Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Mikä tekee Shadowrun-pelin nimestä loistavan
Vahva pelin nimi kuulostaa siltä, mitä pelinrakentaja mumisee kerran eikä koskaan toista. Se vihjaa kohteeseen nimeämättä sitä, ehdottaa vaaraa pilaamatta juonenkäännettä ja antaa tiimille lyhenteen, jota he voivat heitellä pakettiautossa kotimatkalla. Ajattele leikattuja sotilaskutsumerkkejä, jotka törmäävät yritysjargoniin ja katuslangiin, kaikki suodatettuna Kuudennen maailman sateen tahraamatta neonvaloon.
Kuinka käyttää näitä nimiä pöydässä
Pudota luotu nimi Johnson-tapaamiseen ja anna pelaajiesi spekuloida ennen kuin tiedotustilaisuus edes alkaa. Käytä sitä tiedostonimenä vuotaneessa datasirussa, salatun viestin otsikkorivillä tai kampanjalokisi luvun otsikkona. Hyvä koodinimi herättää kysymyksiä: kuka valitsi sen, mihin se viittaa ja mikä megakorporaatio on raivoissaan, kun se vuotaa?
Rakentaminen pyörii nimen ympärillä
Joskus nimi on ensin ja työ kasvaa sen ympärille. Jos generaattori antaa sinulle jotain Operaatio Hollow Halon kaltaista, kysy itseltäsi, mitä halo tässä tarkoittaa. Onko se satelliitti, kulttijohtaja, prototyyppidrone vai hohtava AR-peittokuva yrityksen arkologian yllä? Anna otsikon työntää sinua kohti epätavallisia kohteita, odottamattomia komplikaatioita ja teemoja, jotka sitovat juoksun yhteen jalkatyöstä palkkapäivään.
Vinkkejä korjaajille, Johnsoneille ja pelaajille
Pelaajat voivat ehdottaa omia juoksujaan heittämällä muutaman otsikon ja valitsemalla sen, joka herättää villeimpiä ideoita. Korjaajat voivat pitää listaa käyttämättömistä nimistä, jotka huhut leijuvat varjoissa, työpaikoista, jotka muut joukkueet mokasivat tai eivät koskaan saaneet valmiiksi. Pelinjohtajat voivat käyttää otsikoita uudelleen kampanjoissa ehdottaakseen yhteistä alamaailmaa, jossa jokainen juoksija on kuullut kuiskauksia legendaarisesta Mustan Lootuksen tehtävästä, mutta kukaan ei tiedä, mitä todella tapahtui.
Säilytä Kuudennen maailman tunnelma elettynä
Sekoita huipputeknologisia termejä myyttisiin kuviin, yrityskoodia katurunouteen ja lohikäärmeitä droneihin. Parhaat Shadowrun-pelit tuntuvat kuuluvan samaan aikaan sekä kuluneelle nahkatakin merkille että salaisen SK Prime -muistion päälle. Luo niitä kourallinen, pidä ne, jotka saavat pöytäsi nojaamaan sisäänpäin, ja anna varjojen hoitaa loput.
Mikä on Shadowrun-peli?
"Juoksu" on minkä tahansa Shadowrun-pelin ydintehtävä, ja sen nimi on ilmaus, jota korjaaja käyttää sävyn asettamiseen ja tehtävän päätavoitteen kuvaamiseen. Nämä otsikot ovat tyypillisesti lyhyitä, iskeviä ja yhdistävät verbin/toiminnon (esim. Polta, Kaatu) kohteeseen (esim. Renraku, Evo) ja tehtävän tyyppiin (esim. Ryöstö, Murto, Protokolla).
Täydellisen tehtävän otsikko
Kun valitset juoksullesi otsikon, ota huomioon:
- Heijastaako toimintaverbi juoksun monimutkaisuutta (esim. Scrub vs. Crash)?
- Määritteleekö kohdeyritys tai -yksikkö uhkatason?
- Onko otsikko tarpeeksi salaperäinen kiehtoakseen juoksijoita paljastamatta hyötykuormaa?
- Kuulostaako se siistiltä toimintaelokuvajulisteelta?
- Voiko otsikon helposti kuiskata salattuun puhelimeen?
Juoksun otsikon usein kysytyt kysymykset
Tässä on vastauksia yleisiin kysymyksiin Shadowrunin nimien luomisesta:
Ovatko nämä nimet vain laittomiin operaatioihin?
"Juoksu" on yleensä salainen operaatio, joka usein viittaa laittomuuteen, mutta nimiä voidaan käyttää myös moraalisesti harmaissa töissä, joita pienemmät, lailliset yritykset tekevät.
Voinko käyttää tätä muissa roolipeleissä?
Kyllä, rakenne (Toiminta + Kohde + Tavoite) on erinomainen tapa nimetä tehtäviä mille tahansa scifi-, vakoilu- tai nykyaikaiselle ryöstöpöytäroolipelille.
Kuinka saan suorituksen otsikon kuulostamaan digitaalisemmalta?
Keskity teknisiin toimiin ja tavoitteisiin, kuten 'Spoof', 'Scrub', 'Protocol' ja 'Breach', kuten Spoof Evo Protocol tai Rip NeoNET Strike.
Kuinka monta voin luoda?
Rajaton - napsauta "Luo" toistuvasti ja kopioi tai tallenna alkuun valinnat.
Millaisia ovat hyvät Juoksutittelit (Shadowrun)?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Juoksutittelit (Shadowrun). Aloita näistä esimerkeistä:
- Skim Atlas Shutdown
- Burn Renraku Heist
- Hit Of Atlas
- Mask Saeder-Krupp Breach
- Hijack Knight Errant Squeeze
- Scrub Wuxing Buyout
- Spoof Evo Protocol
- Rip NeoNET Strike
- Crash Evo Heist
- Extract Knight Errant Debt
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!