Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Perintönimet kummittelevassa teollisuuskaupungissa
Blades In The Dark -hahmonluontipelissä perintö ei ole lajivalinta tai asu. Se on sukulinja, muistettu paikka, kotitalouden paine ja usein kysymys, johon pöytä vastaa pelin kautta. Tiivis perintönimi voi viitata Akorosin satamiin, Dagger Islesin suolaan, Iruvian suurlähetystön huoneisiin, Severosin rautatieleireihin, Skovlanin sodan tappioihin, Tycherosin merkkeihin tai perheisiin, jotka ovat olleet Doskvolissa riittävän kauan tullakseen osaksi tiilirakennetta. Paras tulos jättää pelaajalle tilaa selittää, mitä nimi tarkoittaa.
Luotu perintönimen käyttö
Aloita sosiaalisella jäljellä
Tule tuloksena jonakin, mitä joku toinen kaupungissa saattaisi kirjoittaa muistiin, kuiskata, arkistoida väärin tai käyttää hahmoa vastaan. Nimi, kuten kirjanpitolapsi, kanavan kotitalous tai pyhäinjäännöksen kantaja, voi muuttua perheen yksityiskohdaksi ilman täydellistä elämäkertaa. Kysy, kuka hyötyy kyseisen nimikkeen muistamisesta ja kuka haluaa sen haudattavaksi.
Kiinnitä se paineeseen
Perintö on tärkeintä silloin, kun se luo koukkuja. Sodan arpeuttama sukunimi voi tuoda mukanaan vanhoja tovereita, poliisin epäilyksiä tai pakolaiskontaktin. Brightstonen sortunut talo voi viitata etikettiin, velkaan ja häpeään. Tycherosi-kylttiä voidaan pitää huhuna, taikauskona, ylpeytenä, vaarana tai tahallisena peittelynä taulukosta riippuen.
Pidä tulos muokattavana
Älä käsittele luotua sanamuotoa lakina. Leikkaa sitä, nimeä naapurusto uudelleen, yhdistä kaksi tulosta tai muuta perheobjektia. Generaattori antaa sinulle jyrkän nimikkeen. Taulukkosi antaa sille kiintymystä, kaunaa, salaisuuksia, velvollisuuksia ja käytännön seurauksia.
Identiteetti, sävy ja taulukon hoito
Perintönimikkeet toimivat parhaiten, kun ne ovat tarkkoja eivätkä litistä kulttuuria yhdeksi ominaisuudeksi. Käytä paikka-, työ-, arkisto-, pyhäinjäännös- ja perheen tapoja ennen kuin turvaudut laajaan etniseen lyhenteeseen. Anna hahmojen väittää, hylätä, tulkita uudelleen tai valehdella nimilapusta. Painekattilakaupungissa identiteetti voi olla resurssi, haava, valeasu, side tai kaikkea tätä kerralla.
Käytännön vinkkejä
- Valitse tulos, joka antaa hahmolle velvoitteen, ei vain makuvivahteen.
- Muuta tilikirjat, rautatiepaperit, sinetit tai pyhäinjäännökset fyysisiksi rekvisiitoiksi, jotka miehistö voi kadottaa tai varastaa.
- Kysy, mikä ryhmittymä tietää jo sukunimen ja miksi sillä on merkitystä.
- Käytä yhtä perintöetikettiä yhteyshenkilölle ja toista kilpailijalle osoittaaksesi sosiaalista kontrastia.
- Anna pelaajan päättää, onko nimike julkinen, yksityinen, väärä vai peritty vastalauseen nojalla.
- Pidä sanamuoto riittävän lyhyenä, jotta se säilyy hahmolomakkeella.
Kysymyksiä syvällisempään pelaamiseen
Kun nimi kiinnittää huomiosi, testaa sitä muutamalla kohdennetulla kysymyksellä ennen kuin lisäät lisää tarinatietoa.
- Kuka kirjoitti tämän sukunimen ensimmäisenä muistiin, ja oliko aikakirja tarkka?
- Mikä esine todistaa perintö, kun sanat eivät riitä?
- Mikä naapurusto tunnistaa nimen ennen kuin hahmo puhuu?
- Mikä velka, tabu tai palvelus kulkee nimen mukana?
- Kuka perheessä haluaa hylätä tämän historian?
- Mikä osa perinnöstä tulee hyödyksi pisteytyksen aikana?
Miten Blades In The Dark -perintögeneraattori toimii?
Se luo perintötyyppisen nimen valmiiksi valmistetusta alkuperämerkkien, sukujälkien, kaupunkitietojen, muistomerkkien, tabujen ja sosiaalisten arpien joukosta. Jokainen napsautus antaa kompaktin nimikkeen, joka voi sijoittua hahmolomakkeelle tai inspiroida täydellisempää perheen tietoa.
Voinko ohjata Blades In The Dark -perintögeneraattoria tiettyyn nimikulmaan?
Voit rullata uudelleen, kunnes tulos osoittaa tarvitsemaasi kulmaa kohti, ja yhdistää sen sitten toisen tuloksen kanssa. Kaupungissa syntynyt nimi voi yhdistyä reliikkimerkkiin, sota-arveen tai tilikirjan velkaan.
Ovatko nimet alkuperäisiä ja turvallisia käyttää?
Nimet on kirjoitettu tätä generaattoria varten tuoreina perintökehotteina. Ne on tarkoitettu henkilökohtaiseen pelaamiseen, kampanjamuistiinpanoihin, fiktioluonnoksiin ja useimpiin kaupallisiin luoviin projekteihin, jotka eivät väitä virallista omistajuutta peliympäristöön.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit jatkaa niin usein kuin haluat. Käytä tuloksia kipinöinä rajoitusten sijaan: tallenna yksi nimike, yhdistä kaksi tai muokkaa sanamuotoja, kunnes sukututkimus tuntuu oikealta.
Miten tallennan mieleiseni nimet?
Käytä kopiointia napsauttamalla, kun haluat tarkan tekstin, tai sydän- ja tallennuskuvaketta, kun haluat säilyttää lyhyen listan. Siirrä sieltä parhaat nimet muistiinpanoihisi, taulukkoon tai kampanjatiedostoon.
Millaisia ovat hyvät Terät pimeässä -perintönimet?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Terät pimeässä -perintönimet. Aloita näistä esimerkeistä:
- Ink Row Wharf Apprentice
- Bluewater Harpoon Kin
- Emberroad Seal Child
- Ash Steppe Rider Ward
- Veilmarked Shadow Heir
- Six Towers Water House
- Perfumed Court Parlor Name
- Silverhall Title Line
- Account House Gambling Claim
- Saltstained Collar Ledger
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!