Tutustu Story Shackiin
Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Tutustu lisää aiheeseen Fantasiapaikat
Löydä vielä lisää satunnaisia nimigeneraattoreita
Tutustu kaikkiin: Paikannimet
Skip list of categoriesMiltä taistelukenttäreferaatti näyttää
Jokainen tulos on lyhyt, mieleenpainuva nimi, joka toimii PvP-kartan, pöytäareenan tai yhden sivun suunnittelureferaatin nimenä. Nimet kerrostavat kolme signaalia kerralla: maaston, joka muokkaa taistelua, ryhmittymän tai tavoitteen, joka antaa ottelulle panoksen, ja tunnusomaisen hetken, jonka veteraanit muistavat. Hyvä referaatti kutsuu lukijan kuvittelemaan areenan ennen sääntöjen selittämistä, ja generaattori yhdistää kuvat moninpelitaistelulle ominaiseen aiheeseen.
Alkuperä ja tarinat kypsytettynä nimeen
PvP-taistelukentillä on painoarvoa fantasiaympäristöissä, koska ne rakennetaan yleensä muistetun sodan varaan: kampanjan ensimmäiselle taistelukentälle, murtuneen dynastian raunioille, paikalle, jossa kaksi armeijaa ensimmäisen kerran ottivat yhteen. Kaikki tämä voidaan pakata kahteen tai kolmeen sanaan. Jotkut nimet lukevat kuin säilyneet monumentit: Missä kuninkaat murtuivat, Tuhkan kehto. Toiset taas lukevat kuin taktiset lyhenteet, joita sotilaat nykyään käyttävät: Karnin kurkku, Paljeportti, Alasimen suu. Kumpikin kehystys voi sisältää tietoa, ja molemmat toimivat kiinnityskohtana istunnon nollalle tai latausnäytölle.
Tuloksen valitseminen ja käyttäminen
Nimen kerrosten lukeminen
Aloita otsikon substantiivilla, sanalla, joka ankkuroi kuvan: ulottuvuus, portti, louhos, torni, huippu. Muokkaaja kertoo sitten, minkä tyyppisestä paikasta on kyse: Uponnut, Purppurainen, Ontto, Vehreä. Tulos usein vihjaa voittoehtoon nimeämättä sitä suoraan. Viiden sigiliholvi ehdottaa valtaamista ja pidättämistä; Viimeinen lippu viittaa viimeisenä jäljellä olevan joukkueen jäämiseen; Kymmenentuhannen marssi tarkoittaa hyötykuorman työntöä. Käytä implisiittistä tavoitetta lähtökohtana.
Useiden heittojen yhdistäminen
Useimmilla rakastetuilla kartoilla on kaksi tai kolme nimeämistapaa: sota-ajan nimi, sotilaan lempinimi ja nykyinen matchmaking-tunniste. Heitä kerran historiallisen nimen saamiseksi, heitä uudelleen ryhmittymän lempinimen saamiseksi ja yhdistä sitten. Viiden sigiliholvi saattaa pariutua Crimson vs Verdant -kartan kanssa ryhmittymämakuiseksi variantiksi. Heitä kolme tai neljä kertaa ja valitse pari, joka kuulostaa ottelulta, jota yhteisö jonottaisi. Yksittäiset heitot tuntuvat ohuilta verrattuna siihen, miten pelaajat todellisuudessa kutsuvat suosikkikarttojaan.
Tiimin sovittaminen pelin sävyyn
Kaikki pelit eivät halua samaa tunnelmaa. Korkean magian MMO-kausi voi nojata myyttisiin nimiin: Mustan tuhkan torni, Mustan auringon kruunu, Hanging Bastion. Karu, matalan fantasian kahakka hyötyy rajummista nimistä: Valittava sola, Partakoneen mutka, Polttoaine. Teollisuus- tai steampunk-ympäristö voi käyttää messingistä ja raudasta tehtyjä esineitä: Messinkiporttisilmukka, Rauta-suo, Rumputulen pengertie. Sama tehtävä, esitettynä eri linssin läpi, voi muuttaa täysin areenan tunnelmaa.
Identiteetti ja kulttuurinen painoarvo
Yhteisön karttojen käyttämät nimet muokkaavat sitä, miten nämä kartat muistetaan. Alterac Valley, Warsong Gulch, Eye of the Storm: lyhyitä, kuvapohjaisia nimiä, jotka toimivat lyhenteinä kokonaisille metatiedoille. Generaattori tuottaa tällaisen tagin. Tulokset sisältävät tarpeeksi kuvia tukemaan kuvakaappausta, avaintaidetta, ääniraidan vihjettä tai yhteisömeemiä ilman, että suunnittelu lukitaan yhteen tiettyyn ympäristöön. Jokainen tehtävä on lyhyt ja modulaarinen, joten voit pinota tuloksia, kääntää niitä eri alueiden välillä tai mukauttaa niitä olemassa olevan IP:n sävyyn.
