsag festet til en hockeykølle. La våpenet forutse valg. En karakter som er avhengig av stille kniver vil reagere dårlig når den blir tvunget til å bruke en Molotov, og den nølingen kan drive et helt kapittel eller oppdrag.
Lage troverdige konsekvenser
Improviserte våpen knekker, blokkerer og sårer brukeren. Et spikerballtre splintres etter tre solide treff. En spiss laget av skjerpet skrap knekker inni en løper og etterlater den overlevende ubevæpnet i naborommet. Bygg disse feilene inn i scenene dine og bordreglene dine. Frykten i The Last of Us kommer av å vite at enhver fordel er midlertidig, og en våpenliste som respekterer den sannheten føles ærlig.
Kroker for å lage sideplott
Knyt våpen til folk. En åtseleter ved navn Mara kan bytte sine signaturarmeringsklubber mot rent vann, og å miste verkstedet sitt blir et reelt tap for gruppen. En FEDRA-avhopper kan bære en stemplet batong modifisert med sivil tape, som hinter til fortiden hans hver gang han trekker den. Behandle hvert genererte våpen som en ledetråd, og verdenen din etter utbruddet vil føles bebodd lenge etter rulleteksten.
Lag arsenalet ditt
Et improvisert våpen er et bevis på oppfinnsomhet og desperasjon. Når du genererer, bør du vurdere:
- Hva er våpenet laget av? Hinter navnet til konstruksjonen (f.eks. "Duct Taped Copper Shiv")?
- Er det til nærkamp, eller har det et avstandselement?
- Hvordan gjenspeiler navnet våpenets funksjon og dødelighet?
- Hva slags historie forteller et våpen som "Salvaged Brick Mine"?
- Høres det ut som en rask løsning eller et nøye utformet verktøy for overlevelse?
Vanlige spørsmål om improviserte våpen
Trenger du å bevæpne de overlevende? Vi har svarene:
Hvordan lager generatoren disse navnene?
Den kombinerer beskrivende adjektiver og verb med vanlige objekter og materialer for å lage et bredt spekter av troverdige og brutale improviserte våpen.
Er dette offisielle våpen fra spillet?
Nei, disse navnene er inspirert av universet, men er ikke fra den offisielle historien, noe som gir deg nye ideer til dine egne historier og fankreasjoner.
Kan jeg spesifisere en type våpen som skal genereres?
Ikke for øyeblikket; generatoren gir en tilfeldig blanding av våpen. Fortsett å klikke til du finner et våpen som passer til karakterens kampstil.
Hvor mange navn kan jeg generere?
Ubegrenset – klikk på «Generer» så mange ganger du vil for å finne uendelige ideer til karakterenes provisoriske arsenal.
Hvordan kopierer eller lagrer jeg et navn?
Klikk på et navn for å kopiere det umiddelbart til utklippstavlen, eller klikk på hjerteikonet for å lagre det i favorittlisten din for senere.
Hva er gode Improviserte våpen (The Last of Us)?
Det finnes tusenvis av tilfeldige Improviserte våpen (The Last of Us) i generatoren. Her er noen eksempler å begynne med:
- Bolted Pole
- Heavy Shovel
- Shrapnel Cleaver
- Bladed Saw Blade
- Duct Taped Copper Shiv
- Reinforced Ceramic Tripwire
- Frozen Harpoon
- Lashed Arrow
- Salvaged Brick Mine
- Heavy Sledgehammer
Om skaperen
Alle idégeneratorer og skriveverktøy på The Story Shack er omhyggelig laget av historiefortelleren og utvikleren Martin Hooijmans. På dagtid jobber jeg med tekniske løsninger. På fritiden elsker jeg å fordype meg i fortellinger, enten jeg leser, skriver, spiller eller driver med rollespill. The Story Shack er min måte å gi noe tilbake til det globale fortellermiljøet på. Det er et stort kreativt utløp der jeg får virkeliggjøre ideene mine. Takk for besøket, og hvis du likte dette verktøyet, bør du prøve noen til!