Utforsk Story Shack
Flere generatorer, skriveverktøy og ressurser for historiefortelling.
Utforsk mer fra Mytologi
- Klannavn
- Laugnavn
- Heksenavn
- Navn på skogalver
- Eliksir
- Navn på kampøkser
- Navn på åndene i Apu-fjellene i Andesfjellene
- Lokal legende
- Navn på hellige kalk
- Gigantiske navn
- Heksadesimale navn
- Navn på kongelige septer
- Pauldronnavn
- Brownie-navn
- Kjerubnavn
- Navn på ridderordenen
- Hus
- Navn på konge og dronning
- Giftnavn
- Banshee-navnegenerator
- Navn på knyttnevevåpen
- Navn på krigshammere
- Navn på scampi og flail
- Navn på ansatte
- Ridderlige kodenavn
- Smedens navn
- Burmesiske Nat-åndsnavn
- Krone- og diadem-spørsmål
- Riddernavn
- Amulettnavn
- Amuletnavn
- Chimera-navn
- Halvgudnavn
- Navn på håndleddsbeskyttelse
- Navn på klovåpen
- Kambodsjanske åndenavn
Oppdag enda flere tilfeldige navnegeneratorer
Utforsk alle fantasynavn
Skip list of categories
Afrikansk mytologi
Animal Crossing
Arabisk mytologi
Arcane
Avowed
Aztekisk mytologi
Baldur's Gate 3
Black Myth: Wukong
Blades in the Dark
Bloodborne
Brindlewood Bay
Call of Cthulhu
Kartografi
Keltisk mytologi
Changeling
Kinesisk mytologi
Chronicles of Narnia
Sivilisasjoner
Clash of Clans
Konstruerte språk
Cosmere
Kosmisk skrekk
Koselig fantasy
Cradle
Skapninger
Crescent City
Kryptider
Cult of the Lamb
Kultivering
Daggerheart
Dark Souls
Demon: The Fallen
Diablo
Discworld
Disney
Dota 2
Dragon Age
drager
Dungeons & Dragons
egyptisk mytologi
Elden Ring
Elder Scrolls
Eternal Strands
feer
Final Fantasy
Game of Thrones
Genshin Impact
God of War
gotisk skrekk
gresk mytologi
Guild Wars
Hades II
Hades
Harry Potter
hinduistisk mytologi
His Dark Materials
Hollow Knight
skrekk
indonesisk mytologi
Inheritance Cycle
japansk mytologi
koreansk mytologi
League of Legends
The Legend of Zelda
Legends of Runeterra
LitRPG
Ringenes Herre
Lost Ark
Magic: The Gathering
Mayamytologi
Mesopotamisk mytologi
Minecraft
Mistborn
Monster Hunter
Mytologi
Norrøn mytologi
Path of Exile
Pathfinder
Percy Jackson
Persisk mytologi
Pirate Borg
Religion
Rift
RuneScape
Sea of Thieves
Sekiro
Shadowdark
Slavisk mytologi
Stardew Valley
Steampunk
Stonetop
Stormlight Archive
Tainted Grail
The Dark Crystal
The Dark Eye
The Wheel of Time
The Wildsea
The Witcher
Vampire: Masquerade
Wakfu/Dofus
Warhammer
Werewolf Apocalypse
Wings of Fire
World of Darkness
World of Warcraft
Wuchang
Wuxia
Xianxia
Hvorfor et aswang-navn trenger mer enn en etikett
Aswang-historier over det filippinske lavlandet er ikke en enkeltstående skapningsfil. De er et virvar av regionale variasjoner, alle løst forankret i det samme rotordet, som både de spanske koloniale krønikeskriverne og de amerikanske folkloristene registrerte. Aswangen i Pampanga, manananggalen i Manila, tikbalangen i Benguet-veien, tiyanaken i Visayan-jungelen, mambabarangen i Siquijor, batibaden i Ilocano-soverommet, sigbinen i Cebu og den balete gamle heksen i familietreet bærer hver sitt eget bytte, beskyttelse og familierykte. Generatoren deler arbeidet over tjue tematiske linser slik at navnet samsvarer med formen du skriver.
Hvordan velge og bruke navnene
Trinn én: velg formen
Det mest nyttige spørsmålet før du trekker et navn er hva aswangen gjør. Er det en tikbalang som leder reisende bort fra Benguet-veien, en manananggal som løfter overkroppen fra hoftene ved midnatt og etterlater den nedre halvdelen i tretoppene, en tiyanak som gråter som en bortkommen baby i bananlunden, en mambabarang som gjemmer en forbannelse i maten din, en sigbin som går baklengs med hodet mellom bakbeina, en batibad som presser på brystet til den sovende, en tiktik som snuser på hustakene, eller en balete-gammel heks som bor i familiens balete-tre? Hver form har sin egen lyd og tendens i navn. Generatoren returnerer formtilpassede resultater, slik at du ikke ettermonterer navnet etter at scenen er utarbeidet.
Trinn to: velg byttet
Aswang-historier er ikke tilfeldige. De retter seg mot det. Gravide kvinner, ufødte, nyfødte, udøpte, nylig etterlatte, langdistansereisende, innhøstingsarbeideren som sover på åkeren, husmannen som kommer sent tilbake, elskerne som kurtiserer til feil tid, sørgende i feil begravelse, kvinnen alene ved elven, mannen alene på veien, barnet som svarer med feil navn. Hvert navn bærer en implisitt følelse av byttet det jakter på, og linsen du ruller inn i forskyver målet med det.
