Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Mikä Pala Eedeniä todella on
Assassin's Creed -tarinassa Pala Eedeniä on Isu-sivilisaation, ihmiskunnan muovanneen ensimmäisen sivilisaation, kehittämää teknologiaa. Ihmissilmällä ne näyttävät kiillotetuilta palloilta, sauvoilta, miekoilta tai käärinliinoilta, mutta niiden sisällä on hermorajapintoja, jotka kykenevät ohittamaan vapaan tahdon, projisoimaan illuusioita, parantamaan kohtalokkaita haavoja tai tallentamaan kuolleiden muistoja. Jokainen tämän generaattorin artefakti noudattaa tätä kielioppia: elegantti esiaste, tallennettu voima ja verinen omistajien jälki halki tallennetun historian.
Tulosten käyttö
Käytä nimiä juonenkäänteinä. Äskettäin nimetty Omena voi olla saalis, jota Veljeskunnan solu metsästää renessanssin Firenzessä, kun taas Käärinvariantti voi ajaa nykypäivän temppeliherrojen salaliittoa Abstergon tytäryhtiöiden kautta. Yhdistä artefakti historialliseen henkilöön, joka on pitänyt sitä lyhyesti hallussaan, ja kysy sitten, kumpi Assassin tai temppeliherra haluaa sen takaisin. Tuloksena on välitön motivaatio tehtäviin, sivutehtäviin tai lukuihin.
Aikakausien ja omistajien sekoittaminen
Kaanonin vahvimmat Eedenin palaset kulkevat monien käsien läpi: faaraoiden, paavien, kenraalien ja yritysjohtajien. Kun heität reliikkiä, piirrä lyhyt omistusketju vähintään kolmen aikakauden yli, kuten Ptolemaiosten Egypti, Crusader Acre ja nykypäivän Dubai. Tämä ketju antaa Animus-sekvensseille, takaumille ja nykypäivän soluttautumistehtäville yhteisen selkärangan ja antaa sinun käyttää yhtä artefaktia uudelleen koko kampanjassa.
Voiman ja kustannuksen tasapainottaminen
Kaanonin Eedenin palasilla on aina hinta. Omenat ajavat käyttäjänsä paranoiaan, sauvat turmelevat harkintakyvyn ja käärinliinat kirjoittavat isännän persoonallisuuden uudelleen. Kun otat luodun artefaktin käyttöön, päätä sen hinta ennen sen hyötyä, jotta pelaajat ja lukijat tuntevat vaaran. Muistoesine, joka tarjoaa täydellisen vakuuttavuuden, mutta pyyhkii hitaasti käyttäjän omat muistot pois, on paljon mielenkiintoisempi kuin sellainen, joka vain voittaa taisteluita.
Vinkkejä kirjoittajille ja moddereille
Pidä kuvaukset pelisarjan pseudotieteellisen sävyn pohjalta. Viittaa Isu-symboleihin, kalsiumkuituseoksiin ja resonanssitaajuuksiin avoimen magian sijaan. Yhdistä jokainen esine oikeaan museoon, kaivauspaikkaan tai huhuttuun kadonneeseen kaupunkiin, jotta se tuntuu siltä, että se voisi nousta esiin seuraavassa Animus-projektissa. Luodun nimen, selkeän voiman, hinnan ja omistajaketjun avulla sinulla on kaikki mitä tarvitset pudottaaksesi uuden Piece of Edenin Assassin's Creediin rikkomatta universumia.
Uuden artefaktin luominen
Ennen luomista mieti, millaisen artefaktin haluat luoda:
- Mikä on sen tarkoitus tai tehtävä?
- Millainen on sen ulkonäkö ja materiaali?
- Onko se tunnettu historiallinen esine vai piilotettu aarre?
- Mihin ensimmäisen sivilisaation jumaluuteen tai hahmoon se liittyy?
- Mikä on sen taustatarina ja miten se syntyi?
Piece of Eden -usein kysytyt kysymykset
Tässä on vastauksia yleisiin kysymyksiin Piece of Eden -artefaktigeneraattorin käytöstä:
Miten Onko nämä nimet luotu?
Generaattori sekoittaa materiaalien, kuvausten ja ensimmäisen sivilisaation nimien luettelon luodakseen ainutlaatuisia, uskottavia esineitä jokaisella napsautuksella.
Ovatko nimet historiallisesti tarkkoja?
Vaikka ne eivät perustukaan tosielämän esineisiin, ne ovat saaneet inspiraationsa Assassin’s Creed -universumin tarinasta ja tyylistä, mikä tekee niistä autenttisia.
Voinko määrittää esineen tyypin?
Generaattori tuottaa useita nimiä, mutta sillä ei ole tiettyä suodatinta. Luo nimi uudelleen, kunnes löydät tarpeisiisi sopivan nimen.
Onko luotavien nimien määrälle rajaa?
Ei - voit napsauttaa niin monta kertaa kuin haluat. Työkalu on rajaton, joten voit tutkia nimiä, kunnes inspiraatio iskee.
Miten tallennan suosikkinimeni?
Napsauta nimen vieressä olevaa sydänkuvaketta tallentaaksesi sen suosikkiluetteloosi myöhempää käyttöä varten.
Millaisia ovat hyvät Artefaktien nimet (Assassin's Creed)?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Artefaktien nimet (Assassin's Creed). Aloita näistä esimerkeistä:
- Mask of the First Will
- True Iron Censer of Eden
- Onyx Crown of the First Will
- Aether Lens of Minerva
- Lapis Mirror of Hermes
- Orichalcum Key of Juno
- Basalt Dagger of Minerva
- Censer of Gilded Quartz
- Gilded Quartz Tome of Jupiter
- Jade Ankh of Delphi
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!