Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Painoarvoiset saavutustittelit
Saavutustittelit kantavat mukanaan pienen palan julkista muistia. Peleissä, pöytäpeleissä, etenemisjärjestelmissä ja hahmopäiväkirjoissa ne muuttavat toiminnan joksikin, jota voidaan esitellä. Titteli, kuten kruunu, merkki, tavernan huhu, klaanin kehuskelu tai pyhä riitti, kertoo pelaajalle, mikä teossa oli vaikeaa, hauskaa, harvinaista tai sosiaalisesti merkityksellistä.
Paraskaan titteli ei selitä koko haastetta. Se antaa saavutukselle siluetin. Pelastustitteli voi tuntua kiitolliselta, nopeustitteli terävältä, kauppatitteli sopimukselta ja myyttinen titteli vanhan pyhäkön riviltä. Tämä ero saa saavutusluettelon tuntumaan elävältä.
Luotua titteliä käytetään
Yhdistä titteli tekoon
Aloita avattavan teon taustalla olevasta toiminnasta. Hiiviskelyjuoksu haluaa erilaisen rytmin kuin pomovoitto, pelastus, kauppasopimus tai täydellinen reitti. Pidä luotu otsikko riittävän lähellä toisiaan, jotta pelaaja muistaa, miksi se ilmestyi, vaikka sanamuoto pysyisikin leikkisenä.
Valitse näyttöääni
Jotkut otsikot kuulostavat virallisilta arvoasemilta, kun taas toiset tuntuvat lempinimistä, kylän juoruista, sankarillisista hymneistä tai hahmolomakkeen muodonmuutoksilta. Käytä virallista otsikkoa arvovaltajärjestelmille, leikkisää epiteettiä komedialle ja myyttistä ilmausta, kun palkinnon tulisi tuntua seremonialliselta.
Mukauta kuormittamatta liikaa
Lyhyt saavutuksen otsikko toimii parhaiten, kun se viittaa yhteen selkeään ajatukseen. Jos tulos inspiroi sinua, mutta tuntuu liian laajalta, vaihda yksi substantiivi ryhmittymän, alueen, luokan tai pomon nimeen asetuksistasi. Vältä täydellisen selityksen lisäämistä itse otsikon sisällä.
Identiteetti- ja genrevihjeet
Otsikot myös viestivät, kuka saa kerskua. Alueelliset rytmit saavat palkinnot tuntumaan sidotuilta karttaan. Sukulaisuusvihjeet ja perheen vaakunat voivat saada hahmolomakkeen tuntumaan perinnölliseltä. Harvinaisuustasot, luokkamerkit ja kunniamerkit auttavat pelaajia lajittelemaan pieniä voittoja legendaarisista hetkistä lukematta kappalettakaan kuvausta.
Myös genrellä on merkitystä. Kodikkaat pelit voivat suosia kylän kelloja, torikojuja ja ystävällisiä lempinimiä. Eeppinen fantasia voi nojata pyhimyksiin, pyhäinjäänteisiin, kruunuihin ja kulkueisiin. Tiedefantasia saattaa suosia data-arvoja, neon-palkintoja tai kiertoratamerkkejä. Generaattori antaa sinulle raakamuotoisia otsikoita, joita voi kallistaa mihin tahansa näistä rekistereistä.
Käytännön vinkkejä saavutusten otsikoihin
- Pidä otsikko riittävän lyhyenä, jotta se sopii merkkiin, työkaluvihjeeseen tai hahmotaulukon riville.
- Anna yhden vahvan substantiivin kantaa kuvaa, kuten kruunu, kello, tilikirja, laakeri, portti tai nauha.
- Käytä harvinaisuussanoja vain, kun saavutusjärjestelmässä on todella tasoja tai piilotettua arvovaltaa.
- Yhdistä sarjakuvaotsikot sarjakuvatekoihin, jotta vitsi tuntuu ansaitulta eikä satunnaiselta.
- Anna aluepohjaisille otsikoille selkeä paikkaääni, vaikka paikka olisi keksitty.
- Tarkista otsikko ääneen avausehdon vieressä ennen kuin viimeistelet sen.
Kehotteet otsikon valitsemiseksi
Käytä näitä kysymyksiä, kun haluat tuloksen liittyvän tarkkaan hetkeen, jolloin se palkitsee.
- Mitä tekoa pelaajan tulisi muistaa ensin, kun tämä otsikko ilmestyy?
- Onko saavutus yksityinen virstanpylväs, julkinen kerskailu vai virallinen arvonimi?
- Pitäisikö arvonimen kuulostaa harvinaiselta, hauskalta, pyhältä, ammattimaiselta, paikalliselta vai legendaariselta?
- Mikä sana voitaisiin korvata ryhmittymän, klaanin, alueen, pomon tai luokan nimellä?
- Olisiko arvonimi edelleen järkevä hahmolomakkeella kuusi pelikertaa myöhemmin?
- Palkitseeko arvonimi taitoa, sinnikkyyttä, löytöjä, onnea, ystävällisyyttä vai rohkeutta?
Miten saavutusarvojen generaattori toimii?
Se palauttaa lyhyitä saavutusarvoideoita, jotka on kirjoitettu tekojen, arvonimien, alueiden, maineen, rituaalien ja hahmolomakkeen ulkoasun ympärille. Jokainen klikkaus antaa sinulle eri kulman, joten palkinto voi tuntua ansaitulta yleisen sijaan.
Voinko ohjata saavutustitteligeneraattoria tiettyyn nimikulmaan?
Kyllä. Heitä uudelleen, kunnes kulma sopii avattavaan esineeseen, ja yhdistä sitten haluamasi palaset. Harvinaisuussana, paikallinen paikannimi, luokkatunnus tai hauska epiteetti voi muuttaa yhden tuloksen mukautetuksi otsikoksi.
Ovatko nimet alkuperäisiä ja turvallisia käyttää?
Otsikot on kirjoitettu tätä generaattoria varten ja ne ovat saatavilla henkilökohtaisiin ja useimpiin kaupallisiin projekteihin. Tarkista mahdolliset erilliset asetus-, tavaramerkki- tai alustasäännöt, kun liität otsikon tiettyyn franchising-yritykseen.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit jatkaa uudelleenkirjoittamista, kunnes sävy vastaa tekoa. Tallenna kourallinen ehdokkaita, vertaile, miltä kukin kuulostaa avausehdon vieressä, ja valitse se, joka saa pelaajat muistamaan hetken.
Kuinka tallennan mieleiseni nimet?
Kopioi tulos napsauttamalla sitä tai tallenna suosikkeihin sydänkuvakkeen avulla tutkiessasi. Useiden vaihtoehtojen pitäminen lähellä helpottaa nimikkeiden yhdistämistä merkkeihin, palkintoihin ja tehtäviin.
Millaisia ovat hyvät Saavutustittelien generaattori?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Saavutustittelien generaattori. Aloita näistä esimerkeistä:
- First to the Flame
- Dragon at the Door
- Common Spark of Courage
- Banner on the Character Sheet
- Northroad Laurel
- Heir to the Hard Road
- Locksmith of Impossible Chests
- Novice No Longer
- From the Salt Road
- Favored by the Hearth Saint
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!