Tutustu Story Shackiin
Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Tutustu lisää aiheeseen Blades in the Dark
Löydä vielä lisää satunnaisia nimigeneraattoreita
Tutustu kaikkiin: Fantasianimet
Skip list of categories
Afrikkalainen mytologia
Animal Crossing
Arabialainen mytologia
Arcane
Avowed
Atsteekkien mytologia
Baldur's Gate 3
Black Myth: Wukong
Blades in the Dark
Bloodborne
Brindlewood Bay
Call of Cthulhu
Kartografia
Kelttiläinen mytologia
Changeling
Kiinalainen mytologia
Chronicles of Narnia
Sivilisaatiot
Clash of Clans
Keinotekoiset kielet
Cosmere
Kosminen kauhu
Kodikas fantasia
Cradle
Olennot
Crescent City
Kryptidit
Cult of the Lamb
Kultivointi
Daggerheart
Dark Souls
Demon: The Fallen
Diablo
Discworld
Disney
Dota 2
Dragon Age
Lohikäärmeet
Dungeons & Dragons
Egyptiläinen mytologia
Elden Ring
Elder Scrolls
Eternal Strands
Keijut
Final Fantasy
Game of Thrones
Genshin Impact
God of War
Goottilainen kauhu
Kreikkalainen mytologia
Guild Wars
Hades II
Hades
Harry Potter
Hindulainen mytologia
His Dark Materials
Hollow Knight
Kauhu
Indonesialainen mytologia
Inheritance Cycle
Japanilainen mytologia
Korealainen mytologia
League of Legends
The Legend of Zelda
Legends of Runeterra
LitRPG
Taru sormusten herrasta
Lost Ark
Magic: The Gathering
Mayamytologia
Mesopotamialainen mytologia
Minecraft
Mistborn
Monster Hunter
Mytologia
Skandinaavinen mytologia
Path of Exile
Pathfinder
Percy Jackson
Persialainen mytologia
Pirate Borg
Uskonto
Rift
RuneScape
Sea of Thieves
Sekiro
Shadowdark
Slaavilainen mytologia
Stardew Valley
Steampunk
Stonetop
Stormlight Archive
Tainted Grail
The Dark Crystal
The Dark Eye
The Wheel of Time
The Wildsea
The Witcher
Vampire: Masquerade
Wakfu/Dofus
Warhammer
Werewolf Apocalypse
Wings of Fire
World of Darkness
World of Warcraft
Wuchang
Wuxia
Xianxia
Pisteideoita kaupungille, joka kerää aina tuloksia
Blades in the Darkissa pistemäärä on hetki, jolloin miehistö lakkaa kiertämästä ongelmaa ja sitoutuu toimintaan. Peli odottaa vaaraa, painetta, takaumia ja seurauksia, joten hyödyllinen pistemäärän siemen tarvitsee enemmän kuin palkinnon. Se tarvitsee lämmön arvoisen kohteen, suunnitelman, joka alkaa lähes liikkeellä, komplikaation, joka tuntuu kotonaan Doskvolissa, ja seuraussäikeen, joka voi säilyä seisokkeihin asti.
Tulosten käyttö
Kohteet ja suojelijat
Generaattori käyttää holveja, tilikirjoja, pyhäinjäännöksiä, henkimarkkinoita, aatelisskandaaleja, vankilayhteyksiä, kulttien asioita ja teollisuusalueita. Käsittele nimettyä kohdetta vipuvartena. Kysy, kuka haluaa sen varastettavan, kuka luulee sen jo kuuluvan heille ja ketä syytetään, jos miehistö selviää puhtaana.
Suunnitelmat ja paine
Tulos voi sisältää hiiviskelyä, pahoinpitelyä, petosta, kuljetusta, sabotaasia tai okkulttista neuvottelua. Aloita ensimmäinen kohtaus läheltä vaaraa ja anna pelaajien vastata valmistautumiskysymyksiin takaumien avulla. Sinitakit, henkivartijat, kilpailijat, haamut ja kellot voivat kaikki painaa ensimmäisestä heitosta lähtien.
Seisonta-ajan seuraukset
Kaupungin pitäisi silti liikkua maksun jälkeen. Lahjusketju voi vaatia lisää kolikoita, kontaktia voidaan uhata, suojelija voi muuttaa ehtoja tai ryhmittymä voi piirtää uudelleen alueita. Käytä yhtä irtonaista lankaa seuraavana sotkeutumisena tai tilaisuutena.
Käytännön vinkkejä
- Sido työ jo pöydällä olevaan ryhmittymäkelloon.
- Nimeä yksi NPC, joka hyötyy, ja yksi, joka menettää statuksensa.
- Muuta aarre kiristykseksi, pääsyksi tai velvollisuudeksi.
- Aloita sitoutuneesta miehistöstä, äläkä vielä keskustele reitistä.
- Anna ensimmäisen komplikaation paljastaa todelliset panokset.
- Vie yksi seuraus seisokkeihin, jotta kaupunki muistaa.
