Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Kortin avainsanojen nimeäminen ja mekaniikan kieli
Kortin avainsanoilla on outo määrä painoarvoa. Hyvä avainsana ei ole koko sääntö, mutta se muuttaa tapaa, jolla pelaaja lukee säännön. Se voi saada olennon tuntumaan nopealta, loitsun riskialttiilta, ryhmittymän järjestelmälliseltä tai pelin loppupuolen kortin vaaralliselta ennen kuin kukaan on jäsentänyt koko tekstiä. Pöytäpeli- ja keräilykorttien suunnittelussa avainsanoista tulee myös muistikahvoja. Ne auttavat pelaajia puhumaan setistä, muistamaan toistuvia vaikutuksia ja tunnistamaan, milloin mekaniikka kuuluu suurempaan kuvioon.
Generaattorin käyttö suunnittelukierroksella
Aloita mekaniikan tehtävästä
Ennen nimen valitsemista päätä, mitä avainsanan on tehtävä pöydässä. Joidenkin nimien tulisi olla lähes näkymättömiä, kuten puhtaita ikivihreitä sanoja, jotka vähentävät lukukuormaa. Toisten tulisi ilmoittaa setin debyytti, ryhmittymän tapa tai muodonmuutoshetki. Jos sääntö on yksinkertainen, suora verbi voi olla vahvin. Jos sääntö on riskialtis tai tunteellinen, latautuneempi substantiivilauseke voi antaa kortille koukun tekemättä muistutustekstistä raskaampaa.
Sovita äänne sääntöjen painoarvoon
Lyhyet sanat sopivat yleisiin mekaniikoihin, koska pelaajat sanovat niitä usein. Kaksisanaiset nimet toimivat hyvin erityisiin settimekaniikoihin, dramaattisiin kynnysarvoihin ja tehosteisiin, jotka tarvitsevat hieman seremoniaa. Karkea äänne voi tukea taistelua, hylkäämistä tai painetta. Pehmeämpi äänne voi tukea suojaa, sitoutumista tai resurssien kasvua. Parhaan kortin avainsananimen tulisi tehdä säännöistä helpommin muistettavia, ei monimutkaisempia kuin ne ovat.
Genre, identiteetti ja pelaajien odotukset
Avainsananimet myös viestivät, millaiseen pelimaailmaan kortti kuuluu. Taktinen scifi-pakka saattaa haluta selkeät tekniset nimikkeet, kun taas myyttinen fantasiapakka voi hyväksyä seremoniallisen sanamuodon. Ryhmämekaniikat tarvitsevat usein sanoja, jotka tuntuvat jaetuilta, kuten valat, liput, merkit, tuomioistuimet, liigat tai killat. Talousmekaniikat tarvitsevat nimiä, jotka tekevät kustannuksista ja palkkioista luettavia. Hautausmaa-, hylkäys- ja loppupelimekaniikoissa tulisi välttää epämääräistä synkkyyttä, kun tarkka sääntötunne toimisi paremmin.
Käytännön vinkkejä avainsanan valintaan
- Sano avainsana ääneen ja lisää sen jälkeen yksinkertainen muistutusteksti.
- Tarkista, toimiiko nimi edelleen kymmenennellä kortilla, joka käyttää mekaniikkaa.
- Suosi selkeää toimintasanaa, kun sääntö on usein toistuva tai aina toistuva.
- Käytä maukkaampaa ilmausta, kun mekaniikka määrittelee joukon tai ryhmittymän.
- Vältä nimiä, jotka kuulostavat liian lähellä saman pelin olemassa olevia mekaniikkoja.
- Testaa, pystyykö uusi pelaaja arvaamaan säännön tunnelman ennen yksityiskohtien lukemista.
Kysymyksiä kortin avainsanan testaamiseksi
Kun nimi tuntuu lupaavalta, käytä sitä suunnittelukehotteena valmiin vastauksen sijaan. Vahvin avainsana selviää sääntöjen muokkaamisesta, mallipohjien luomisesta, taiteellisesta suunnasta ja pöytäkeskustelusta.
- Millaiseen korttiin tämä avainsana halutaan painettuna ensin?
- Viittaako nimi nopeuteen, riskiin, puolustukseen, kasvuun, häviöön vai palkkioon?
- Sopisiko avainsana edelleen, jos säännön numerot muuttuisivat?
- Voivatko kaksi ryhmittymää käyttää sitä eri tavalla sekoittamatta pelaajia?
- Jättääkö nimi riittävästi tilaa selkeälle muistutustekstille?
- Mikä visuaalinen symboli tai laskuri tekisi avainsanasta helpommin opittavan?
Miten korttien avainsanojen generaattori toimii?
Generaattori näyttää korttien avainsanojen nimiä, jotka on kirjoitettu mekaanisten roolien, kuten ikivihreiden toimintojen, ympärille. muistutusteksti, sarjan debyytit, taisteluiden ajoitus, resurssit, pelimerkit, ryhmittymät ja loppupelin paine. Jokainen napsautus antaa uuden ytimekkään nimikkeen, jota voit testata korttisi sääntöjen mukaisesti.
Voinko ohjata kortin avainsanageneraattoria tiettyyn nimikulmaan?
Kyllä. Heitä noppaa uudelleen, kunnes sanamuoto vastaa tarvitsemaasi mekaanista kulmaa, ja yhdistä sitten lähellä olevat tulokset. Suorasta yhden sanan tuloksesta voi tulla sääntötermi, kun taas täyteläisempi lauseke voi inspiroida sarjan tunnelmaa tai muistuttaa tekstiä.
Ovatko nimet omaperäisiä ja turvallisia käyttää?
Esineet on kirjoitettu tätä generaattoria varten ja ne on tarkoitettu henkilökohtaisiin projekteihin ja useimpiin kaupallisiin luoviin käyttötarkoituksiin. Sinun tulisi silti tarkistaa nimet olemassa olevien pelien, tavaramerkkien ja oman tuotekontekstisi perusteella ennen julkaisemista.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit jatkaa suunnittelusession aikana, kunnes kortin avainsana sopii mekaniikkaan. Paras työnkulku on tallentaa muutama ehdokas, testata niitä esimerkkikorteilla ja palata uudelleen, kun säännöt muuttuvat.
Miten tallennan mieleeni tulevat nimet?
Käytä kopiointia napsauttamalla, kun haluat siirtää avainsanan muistiinpanoihin, prototyyppitiedostoon tai korttipohjaan. Voit myös käyttää sydän- tai tallennuskuvaketta pitääksesi lupaavat nimet yhdessä vertaillessasi niitä.
Millaisia ovat hyvät Kortin avainsanojen nimet?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Kortin avainsanojen nimet. Aloita näistä esimerkeistä:
- Brace
- Plainspoken
- Entry Signal
- Duelmark
- Redraft
- Counterfall
- Sidekick
- Overbid
- Threshold Rise
- Closing Threat
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!