Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Mikä antaa piirikunnalle sen luonteen
Vahva piirikunnan nimi ei ainoastaan nimeä osaa kartasta, vaan se vihjaa, keitä siellä asuu, mitä he käyvät kauppaa ja mitä he pelkäävät. Peleissä nimet viittaavat vanhoihin portteihin, kadonneisiin pyhimyksiin, jokien ylityksiin ja unohdettuihin markkinoihin. Tämän generaattorin nimet noudattavat samaa kaavaa, nojaten maantieteeseen, uskontoon, käsityötaitoon ja historiaan, jotta jokainen kaupunginosa tuntuisi asutulta.
Nimien käyttö
Käytä niitä nimeämään osia käsin piirretyllä kartalla, järjestämään lukuja fanitarinassa tai jakamaan pöytälevykaupungin alueisiin, joilla on omat tunnelmansa ja vaaransa. Yksi piirikunnan nimi voi käynnistää kokonaisen tarinan, ehdottaen kiltaa, joka hallitsee katuja, basilikaa, joka kätkee holvin, tai satamaa, johon laivat saapuvat, joissa on muutakin kuin lastia.
Historian kerrostaminen kaupunkiisi
Vakuuttavimmat kaupungit tuntuvat vanhemmilta kuin nykyinen tarina. Yhdistä kauan sitten kuolleiden hallitsijoiden mukaan nimettyjä alueita kaupunginosiin, jotka ovat saaneet nimensä viimeaikaisista tulipaloista, ruttotaudeista tai kapinoista. Aikakausien kerrostaminen antaa kartallesi muistojen tunteen, aivan kuin kadut muistaisivat jokaisen parvekkeiltaan roikkuneen lipun.
Kilpailevien alueiden suunnittelu
Jos tarinassasi esiintyy kilpailevia ryhmittymiä, anna alueiden nimien merkitä niiden vaikutusta. Piilotettujen miekkojen järjestys saattaa hallita vanhaa käsityöläiskorttelia, kun taas temppeliherrat hallitsevat kullattua kauppiaskorttelia katedraalin lähellä. Pelaajat ja lukijat lukevat konfliktin itse kartalta kauan ennen kuin varjoisaan kujaan vedetään miekka.
Uuden alueen nimeäminen
Ennen kuin luot uuden alueen, mieti, minkä alueen haluat luoda:
- Mikä on historiallinen ajanjakso ja sijainti?
- Mikä on alueen tarkoitus – asuin-, liike- vai sotilasalue?
- Pitäisikö nimen vihjata sen historiaan tai maantieteeseen?
- Onko se rikkaalle vai köyhälle alueelle?
- Miten nimi heijastaa alueen tunnelmaa?
Alueiden nimet – usein kysytyt kysymykset
Tässä on vastauksia yleisiin kysymyksiin historiallisten alueiden nimigeneraattorin käytöstä:
Miten nämä nimet luodaan?
Generaattori yhdistää historiallisia kaupunkeja ja maamerkkejä kuvaaviin sanoihin luodakseen ainutlaatuisia ja uskottavia nimiä jokaisella napsautuksella.
Ovatko nimet historiallisesti tarkkoja?
Ne ovat saaneet inspiraationsa peleissä esitellyistä eri historiallisten aikakausien paikoista, mikä tekee niistä historiallisesti uskottavia fanfiction- tai roolipelitarpeisiisi.
Voinko määrittää ajanjakson?
Generaattori tuottaa erilaisia nimiä, mutta sillä ei ole tiettyä suodatin. Luo nimi uudelleen, kunnes löydät tarpeisiisi sopivan nimen.
Onko nimeä voin luoda rajoitusta?
Ei – voit napsauttaa niin monta kertaa kuin haluat. Työkalu on rajaton, joten voit tutkia nimikkeitä, kunnes inspiraatio iskee.
Kuinka tallennan suosikkinimeni?
Napsauta nimen vieressä olevaa sydänkuvaketta tallentaaksesi sen suosikkiluetteloosi myöhempää käyttöä varten.
Millaisia ovat hyvät Alueiden nimet (Assassin's Creed)?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Alueiden nimet (Assassin's Creed). Aloita näistä esimerkeistä:
- Thebes Cathedral Close
- Bristol Lion Gate
- Osaka University Precinct
- Versailles Old City
- Constantinople North Gate
- Venice Whitechapel
- Acre Palatine Quarter
- Delphi Arsenale Quarter
- Athens Galata Harbor
- Galata Canal Ward
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!