Flere generatorer, skriveværktøjer og ressourcer til historiefortælling.
Hvorfor motivation slår trussel
Læsere og spillere tilgiver meget, hvis de forstår hvorfor. En skurk, der vil have magt, fordi magt er sjovt, er glemsom. En skurk, der vil have magt, fordi de engang så deres familie sulte, mens rådet debatterede kornkvoter, er et problem, helten rent faktisk skal løse. Stærk motivation tvinger hovedpersonen til at argumentere, ikke bare slå.
Hvad hvert resultat inkluderer
Hvert kast giver dig tre forbundne slag: et formativt sår, en tro, der voksede ud fra det, og et nutidigt mål, der handler på troen. Såret kan være personligt, fælles eller ideologisk. Troen er normalt forkert på en måde, der føles rigtig for skurken. Målet er noget konkret nok til at drive scener, som at beslaglægge en relikvie, nedbryde en laug eller omskrive en lov.
Måder at bruge generatoren på
- Skitsér en romanantagonist, før du skriver kapitel et.
- Giv en stor skurk en grund, dine spillere kan argumentere imod.
- Test din helt ved at spørge, hvilken del af overbevisningen de i hemmelighed deler.
- Byg et skurkegalleri, hvor hver skurk drejer det samme sår forskelligt.
- Brug målet som et tikkende ur, der driver plottet, selv uden for siden.
Skærp resultatet
Pres på overbevisningen, indtil den skræmmer dig lidt. De stærkeste skurke siger noget sandt, og tager det så et skridt for langt. Spørg, hvilke beviser der overbeviste dem, hvad de skulle se for at ændre sig, og hvem der i deres fortid bad dem om at stoppe. Disse svar forvandler en genereret linje til en person.
At lade skurken vinde småt
Planlæg et øjeblik, hvor skurken har ret, eller i det mindste sympatisk. Måske redder de et barn, måske fortæller de helten en ubehagelig sandhed, måske ville deres plan faktisk virke, hvis det ikke var for én pris, de nægter at se. Det er den ene scene, der får den genererede motivation til at ramme, når den endelige konfrontation kommer.
Slip din skurks indre drivkraft løs
At skabe en overbevisende skurk kræver forståelse af deres motivationer. Brug disse spørgsmål til at dykke ned i din antagonists psyke og afdække deres sande ønsker.
- Hvilket tidligere traume har formet din skurks verdensbillede?
- Hvad mener de, de mangler, der driver deres handlinger?
- Hvordan retfærdiggør de deres umoralske valg over for sig selv?
- Hvilke samfundsnormer gør de oprør imod, og hvorfor?
- Hvilket endelige mål håber de at opnå gennem deres skurkagtighed?
Ofte stillede spørgsmål
Her er nogle almindelige spørgsmål om Skurkmotivationsgeneratoren, og hvordan den kan forbedre din historiefortælling.
Hvordan fungerer Skurkmotivationsgeneratoren?
Den kombinerer forskellige psykologiske og følelsesmæssige udløsere til at skabe unikke motivationer for din skurk med hvert klik.
Kan jeg angive den type skurkmotivation, jeg ønsker?
I øjeblikket kan du ikke angive; du kan dog regenerere, indtil du finder en motivation, der resonerer med din karakter.
Er motivationerne unikke?
Motivationerne genereres tilfældigt; Med ubegrænsede klik vil du opdage en bred vifte af muligheder, selvom nogle kan overlappe hinanden.
Hvor mange motivationer kan jeg generere?
Du kan generere et ubegrænset antal motivationer; Du skal blot klikke på 'Generer' så mange gange, du vil.
Hvordan gemmer jeg mine yndlingsmotivationer?
Du kan kopiere en motivation med det samme ved at klikke på den eller bruge bogmærkefunktionen til at gemme den til senere brug.
Hvad er gode skurkenes motivationer?
Der er tusindvis af tilfældige skurkenes motivationer i denne generator. Her er nogle eksempler at begynde med:
- Desire for revenge
- Lust for power
- Fear of mortality
- Hatred for society
- Inadequacy
- Psychotic tendencies
- Envy
- Obsession with money
- Fear of failure
- Addiction to drugs
Om skaberen
Alle idégeneratorer og skriveværktøjer på The Story Shack er omhyggeligt skabt af historiefortælleren og udvikleren Martin Hooijmans. Til daglig arbejder jeg med tekniske løsninger. I min fritid elsker jeg at fordybe mig i historier, hvad enten det er gennem læsning, skrivning, computerspil eller rollespil. Nævn det, så synes jeg sandsynligvis om det. The Story Shack er min måde at give noget tilbage til det globale fortællerfællesskab. Det er et enormt kreativt frirum, hvor jeg elsker at føre mine idéer ud i livet. Tak, fordi du kiggede forbi, og hvis du kunne lide dette værktøj, så prøv endelig nogle flere!