Fler generatorer, skrivverktyg och resurser för berättande.
Vad gör en förbannelse minnesvärd
Minnesvärda förbannelser är specifika. En vag förbannelse om otur försvinner från läsarens sinne. En förbannelse som förbjuder en drottning att sova under sitt eget tak, eller som förvandlar varje vänlighet som visas en tjuv till ett mynt av hans vikt i stulet blod, fastnar. Ju mer specifik regeln är, desto mer intressanta är lösningarna. Specificitet gör också att förbannelsen känns gammal, som om någon verkligen tänkte igenom den innan de uttalade orden.
Tre motorer som driver förbannelser
De flesta starka förbannelser drivs av en av tre motorer. Den första är transformation: kroppen eller rösten förändras som ett tecken på skuld, som en kung som odlar horn varje vår. Den andra är begränsning: den förbannade personen kan inte göra, säga eller röra vid en viss sak utan konsekvenser. Den tredje är upprepning: samma olycka återkommer över generationer eller årstider tills ett villkor är uppfyllt. Välj först en motor och dekorera den sedan med bilder som passar världen.
Ge varje förbannelse ett pris och en nyckel
En förbannelse utan en utväg är en mening, inte en berättelse. Även legendariska förbannelser tenderar att innehålla en nyckel, hur omöjlig den än är. Nyckeln kan vara ett uttalat namn, en specifik förlåtelsehandling, ett stulet föremål som återlämnas eller ett barn som fötts under en sällsynt stjärna. Nyckeln behöver inte vara nåbar under en livstid. Dess existens ger helt enkelt karaktärerna en anledning att fortsätta försöka och ger författare ett mål att rikta handlingen mot.
Använda förbannelser vid bordet eller på sidan
För brädspel, ge en genererad förbannelse till en spelare och be dem skriva en regel som den lägger till i deras karaktärsblad. För prosa, släpp förbannelsen i bakgrundshistorien för en bifigur och se hur den böjer varje scen de går in i. Förbannelser är gåvor till berättare eftersom de genererar konflikter gratis. Karaktären kan inte bara gå därifrån från en hex som är fastsydd i deras ben, och det kan inte heller publiken.
Framkalla förbannelsernas kraft
Att skapa en minnesvärd förbannelse kan ge djup och intriger till din berättandeupplevelse. Använd dessa tankeväckande frågor för att inspirera till unika och kreativa förbannelser som kommer att lämna en bestående inverkan på dina karaktärer.
- Vilken specifik rädsla eller osäkerhet utnyttjar denna förbannelse hos sitt mål?
- Hur återspeglar förbannelsen personligheten eller önskningarna hos den som uttalar den?
- Vilka oavsiktliga konsekvenser kan uppstå från förbannelsens kraft?
- På vilka sätt förändrar förbannelsen målets verklighet eller uppfattning?
- Vad är det yttersta målet med förbannelsen, och hur tjänar den berättelsens konflikt?
Vanliga frågor
Här är några vanliga frågor om Förbannelsegeneratorn och hur den kan förbättra ditt kreativa skrivande.
Hur fungerar Förbannelsegeneratorn?
Den kombinerar slumpmässigt olika teman, känslor och övernaturliga element för att skapa unika förbannelser med varje klick.
Kan jag ange vilken typ av förbannelse jag vill ha?
För närvarande kan du inte ange; Du kan dock skapa nya förbannelser tills du hittar en som passar din berättelse perfekt.
Är förbannelserna unika?
Förbannelserna genereras slumpmässigt; med obegränsade klick kommer du att upptäcka en mängd olika alternativ, även om vissa kan ha likheter.
Hur många förbannelser kan jag generera?
Du kan generera ett obegränsat antal förbannelser; Klicka bara på "Generera" så många gånger du vill.
Hur sparar jag mina favoritförbannelser?
Du kan kopiera en förbannelse direkt genom att klicka på den, eller använda hjärtikonen för att spara den för senare referens.
Vilka är bra förbannelser?
Det finns tusentals slumpmässiga förbannelser i generatorn. Här är några exempel att börja med:
- Fiery whispers
- Eternal darkness
- Petrified skin
- Cursed reflection
- Thorns upon touch
- Bloodless veins
- Endless nightmares
- Consuming flames
- Uncontrollable hunger
- Cracked bones
Om skaparen
Alla idégeneratorer och skrivverktyg på The Story Shack är omsorgsfullt skapade av berättaren och utvecklaren Martin Hooijmans. På dagarna arbetar jag med tekniska lösningar. På fritiden älskar jag att försjunka i berättelser, vare sig jag läser, skriver, spelar eller rollspelar. The Story Shack är mitt sätt att ge något tillbaka till den globala berättargemenskapen. Det är ett stort kreativt utlopp där jag gärna förverkligar mina idéer. Tack för ditt besök, och om du gillade verktyget får du gärna prova några till!