Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Epätoivosta syntyneet aseet
The Last of Usissa improvisoitu ase on harvoin elegantti. Se on saksiin kääritty putki, posliininsirpaleilla koristeltu raudoitustanko tai propaanikanisteri, jossa on raaka paineliipaisin. Generoituneet aseet noudattavat samaa logiikkaa. Jokainen nimeää perusobjektinsa, sen tappavaksi tehneen muodonmuutoksen ja sen jättämän vahingon. Käsikirjoittajat ja pelinjohtajat voivat antaa aseen hahmolle ja tietää heti, miltä se kuulostaa heilahdellessaan ja kuinka kovaksi hiljaisuus muuttuu tapon jälkeen.
Aseiden herättäminen eloon kohtauksissa
Käytä generoitua asetta määritelläksesi selviytyjän ennen kuin hän puhuu. Vaaleanpunaista eväsrasiapommia kantava teini-ikäinen kertoo yleisölle jotain erilaista kuin jääkiekkomailaan kiinnitettyä luusahaa raahaava isoisä. Anna aseen ennakoida valintoja. Hiljaisiin teriin luottava hahmo reagoi huonosti, jos hänet pakotetaan käyttämään Molotovia, ja tämä epäröinti voi johtaa kokonaisen luvun tai tehtävän etenemiseen.
Uskottavien seurausten luominen
Improvisoidut aseet rikkoutuvat, jumiutuvat ja haavoittavat käyttäjäänsä. Naulamaila lohkeaa kolmen kunnon iskun jälkeen. Teroitetusta romusta tehty viilto napsahtaa juoksijan sisällä ja jättää selviytyjän aseettomana viereiseen huoneeseen. Rakenna nämä epäonnistumiset kohtauksiisi ja pelisääntöihisi. The Last of Usin pelko tulee siitä tiedosta, että jokainen etu on väliaikainen, ja tätä totuutta kunnioittava aseluettelo tuntuu rehelliseltä.
Koukut sivujuonteiden luomiseen
Sido aseet ihmisiin. Mara-niminen rosvonmetsästäjä saattaa vaihtaa tavaramerkkinsä mukaiset raudoitusnuijansa puhtaaseen veteen, ja työpajansa menettämisestä tulee todellinen menetys ryhmälle. FEDRA-loikkari voi kantaa leimattua, siviiliteipillä muokattua pamppua, joka vihjaa hänen menneisyyteensä joka kerta, kun hän vetää sen esiin. Käsittele jokaista luotua asetta vihjeenä, niin epidemian jälkeinen maailmasi tuntuu elävältä vielä kauan lopputekstien jälkeen.
Asearsenaalin luominen
Improvisoitu ase on osoitus kekseliäisyydestä ja epätoivosta. Kun luot asetta, mieti:
- Mistä ase on tehty? Vihjaako sen nimi sen rakenteeseen (esim. "Teipattu kuparilevy")?
- Onko se lähitaisteluun vai onko siinä kaukotaisteluelementti?
- Miten nimi heijastaa aseen toimintoa ja tappavuutta?
- Millaisen tarinan kertoo ase, kuten "Pelastamaton tiilikaivos"?
- Kuulostaako se pikakorjaukselta vai huolellisesti valmistetulta selviytymistyökalulta?
Improvisoitujen aseiden usein kysytyt kysymykset
Tarvitseeko se aseistaa selviytyjäsi? Meillä on vastaukset:
Kuinka generaattori luo nämä nimet?
Se yhdistää kuvailevia adjektiiveja ja verbejä yleisiin esineisiin ja materiaaleihin luodakseen laajan valikoiman uskottavia ja raakoja improvisoituja aseita.
Ovatko nämä pelin virallisia aseita?
Ei, nämä nimet ovat saaneet inspiraationsa universumista, mutta eivät virallisesta tarinaperinnöstä, mikä antaa sinulle uusia ideoita omiin tarinoihisi ja fanien luomuksiin.
Voinko määrittää luotavan aseen tyypin?
Ei tällä hetkellä; generaattori tarjoaa satunnaisen asevalikoiman. Jatka klikkaamista, kunnes löydät aseen, joka sopii hahmosi taistelutyyliin.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Rajattomasti klikkaa "Luo"-painiketta löytääksesi loputtomasti ideoita hahmosi väliaikaiseen arsenaaliin.
Kuinka kopioin tai tallennan nimen?
Napsauta nimeä kopioidaksesi sen välittömästi leikepöydälle tai napsauta sydänkuvaketta tallentaaksesi sen suosikkiluetteloosi myöhemmin.
Millaisia ovat hyvät Improvisoidut aseet (The Last of Us)?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Improvisoidut aseet (The Last of Us). Aloita näistä esimerkeistä:
- Bolted Pole
- Heavy Shovel
- Shrapnel Cleaver
- Bladed Saw Blade
- Duct Taped Copper Shiv
- Reinforced Ceramic Tripwire
- Frozen Harpoon
- Lashed Arrow
- Salvaged Brick Mine
- Heavy Sledgehammer
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!