Flere generatorer, skriveværktøjer og ressourcer til historiefortælling.
Hvad et stykke af Eden egentlig er
I Assassin's Creed-historien er stykker af Eden teknologi bygget af Isu, den første civilisation, der formede menneskeheden. For menneskelige øjne ligner de polerede kugler, stave, sværd eller ligklæder, men indeni indeholder de neurale grænseflader, der er i stand til at tilsidesætte fri vilje, projicere illusioner, hele fatale sår eller lagre de dødes minder. Hver artefakt i denne generator følger denne grammatik: et elegant forløberobjekt, en registreret kraft og et blodigt spor af ejere på tværs af den registrerede historie.
Sådan bruger du resultaterne
Brug navnene som plotmotorer. Et nyligt navngivet Apple kan være den præmie, en Brotherhood-celle jagter gennem renæssancens Firenze, mens en ligklædevariant kan drive en moderne tempelridderkonspiration gennem Abstergo-datterselskaber. Par en artefakt med en historisk figur, der kortvarigt besad den, og spørg derefter, hvilken Assassin eller Templar der vil have den tilbage. Resultatet er øjeblikkelig motivation til missioner, sideopgaver eller kapitler.
Blanding af epoker og ejere
De stærkeste Pieces of Eden i kanon går gennem mange hænder: faraoer, paver, generaler og virksomhedsledere. Når du slår et relikvie, skal du skitsere en kort ejerskabskæde på tværs af mindst tre epoker, såsom det ptolemæiske Egypten, korsfarer-Acre og nutidens Dubai. Denne kæde giver Animus-sekvenser, flashbacks og moderne infiltrationsmissioner en fælles rygrad og lader dig genbruge én artefakt på tværs af en hel kampagne.
Afbalancering af magt og omkostninger
Kanon Pieces of Eden har altid en pris. Æbler driver brugerne til paranoia, stave korrumperer dømmekraften, og ligklæder omskriver værtens personlighed. Når du adopterer et genereret artefakt, skal du bestemme dets omkostninger før dets fordel, så spillere og læsere mærker faren. Et levn, der giver perfekt overtalelse, men langsomt sletter brugerens egne minder, er langt mere interessant end et, der blot vinder kampe.
Tips til forfattere og moddere
Hold beskrivelserne baseret på franchisens pseudovidenskabelige tone. Referer til Isu-glyffer, calciumfiberlegeringer og resonansfrekvenser i stedet for åbenlys magi. Knyt hver artefakt til et rigtigt museum, et udgravningssted eller en rygtet forsvunden by, så det føles som om, det kunne dukke op i det næste Animus-projekt. Med et genereret navn, en klar magt, en pris og en ejerkæde har du alt, hvad du behøver for at placere et nyt stykke af Eden i Assassin's Creed uden at ødelægge universet.
Oprettelse af en ny artefakt
Før du genererer, skal du overveje, hvilken slags artefakt du vil oprette:
- Hvad er dens formål eller funktion?
- Hvad er dens udseende og materiale?
- Er det et kendt historisk objekt eller en skjult skat?
- Hvilken guddom eller figur fra den første civilisation er den forbundet med?
- Hvad er dens baggrundshistorie, og hvordan opstod den?
Ofte stillede spørgsmål om stykke af Eden
Her er svar på almindelige spørgsmål om brug af Piece of Eden Artifact Generator:
Hvordan genereres disse navne?
Generatoren blander en liste over materialer, beskrivelser og navne på den Første Civilisation for at skabe unikke, plausible artefakter med hvert klik.
Er navnene historisk korrekte?
Selvom de ikke er baseret på virkelige artefakter, er de inspireret af Assassin's Creed-universets overlevering og stil, hvilket får dem til at føles autentiske.
Kan jeg angive typen af artefakt?
Generatoren producerer en række forskellige navne, men har ikke et specifikt filter. Du skal blot regenerere, indtil du finder et navn, der passer til dine behov.
Er der en grænse for, hvor mange navne jeg kan generere?
Nej - du kan klikke så mange gange, du vil. Værktøjet er ubegrænset, så du kan udforske navne, indtil inspirationen melder sig.
Hvordan gemmer jeg mine yndlingsnavne?
Klik på hjerteikonet ud for et navn for at gemme det på din favoritliste til senere adgang.
Hvad er gode Navne på genstande (Assassin's Creed)?
Der er tusindvis af tilfældige Navne på genstande (Assassin's Creed) i denne generator. Her er nogle eksempler at begynde med:
- Mask of the First Will
- True Iron Censer of Eden
- Onyx Crown of the First Will
- Aether Lens of Minerva
- Lapis Mirror of Hermes
- Orichalcum Key of Juno
- Basalt Dagger of Minerva
- Censer of Gilded Quartz
- Gilded Quartz Tome of Jupiter
- Jade Ankh of Delphi
Om skaberen
Alle idégeneratorer og skriveværktøjer på The Story Shack er omhyggeligt skabt af historiefortælleren og udvikleren Martin Hooijmans. Til daglig arbejder jeg med tekniske løsninger. I min fritid elsker jeg at fordybe mig i historier, hvad enten det er gennem læsning, skrivning, computerspil eller rollespil. Nævn det, så synes jeg sandsynligvis om det. The Story Shack er min måde at give noget tilbage til det globale fortællerfællesskab. Det er et enormt kreativt frirum, hvor jeg elsker at føre mine idéer ud i livet. Tak, fordi du kiggede forbi, og hvis du kunne lide dette værktøj, så prøv endelig nogle flere!