Inspiroivia kysymyksiä
Käytä näitä ohjeita mukauttaaksesi tuloksen miehistöllesi.
- Mikä ryhmittymä hiljaa sponsoroi voiton?
- Mikä yksityiskohta tekee työstä oudomman kuin mainostettiin?
- Kuka voi tarjota apua rumaan hintaan?
- Mitä yleisö uskoo jälkeenpäin?
- Mikä yhteyshenkilö joutuu sotkuun?
- Mikä tuleva voitto helpottuu, koska tämäkö?
Koska Blades in the Dark erottaa pisteytyksen seisokeista, sama idea voi toimia kahdella tavalla. Ennen kuin miehistö toimii, se antaa kohteen ja syyn vaarantaa kaupungin. Kun miehistö toimii, se antaa pelinjohtajalle löysän langan kuumuudelle, kostolle, kontakteille, vaatimuksille, huhuille tai tuleville ongelmille. Jalostamon pisteet voivat muuttua työriidaksi. Aatelisen salongin työ voi muuttua kiristykseksi. Viinamarkkinoiden varkaudesta voi tulla vartijan vierailu. Siksi kehotteet pitävät pisteytyskohteet konkreettisina ja seuraukset lähellä. Ne eivät ole täysiä seikkailuja. Ne ovat kipinöitä, jotka antavat pöydän valita yksityiskohdat pelin kautta, vastustusheittojen, takaumien, epätoivoisten sopimusten ja sellaisten huonojen päätösten kautta, jotka saavat Doskvolin tuntemaan nälkää.
Kampanjapelaamisessa pidä jokainen pistemäärä sidottuna elävään suhteeseen. Asiakkaasta voi tulla vastuu, kilpailijasta todistaja ja kontakti voi haluta osan palkkiosta. Vahvimmat tulokset kutsuvat miehistön valitsemaan puhtaamman voiton ja kovempien ongelmien välillä. Tuosta valinnasta asetelma alkaa taas vastata pöytään tänä iltana.
Miten Pimeässä-terät -pistegeneraattori toimii?
Se palauttaa lyhyitä pisteideoita kohteista, suunnitelmamuodoista, komplikaatioista, ryhmittymien paineesta ja seisokkien seurauksista. Jokainen heitto antaa pelinjohtajalle valmiin siemenen, joka voi aloittaa pelin nopeasti.
Voinko ohjata Pimeässä-terät -pistegeneraattoria tiettyyn ideakulmaan?
Kyllä. Heitä uudelleen, kunnes kulma sopii miehistölle, ja yhdistä sitten kohde, painepiste ja seuraus eri tuloksista. Generaattori on rakennettu nopeita pöytäpäätöksiä varten.
Ovatko ideat omaperäisiä ja turvallisia käyttää?
Syötteet on kirjoitettu tätä generaattoria varten uudelleenkäytettäviksi kehotteiksi. Sovita ne kotipeleihin, kampanjamuistiinpanoihin, striimattuihin sessioihin tai fiktioon Blades in the Dark -peliä kunnioittaen.
Kuinka monta ideaa voin luoda?
Jatka pyörittämistä niin usein kuin on tarpeen sessiota, ryhmittymäaikaa tai kampanjakaarta varten. Käsittele toistuvia heittoja mahdollisten työtehtävien vertailuna kiinteän valikon sijaan.
Kuinka tallennan ideat, joista pidän?
Käytä kopiointitoimintoa, kun tulos sopii taulukkoosi, tai merkitse se sydämellä tai tallennuskuvakkeella, jotta voit palata siihen valmistelun tai pelaamisen aikana.
Millaisia ovat hyvät Blades In The Dark -pistegeneraattori?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Blades In The Dark -pistegeneraattori. Aloita näistä esimerkeistä:
- Broker safe passage through the Docks with a tired Whisper while Bluecoats audit the books
- Replace a custom lockpick marked with watch room soot at the spyglass lens cache behind guarded doors with a convincing forgery
- Sell a noble murder date to a crooked sergeant before a suspicious clerk notices
- Silence a prison clerk before a false shrine relic reaches Spirit Warden ravens
- Trade an evidence packet marked with precinct lockup soot to a Bluecoat captain before Wardens mark the lair for return
- Plant a blood vial marked with fuel lab soot inside the refinery office so a rival loses face by dawn
- Turn a masked hostess against a rival Whisper by exposing a false shrine relic
- Escort a masked hostess past Bluecoat auditors using an introduction to the Hive
- Force a retired hunter to open the Red Sash hall before a faction clock jumps forward
- Escort a cult treasurer past a roofline sniper using a debt erased in public
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!
Upota verkkosivustollesi
Upota tämä ideageneraattori verkkosivustollesi kopioimalla seuraava koodi ja liittämällä se kohtaan, jossa haluat pienoisohjelman näkyvän:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'blades-in-the-dark-score-generator',
generatorName: 'Blades In The Dark -pistegeneraattori',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/fi/generaattorit/blades-in-the-dark-pistegeneraattori/',
language: 'fi'
});
</script>