Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Motivaation neljä kerrosta
Todelliset ihmiset harvoin haluavat vain yhtä asiaa. He haluavat näkyvän palkinnon, sen alla olevan hiljaisemman tarpeen, pelon, joka muokkaa jokaista valintaa, ja henkilökohtaisen säännön, jota he kieltäytyvät rikkomasta, vaikka sen rikkominen ratkaisisi kaiken. Generaattori pinoaa nämä neljä kerrosta, joten hahmosi saapuu jo jännitteessä itsensä kanssa, ja juuri siksi tarinat muuttuvat mielenkiintoisiksi.
Mitä kukin kerros tekee
Ilmoitettu tavoite
Asia, jonka he kirjoittaisivat työhakemukseen tai tehtävätaululle. Voita turnaus. Pelasta maatila. Löydä kadonnut sisko. Tämän he kertovat muille hahmoille kysyttäessä, ja tämän he kertovat itselleen aamuyöllä kolmelta.
Piilotettu tarve
Asia, josta tavoite salaa kertoo. Että vanhempi, joka ei koskaan katsonut, näkisi sinut. Todistaa kylän olevan väärässä. Tuntea olonsa turvalliseksi yhden kokonaisen viikon ajan. Lopun on vastattava tarpeeseen, vaikka tavoite onnistuisi tai epäonnistuisi matkan varrella.
Pelko
Lopputulos, jota he vääristävät minkä tahansa suunnitelman välttääkseen. Pelko kaventaa valintoja ja luo hetkiä, jolloin hahmosi tekee jotain, mitä lukija ei odota, mutta johon hän täysin uskoo.
Rivi
Henkilökohtainen sääntö, jota he pitävät identiteettinä. He eivät valehtele ystävilleen. He eivät käytä sellaista taikuutta. He eivät palaa takaisin kyseiseen kaupunkiin. Jokainen kertomisen arvoinen tarina lopulta vie hahmon tuolle riville ja kysyy.
Tuloksen käyttö
Lue neljä kerrosta yhdessä ja etsi ristiriitaa. Hahmo, joka haluaa kuuluisuutta, tarvitsee kuulumista, pelkää paljastumista ja kieltäytyy esiintymästä julkisesti, on kokonainen romaani ennen kuin olet kirjoittanut kohtausta. Jos kerrokset tuntuvat liian siisteiltä, vaihda yksi johonkin oudompaan ja katso, mitä tapahtuu.
Motivaatio liikkeessä
Juoni on vain motivaatio, joka kohtaa esteen. Kun tiedät, mitä hahmosi haluaa, tarvitsee, pelkää ja mistä kieltäytyy, jokaisessa kohtauksessa on sisäänrakennettu kysymys: mikä näistä neljästä paineesta voittaa juuri nyt. Vastaa tähän rehellisesti, niin luku kirjoittaa itsensä, jopa päivinä, jolloin mikään muu ei auta.
Vapauta hahmosi motivaatio
Hahmosi motivaatioiden ymmärtäminen voi lisätä tarinaasi syvyyttä ja realismia. Pohdi näitä kysymyksiä avataksesi heidän todelliset halunsa ja pyrkimyksensä.
- Mitkä aiemmat kokemukset ovat muokanneet hahmosi nykyisiä tavoitteita?
- Mitä hahmosi on valmis uhraamaan unelmiensa saavuttamiseksi?
- Miten hahmosi määrittelee menestyksen ja mitä esteitä on hänen tiellään?
- Mitä pelkoja tai epävarmuuksia hahmosi on kohdattava päästäkseen eteenpäin?
- Kuka tai mikä inspiroi hahmoasi tavoittelemaan tavoitteitaan?
Usein kysytyt kysymykset
Tässä on joitakin yleisiä kysymyksiä hahmomotivaatiogeneraattorista ja siitä, miten voit hyödyntää sitä parhaalla mahdollisella tavalla.
Miten hahmomotivaatiogeneraattori toimii?
Se yhdistää erilaisia motivaatioteemoja ja -käsitteitä auttaakseen sinua tutkimaan hahmojesi potentiaalisia motiiveja jokaisella napsautuksella.
Voinko määrittää motivaatioille tietyn genren?
Tällä hetkellä genrekohtaisia motivaatioita ei ole saatavilla; jatka niiden luomista, kunnes löydät motivaation, joka sopii tarinaasi.
Ovatko motivaatiot ainutlaatuisia?
Motivaatiot luodaan satunnaisesti; Loputtomilla klikkauksilla löydät laajan valikoiman, vaikka jotkut saattavat resonoida tuttujen teemojen kanssa.
Kuinka monta motivaatiota voin luoda?
Voit luoda niin monta motivaatiota kuin haluat – jatka vain klikkaamista löytääksesi uusia vaihtoehtoja.
Kuinka tallennan suosikkimotivaationi?
Napsauta motivaatiota kopioidaksesi sen välittömästi tai käytä kirjanmerkkitoimintoa tallentaaksesi sen myöhempää käyttöä varten.
Millaisia ovat hyvät hahmojen motivaatiot?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia hahmojen motivaatiot. Aloita näistä esimerkeistä:
- Survive
- Find redemption
- Discover truth
- Gain power
- Get revenge
- Find love
- Protect loved ones
- Prove worthiness
- Overcome fear
- Find inner peace
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!