Tutustu Story Shackiin
Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Tutustu lisää aiheeseen DC Universe
- Ungaran-nimet (DC-universumi)
- Amazonin nimet
- DC-maadoituslyhytgeneraattori
- Kryptonialaiset nimet (DC-universumi)
- Bat Family -apulaisprofiilit
- DC Speedsterin koodinimet
- Marsin asukkaat nimet (DC-universumi)
- Parademon-kehotteiden generaattori
- Lepakko-konnan aliasgeneraattori
- Talokite-nimet (DC-universumi)
- Titaanien nimet (DC-universumi)
- Atlantislaisten nimet (DC-universumi)
- Lepakkoajoneuvoideoita
- Kryptonilaiset nimet
- Tamaranealaiset nimet (DC-universumi)
- Lepakko-vempainideoita
- Themysciran Amazon-alushousut
- DC-sankarien nimet
- Oan ja maltuslaiset nimet (DC Universe)
- Xudarian nimet (DC-universumi)
- DC-roistojen nimet
- DC:n uudet jumalakehotteet
Löydä vielä lisää satunnaisia nimigeneraattoreita
Tutustu kaikkiin: Tieteiskirjallisuus
Skip list of categories
Alien: Earth
Apex Legends
Assassin's Creed
Babylon 5
Battlestar Galactica
Clair Obscur
Cyberpunk 2077
Cyberpunk RED
Kyberpunk
DC Universe
Destiny
Dieselpunk
Doctor Who
Dune
Dystopiat
Eclipse
EVE Online
The Expanse
Fallout
Fortnite
Halo
Helldivers
Horizon Zero Dawn
Invincible
Lancer
Marvel-universumi
Mass Effect
Mecha
No Man's Sky
Overwatch
Shadowrun
Avaruusooppera
Split Fiction
Star Trek
Star Wars
Starfinder
Stargate
The Culture
The Last of Us
Things from the Flood
Tides of Annihilation
Transformers
Valorant
Voltron
Warhammer 40K
Wildstar
Arkhamin vankien ohjeet Batman-inspiroimiin tarinoihin
Arkham toimii parhaiten, kun se tuntuu vähemmän geneeriseltä vankilalta ja enemmän laitokselta, jolla on rutiineja, sokeita pisteitä, legendoja ja paperipolkuja. Vankien ohjeiden tulisi siksi tehdä enemmän kuin antaa nimi. Sen tulisi vihjata osastolle, käyttäytymiseen liittyvä viesti, siirto-ongelma, vartijoiden toistama tarina ja sellainen tiedostomuistiinpano, joka saa tapaustyöntekijän pysähtymään. Tulokset pysyvät tässä tiiviinä, jotta ne voidaan pudottaa kansioksi, kohtauksen hahmotelmaksi, mysteeritauluksi tai roolipelisession ajaksi ilman, että niistä tulee täydellistä elämäkertaa.
Koska aihe kuuluu Batman-tyyliseen rikosdraamaan, sävy kallistuu goottilaisen psykiatrian, Gothamin prosessin ja sarjakuvan noirin suuntaan. Vangit ovat keksittyjä aiheita, eivätkä korvaa vakiintuneita roistoja. Tämä tekee niistä hyödyllisiä taustaselleihin, yhden istunnon komplikaatioihin, todistajahaastatteluihin, korruptoituneisiin papereihin tai uusiin tapauksiin, jotka koskettavat Arkhamia ilman, että kuuluisaa antagonistia tarvitsee esiintyä.
Tuloksen käyttö
Lue tehtävänannon painopisteenä
Aloita konkreettisesta yksityiskohdasta, joka aiheuttaa ongelmia. Siirtoriski viittaa saattajiin, lukittuihin pakettiautoihin ja käytävävirheeseen. Pakkomielle viittaa rekvisiittaan, rituaaleihin ja vihjeisiin. Kliininen muistiinpano viittaa siihen, miten vanki käyttäytyy stressin aikana, kun taas vartijan huhu vihjaa siihen, mihin henkilökunta uskoo, mutta ei voi todistaa.
Jaa ja yhdistä yksityiskohdat
Sinun ei tarvitse säilyttää tulosta ehjänä. Ota nimi yhdestä telasta, sellisiipi toisesta ja pakkomielle kolmannesta. Arkhamin tarinat tuntuvat usein vahvemmilta, kun virallinen kieli ja kuiskattu kansanperinne ovat ristiriidassa, joten yhdistä kuiva tiedostotunniste huhun kanssa, joka on ristiriidassa sen kanssa.
Aseta vanki kohtaukseen
Päätä, mitä hahmo voi muuttaa hetkessä. Ne saattavat viivästyttää saattajaa, paljastaa vihjeen, johtaa etsivää harhaan, pelotella uutta hoitajaa tai olla syynä käytävän sulkemiseen. Lyhyestä toimeksiannosta tulee hyödyllisempi, kun se on sidottu valintaan, esteeseen tai seuraukseen.
Identiteetti, sävy ja tapauksen konteksti
Arkhamin vankien kehotteilla on eettinen painoarvo, koska niissä käytetään sulkemisen ja diagnoosin kieltä. Käsittele kliinisiä fragmentteja fiktiivisenä tapaustiedostona, älä väitteinä todellisesta mielenterveysongelmasta. Vahvimmat tulokset antavat vangille toimijuuden, spesifisyyden ja narratiivisen funktion. Sen sijaan, että tekisit henkilöstä oudon spektaakkelin, yhdistä hänen pakkomielteensä todisteisiin, muistoihin, pelkoon, syyllisyyteen, kostoon, selviytymiseen tai käytännön pakoyritykseen.