Vinkkejä parempiin tehtävätiedoihin
- Käy läpi muutamia kertoja ennen sitoutumista; ensimmäinen tulos on harvoin vahvin.
- Lue jokainen nimi ääneen. Jos se ei tule jonossa, se ei leviä yhteisötunnisteeksi.
- Yhdistä maaston nimiä tavoitteiden nimiin. Nimi, joka kuvaa vain maantiedettä, on puoliksi liian lyhyt tehtävä.
- Käytä paluu- ja tukehtumispistelinssejä ehdottaaksesi kartan tunnusomaista pelityyliä.
- Ohjaa kautta pyörittämällä peliä uudelleen yhdellä linssillä, kunnes lopputulos tuntuu yhtenäiseltä.
- Tallenna kolme tai neljä suosikkia pelisessiota kohden, jotta voit vertailla niitä rinnakkain.
Inspiraatioaiheita tehtävän loppuosalle
- Mitkä kaksi ryhmittymää kilpailevat kartasta ja kumpi pitää sitä tällä hetkellä hallussaan?
- Mikä on tunnusomainen paluupeli, joka muuttaa hävityn taistelun voitoksi?
- Mikä maamerkki on latausnäytön kuvassa ja mikä on sen taustatarina?
- Mitä ääntä kartta päästää sillä hetkellä, kun tavoite saavutetaan?
- Mikä on tukehtumispiste, joka ratkaisee useimmat ottelut, ja miksi sitä on niin vaikea pitää?
- Minkä palkinnon voittajajoukkue saa kotisivu ja missä se näkyy?
Usein kysytyt kysymykset
Miten taistelukenttägeneraattori toimii?
Jokainen klikkaus tuo esiin uuden taistelukentän nimen, joka on valittu PvP-kohtaisten linssien kuratoidusta joukosta, mukaan lukien maasto, tavoite, kuristuspiste, paluupeli, ryhmittymät ja sää. Tulokset kirjoitetaan aiheen mukaan, joten jokainen heitto näyttää areenalta, johon yhteisö saattaa todellisuudessa jonottaa.
Voinko ohjata taistelukenttägeneraattoria tiettyyn nimikulmaan?
Kyllä. Jatka heittämistä uudelleen, kunnes tulos vastaa haluamaasi kulmaa, ja yhdistä kaksi tai kolme tulosta pinotaksesi historiallisen nimen ja ryhmittymän lempinimen. Generaattori tukee yhdistämistä, koska useimmilla rakastetuilla kartoilla on kerrostetut nimet yhden otsikon sijaan.
Ovatko nimet alkuperäisiä ja turvallisia käyttää?
Jokainen nimi on kirjoitettu erityisesti tätä generaattoria varten ja sitä voi käyttää vapaasti henkilökohtaisissa projekteissa, fanien tekemässä sisällössä ja useimmissa kaupallisissa pelitöissä. Mitään tuloksia ei ole poimittu olemassa olevasta IP-osoitteesta, joten voit julkaista, ansaita rahaa tai remiksata ne ilman attribuutiota.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit uusia niin usein kuin haluat. Generaattori hyödyntää kattavaa, mieleenpainuvien nimien kokoelmaa, joka kattaa kaikki PvP-näkökulmat, joten jokainen istunto voi tuottaa uuden joukon kilpailijoita kaudelle, kertaluonteiselle suoritukselle tai pitkäkestoiselle kampanjalle.
Kuinka tallennan mieleiseni nimet?
Kopioi tulos leikepöydälle napsauttamalla sitä tai tallenna se suosikkiluetteloosi painamalla sydänkuvaketta. Tallennetut nimet pysyvät käytettävissä istuntojen välillä, joten voit laatia lyhyen listan kilpailijoista ennen lopullisen areenatunnisteen valitsemista.
Millaisia ovat hyvät Taistelukenttä?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Taistelukenttä. Aloita näistä esimerkeistä:
- Ashen Reach
- Vault of the Five Sigils
- The Throat of Karn
- The Last Stand of Mira
- Hanging Bastion
- Crimson vs Verdant
- The Sunken Obelisk
- The March of Ten Thousand
- Frostfall Hold
- Where Kings Were Broken
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!
Upota verkkosivustollesi
Upota tämä ideageneraattori verkkosivustollesi kopioimalla seuraava koodi ja liittämällä se kohtaan, jossa haluat pienoisohjelman näkyvän:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'battleground-name-generator',
generatorName: 'Taistelukentän generaattori',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/fi/generaattorit/taistelukentan-generaattori/',
language: 'fi'
});
</script>