Fler generatorer, skrivverktyg och resurser för berättande.
Vad gör en bra Shadowrun-titel till ett spel
En stark titel låter som något en fixare mumlar en gång och aldrig upprepar. Den antyder målet utan att namnge det, antyder faran utan att förstöra twisten och ger laget en förkortning som de kan kasta runt i skåpbilen på vägen hem. Tänk dig klippta militära anropssignaler som kolliderar med företagsjargong och gatuslang, allt filtrerat genom den regniga neonfärgen i Sjätte Världen.
Hur man använder dessa namn vid bordet
Släpp en genererad titel i ett Johnson-möte och låt dina spelare spekulera innan briefingen ens börjar. Använd den som filnamn på ett läckt datachip, ämnesraden i ett krypterat meddelande eller kapitelrubriken i din kampanjlogg. Ett bra kodnamn sår frågor: vem valde det, vad refererar det till och vilket megaföretag kommer att bli rasande när det läcker?
Att bygga spel runt en titel
Ibland kommer namnet först och jobbet växer runt det. Om generatorn ger dig något i stil med Operation Hollow Halo, fråga dig själv vad halo betyder här. Är det en satellit, en kultledare, en prototypdrönare eller den glödande AR-överlagringen ovanför en företagsarkologi? Låt titeln pusha dig mot ovanliga mål, oväntade komplikationer och teman som knyter ihop loppet från benarbete till löneutbetalning.
Tips för fixare, Johnsons och spelare
Spelare kan pitcha sina egna lopp genom att rulla några titlar och välja den som väcker de vildaste idéerna. Fixare kan föra en lista över oanvända namn medan rykten flyter genom skuggorna, jobb som andra lag misslyckades med eller aldrig avslutade. Spelledare kan återanvända titlar över kampanjer för att föreslå en gemensam undre värld, där varje löpare har hört viskningar om det legendariska Black Lotus-jobbet men ingen vet vad som egentligen hände.
Behåll känslan av den sjätte världen levande
Blanda högteknologiska termer med mytiska bilder, företagskod med gatupoesi och drakar med drönare. De bästa Shadowrun-titlarna känns som att de hör hemma på en sliten läderjacka och ett hemligstämplat SK Prime-memo samtidigt. Skapa en handfull, behåll de som får ditt spelbord att luta sig inåt och låt skuggorna göra resten.
Vad är ett Shadowrun-spel?
En "run" är kärnuppdraget i alla Shadowrun-spel, och dess titel är frasen som fixaren använder för att sätta tonen och beskriva jobbets huvudmål. Dessa titlar är vanligtvis korta, slagkraftiga och kombinerar ett verb/handling (t.ex. Bränn, Krasch) med målet (t.ex. Renraku, Evo) och typen av jobb (t.ex. Heist, Brott, Protokoll).
Titel för det perfekta jobbet
När du väljer en titel för din körning, tänk på:
- Återspeglar handlingsverbet körningens komplexitet (t.ex. Skrubba vs. Krasch)?
- Definierar målföretaget eller enheten hotnivån?
- Är titeln mystisk nog för att fascinera löparna utan att avslöja nyttolasten?
- Låter det som en cool actionfilmsaffisch?
- Kan titeln enkelt viskas in i en krypterad telefon?
Vanliga frågor om körningstitel
Här är svar på vanliga frågor om att generera namn för Shadowrun:
Är dessa titlar endast för olagliga operationer?
En "körning" är i allmänhet en hemlig operation, vilket ofta innebär olaglighet, men titlarna kan också användas för moraliskt gråa jobb som utförs av mindre, legitima företag.
Kan jag använda detta för andra rollspel?
Ja, strukturen (Handling + Mål + Objektiv) är ett utmärkt sätt att ge titlar till uppdrag för alla sci-fi-, spionage- eller moderna rånspel. RPG.
Hur får jag titeln att låta mer digital?
Fokusera på tekniska åtgärder och mål som 'Spoof', 'Scrub', 'Protocol' och 'Breach', såsom Spoof Evo Protocol eller Rip NeoNET Strike.
Hur många kan jag generera?
Unlimited - klicka upprepade gånger på "Generera" och kopiera eller spara dina toppval.
Vilka är bra Körtitlar (Shadowrun)?
Det finns tusentals slumpmässiga Körtitlar (Shadowrun) i generatorn. Här är några exempel att börja med:
- Skim Atlas Shutdown
- Burn Renraku Heist
- Hit Of Atlas
- Mask Saeder-Krupp Breach
- Hijack Knight Errant Squeeze
- Scrub Wuxing Buyout
- Spoof Evo Protocol
- Rip NeoNET Strike
- Crash Evo Heist
- Extract Knight Errant Debt
Om skaparen
Alla idégeneratorer och skrivverktyg på The Story Shack är omsorgsfullt skapade av berättaren och utvecklaren Martin Hooijmans. På dagarna arbetar jag med tekniska lösningar. På fritiden älskar jag att försjunka i berättelser, vare sig jag läser, skriver, spelar eller rollspelar. The Story Shack är mitt sätt att ge något tillbaka till den globala berättargemenskapen. Det är ett stort kreativt utlopp där jag gärna förverkligar mina idéer. Tack för ditt besök, och om du gillade verktyget får du gärna prova några till!