Käytännön vinkkejä parempiin Arkham-tiedostoihin
- Valitse ensin yksi hallitseva näkökulma, kuten sellin siipi, pakkomielle, siirtoriski tai kliininen muistiinpano.
- Anna vangille kohtauksen tarkoitus ennen kuin lisäät lisätietoja.
- Anna virallisten asiakirjojen ja vartijahuhujen olla ristiriidassa pienillä, hyödyllisillä tavoilla.
- Vältä kuuluisien roistojen cameo-rooleja, ellei tarinasi todella tarvitse niitä.
- Käytä esineitä, kuten avaimia, sadekarttoja, tiedostoja, peilejä tai lääkekärryjä, toistettavina vihjeinä.
- Pidä tarinankerronta riittävän lyhyenä, jotta toinen kirjoittaja tai pelaaja voi ymmärtää sen heti.
Kysymyksiä tarinan kehittämiseen
Kun olet valinnut tuloksen, käytä sitä tarinan vipuvartena valmiin elämäkerran sijaan. Nämä kysymykset voivat auttaa muuttamaan tiiviin vangin tehtäväkehotteen panosten sisältäväksi kohtaukseksi.
- Mitä vanki tietää, mitä yksikään vartija ei halua kirjoitettavan muistiin?
- Mikä osa tehtävänkuvauksesta on virallista ja mikä vain huhuja?
- Mikä esine tekisi pakkomielteestä näkyvän yhdessä ruudussa tai otoksessa?
- Kuka hyötyy, jos tämä vanki siirretään tänä iltana?
- Mikä yksityiskohta saisi etsivän epäilemään tapaustiedostoja?
- Miten vanki muuttaa ympäröivän siiven tunnelmaa?
Miten Arkhamin vangin generaattori toimii?
Jokainen heitto palauttaa lyhyen Arkhamin vangin tehtävänkuvauksen, joka on muotoiltu nimen, solun tai numeron mukaan. sijoittelu, pakkomielle, siirtohuolenaihe, huhu tai kliininen muistiinpano. Käytä sitä nopeana siemenenä tapaustiedostolle, kohtaukselle tai pöytäpelikohtaamiselle.
Voinko ohjata Arkhamin vankigeneraattoria tiettyyn nimikulmaan?
Kyllä. Heitä noppaa uudelleen, kunnes siipi, riski tai pakkomielle sopii tarinaasi, ja yhdistä sitten palasia useista tuloksista. Yhden rullan nimi voi yhdistyä toisen rullan huhuun tai tapausmuistiinpanoon.
Ovatko nimet alkuperäisiä ja turvallisia käyttää?
Tulokset on kirjoitettu tätä generaattoria varten alkuperäisinä kehotteina. Ne on suunniteltu henkilökohtaisiin projekteihin ja useimpiin kaupallisiin luoviin käyttötarkoituksiin, kun taas Batman ja Arkham pysyvät oikeudenhaltijoidensa omaisuutena.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit jatkaa rullaamista niin usein kuin tarvitset. Vertaile useita kuvakulmia, tallenna vahvimmat vangin tehtävät ja säilytä tulos, joka antaa kohtauksellesi parhaan paineen.
Kuinka tallennan mieleiset nimet?
Käytä kopiointitoimintoa, kun haluat tuloksen muistiinpanoihisi. Voit myös käyttää sydän- tai tallennuskuvaketta säilyttääksesi lupaavat vangin tehtävät, kun testaat muita heittoja.
Millaisia ovat hyvät Arkhamin vanki-ideat?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Arkhamin vanki-ideat. Aloita näistä esimerkeistä:
- Adrian Abbott, File M001, North Intake Cell, Intake Note Flat Affect at Bell Ring, Wing Marker M001
- Oscar Varden, File M051, West Observation Room, Transfer Risk No Rain Visitors, Escort Marker M051
- Zane Baird, File M101, Old Chapel Landing, Guard Rumor Drivers Refuse Route Two, Shift Marker M101
- Felix Whitlock, File M151, Laundry Stairwell, Guard Rumor Courtroom Rhyme Stays Unspoken, Shift Marker M151
- Byron Blackwell, File M201, Rooftop Yard Gate, Clinical Note Flat Affect at Bell Ring, Session Marker M201
- Adelaide Baird, File F001, North Intake Cell, Intake Note Flat Affect at Bell Ring, Wing Marker F001
- Petra Whitlock, File F051, West Observation Room, Transfer Risk No Rain Visitors, Escort Marker F051
- Ursula Blackwell, File F101, Old Chapel Landing, Guard Rumor Drivers Refuse Route Two, Shift Marker F101
- Greta Yardley, File F151, Laundry Stairwell, Intake Note Flat Affect at Bell Ring, Wing Marker F151
- Astrid Bridger, File F201, Rooftop Yard Gate, Clinical Note Flat Affect at Bell Ring, Session Marker F201
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!
Upota verkkosivustollesi
Upota tämä ideageneraattori verkkosivustollesi kopioimalla seuraava koodi ja liittämällä se kohtaan, jossa haluat pienoisohjelman näkyvän:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'arkham-inmate-generator',
generatorName: 'Arkhamin vankien ohjeiden generaattori',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/fi/generaattorit/arkhamin-vankien-ohjeiden-generaattori/',
language: 'fi'
});
</script>