Trinn tre: velg beskyttelse
Vernet er det landsbyen bruker: salt, hvitløk, aske, velsignet palme, vievann, rosenkransen, skulderbladet, prestens hånd på pannen, anting-anting i linningen, bolo, krusifikset, bønnen, novenen, saltlinjen i døråpningen, bildet av Santo Nino i døren, bildet av Jomfru Maria i hjørnet. En gammel heks av balete er beskyttet med salt og palme. En batibad beskyttes med bønn og vievann. En tikbalang beskyttes med en rød skjorte hengt på veien. En tiktik beskyttes med aske og hvitløk. En manananggal beskyttes med salt helles på den forlatte midjen. En tiyanak beskyttes med en rosenkrans og det besvarte spørsmålet «Hvor er moren din?» Navnene vet allerede hva landsbyen bruker mot dem.
Trinn fire: velg ryktet
Ryktet er det landsbyen sier etter den tredje flasken tuba. Et navn gjentatt av skolebarna, en historie byttet i sari-sari-butikken, en hvisking båret i hanekampen, en fortelling fortalt i begravelsen, en gammel kvinnes erindring på fiestaen, en bestemors advarsel i vuggen. Hvert navn fra generatoren har en rykteformet overflate: etternavnet, tilnavnet, stedet, familiens stille rykte, landsbyens nektelse av å gå forbi et bestemt hus ved midnatt. Match ryktet med landsbyen, så vil navnet sitte i scenen uten motstand.
Den kulturelle tyngden bak navnet
Forfattere som griper etter aswang-materiale uten å forankre det i regionale tradisjoner, har en tendens til å flate ut myten til en generisk vampyr. Den opprinnelige aswang-tradisjonen er lokal, spesifikk og viklet inn i det spansk-katolske registeret som krønikeskriverne bevarte: bønnen ved dørstokken, saltet ved terskelen, kapellklokken ved solnedgang, skulderbladet ved vågen, rosenkransen ved sengen, bildet av Jomfru Maria på hjørnet, bildet av Santo Niño i døråpningen. Et navn som sitter komfortabelt ved siden av disse bildene bærer riktig tyngde. Et navn som bekjemper dem bærer feil tyngde, og leseren føler det før de kan navngi det.
Tips for god bruk av generatoren
- Kast om for samme ledetekst. Mange forfattere synes at det andre eller tredje navnet kobler formen prey, ward og rumor sammen tydeligere enn det første.
- Kombiner to resultater. Et ritualnavn knyttet til et kapell kan stå oppå et kystnavn med sirena for å markere en skapning som har krysset provinser. Filippinske aswang-tradisjoner gjør ofte nettopp det.
- Bruk det regionale registeret. De spanske, hiligaynonske og ilocano-tradisjonene høres ikke like ut. Match dialekten til regionen du skriver.
- Match formen med byttet. En manananggal jakter på den gravide og den nyfødte. En batibad jakter på den sovende. En tiktik jakter på husstanden i utkanten av barrioen. Match formen før du matcher navnet.
- Match ward med familien. Salt og hvitløk er ikke universelle. Bal-balen til Pangasinan-låven er beskyttet med en hengende salakot. Tikbalangen til Benguet-veien er beskyttet med en rød skjorte. Siquijors mambabarang blir avverget med en motbarang fra den motstående utøveren.
- Hold en liten fil med navn du ikke bruker. De ubrukte navnene er ofte mest nyttige i et senere utkast.
Inspirasjonsspørsmål for forfatteren
- Bestemoren i begravelsen gjenkjenner et ansikt i døråpningen som ikke burde være der.
- En saksmappe i Manila-arkivet er lukket med feil dato og et enkelt vitne hvis navn er redigert.
- Et fiskegarn bringer opp en torso han ikke kjenner igjen. Den nedre halvdelen mangler.
- Et barn svarer på et navn i bananlunden. Ropet er feil.
- Landsbyens saltlinje ved døråpningen ryker. Kapellklokken har vært stille i tre netter.
- En tiktik høres på taket klokken tre om morgenen. Hundens snute er våt. Kyllingen er uskadd.
- En manananggal sees i tretoppen ved midnatt. Salt helles på livet. Overkroppen finner den ikke.
- En sigbin holdes på gården av et gammelt par. Blodet den drikker er geit, ikke menneske. Naboene vet det.
- En bomboli faller ned fra takbjelken. Et speil settes ut. Bombolien flykter.
- En gammel heks sees ved familietreet. Saltet settes. Palmen henges opp. Treet blir latt være i fred.
Hva er gode Aswang?
Det finnes tusenvis av tilfeldige Aswang i generatoren. Her er noen eksempler å begynne med:
- Tikbalang's Witnessed
- Mangkukulam of the Black Salt
- Siwa of the Starward Maw
- Balete Old Hag
- Diego Duskwatcher
- Tag No. 6 Biter
- Lola Aswang of Pampanga
- Tiyanak of the Long Teeth
- Siwa of the Tide-Pulled
- Batibad of the Heavy Chest
Om skaperen
Alle idégeneratorer og skriveverktøy på The Story Shack er omhyggelig laget av historiefortelleren og utvikleren Martin Hooijmans. På dagtid jobber jeg med tekniske løsninger. På fritiden elsker jeg å fordype meg i fortellinger, enten jeg leser, skriver, spiller eller driver med rollespill. The Story Shack er min måte å gi noe tilbake til det globale fortellermiljøet på. Det er et stort kreativt utløp der jeg får virkeliggjøre ideene mine. Takk for besøket, og hvis du likte dette verktøyet, bør du prøve noen til!
Bygg inn på nettstedet ditt
For å bygge inn idégeneratoren på nettstedet ditt kopierer du følgende kode og limer den inn der du vil at miniprogrammet skal vises:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'filipino-aswang-name-generator',
generatorName: 'Filippinsk Aswang-generator',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/nb/generatorer/filippinsk-aswang-generator/',
language: 'nb'
});
</script>