Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Nimettyjen mekaniikkojen suunnittelu
Korttimekaniikat sijaitsevat sääntötekstin ja tarinan kielen välissä. Hyvä nimi kertoo pelaajille, millaista toimintaa odottaa ennen kuin he lukevat jokaisen lausekkeen. Se voi viestiä nopeudesta, vaarasta, liittoutumasta, uhrauksesta, palkkiosta tai fiksusta ajoitusikkunasta. Parhaat korttimekaniikkojen nimet auttavat myös suunnittelutiimiä puhumaan selkeästi. Jos yksi testaaja sanoo, että Overcharge tuntuu liian rankaisevalta, kaikki tietävät, mistä kaavasta keskustellaan.
Tulosten käyttö
Aloita sääntöpaineesta
Valitse tulos, joka vastaa korttisi sisällä olevaa painetta. Tasapelinpitäjä haluaa erilaisen nimen kuin hautausmaasilmukka, moninpelilahjus tai taistelun keskeytys. Nimet, kuten Echo Draw, Debt Pledge, Blind Buy ja Tempo Shift, viittaavat hyvin erilaisiin pelaajien odotuksiin.
Pidä taulukko luettavana
Mekaniikkojen nimien tulisi olla mieleenpainuvia piilottamatta sääntöä. Lyhyet nimet toimivat hyvin korteissa, muistutusteksteissä, tokeneissa ja settihuomautuksissa. Pidemmät lauseet voivat silti auttaa suunnittelun alkuvaiheessa, varsinkin kun mekaniikka on kertaluonteinen skenaariokoukku eikä toistuva avainsana.
Kontekstin ja genren odotukset
Eri korttipelit palkitsevat erilaisia nimeämistyylejä. Taktinen kaksintaistelupeli voi suosia selkeitä verbejä. Fantasiasarja voi nojata valaan, riimuihin, pyhäinjäänteisiin ja valtakuntiin. Sosiaalinen moninpeli voi käyttää sopimuskieltä, lahjuksia, ääniä ja jaettua saalista. Käsittele jokaista luotua nimeä suunnittelukehotteena, älä kiinteänä sääntöpakettina.
Paikkamerkistä testikieleen
Varhaiset korttisuunnittelut alkavat usein yksinkertaisina muistiinpanoina: nosta, jos jää taakse, maksa elämällä arvosta, paljasta kortti, palauta tämä myöhemmin. Nämä muistiinpanot toimivat taulukkolaskentaohjelmassa, mutta ne harvoin auttavat pelaajia muistamaan mekaniikan henkilöllisyyden. Kuvion nimeäminen pakottaa hyödyllisen päätöksen. Onko toiminnan tarkoitus tuntua anteliaalta, vaaralliselta, salamyhkäiseltä, poliittiselta vai tehokkaalta? Kun nimi vastaa tähän kysymykseen, varsinaisia sääntöjä voidaan karsia, testata ja vertailla vähemmällä melulla. Nimetty mekaniikka helpottaa myös setin suunnittelua. Voit merkitä, mitkä kortit tukevat liipaisinta, mitkä kuluttavat ja mitkä muuttavat pienen valinnan näkyväksi voitoksi.
Toistuvien avainsanojen kohdalla pidä nimi riittävän selkeänä, jotta pelaajat voivat sanoa sen vuoronsa aikana. Kertaluonteisten mekaniikkojen kohdalla anna hieman enemmän makua. Hyödyllinen testi on, viittaako nimi edelleen todelliseen laukaisimeen, kustannukseen tai voittoon kortin kuvan poistamisen jälkeen.
Käytännön vinkkejä
- Yhdistä nimi yhteen selkeään laukaisimeen, kustannukseen tai palkkioon ennen kuin lisäät ylimääräisiä lausekkeita.
- Tarkista, kuulostaako nimi avainsanalta, token-tyypiltä tai muistutustunnisteelta.
- Vältä nimiä, jotka viittaavat resurssiin, jota pelisi ei itse asiassa seuraa.
- Käytä ankarampia nimiä riskimekaniikoille ja rauhallisempia nimiä tasoittaville työkaluille.
- Testaa nimeä ääneen pelitestausmuistiinpanojen aikana nähdäksesi, toistavatko pelaajat sen luonnollisesti.
- Säästä läheltä piti -tilanteet, koska ne saattavat sopia toiseen settiin, ryhmittymään tai korttikiertoon myöhemmin.
Kysymyksiä seuraavaa prototyyppiä varten
Kun luotu nimi kiinnittää huomiosi, käytä sitä kuulustellaksesi sen takana olevaa mekaniikkaa.
- Mitä toimintaa pelaaja kuvittelee pelkästään nimen perusteella?
- Viittaako nimi kustannukseen, ajoitukseen ikkuna vai lopputulos?
- Esiintyisikö tämä mekaniikka useissa korteissa vai vain erityisessä syklissä?
- Mikä väri, ryhmittymä, luokka tai pakkatyyppi vaatisi sen ensin?
- Mistä epäonnistumistapauksesta nimen tulisi varoittaa suunnittelijaa?
Miten korttimekaniikkageneraattori toimii?
Se koostuu teemoitettujen mekaniikkanimien joukosta, jotka on kirjoitettu avainsanatoimintojen, laukaisuajoituksen, palkkioiden, kustannusten, piilotettujen tietojen ja pelaajasopimusten ympärille. Jokainen tulos on tiivis nimi, jonka voit liittää sääntöideaan.
Voinko ohjata korttimekaniikkageneraattoria tiettyyn nimikulmaan?
Kyllä. Heitä noppaa uudelleen, kunnes sanamuoto osoittaa tarvitsemaasi kulmaa kohti, ja yhdistä sitten lähellä olevat tulokset. Kustannusnimi voi olla yhdistettynä voitonnimeen selventääkseen koko mekaniikkaa.
Ovatko nimet omaperäisiä ja turvallisia käyttää?
Nimet on kirjoitettu tätä generaattoria varten ja niitä voidaan käyttää henkilökohtaisissa projekteissa ja useimmissa kaupallisissa peliprototyypeissä. Sinun kannattaa silti tarkistaa lopullisten tuotteiden nimet tavaramerkkien varalta.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit jatkaa aina, kun tarvitset lisää vaihtoehtoja. Työkalu on tarkoitettu tutkimiseen, joten älä pidä ensimmäistä tulosta ainoana mahdollisena suuntana.
Kuinka tallennan mieleiseni nimet?
Käytä kopiointitoimintoa mille tahansa tulokselle, jonka haluat siirtää muistiinpanoihin, tai paina sydän/tallenna-kuvaketta pitääksesi lupaavat nimet yhdessä prototyypin luomisen aikana.
Millaisia ovat hyvät Korttimekaniikan nimigeneraattori?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Korttimekaniikan nimigeneraattori. Aloita näistä esimerkeistä:
- Arc Cast
- Dusk Clause
- Windfall Bloom
- Blind Mulligan
- Ashen Harvest
- Omen Mark
- Arena Field
- Redline Draw
- Buried Intent
- Favor Market
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!