Tutustu Story Shackiin
Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Tutustu lisää aiheeseen Hollow Knight
Löydä vielä lisää satunnaisia nimigeneraattoreita
Tutustu kaikkiin: Fantasianimet
Skip list of categories
Afrikkalainen mytologia
Animal Crossing
Arabialainen mytologia
Arcane
Avowed
Atsteekkien mytologia
Baldur's Gate 3
Black Myth: Wukong
Blades in the Dark
Bloodborne
Brindlewood Bay
Call of Cthulhu
Kartografia
Kelttiläinen mytologia
Changeling
Kiinalainen mytologia
Chronicles of Narnia
Sivilisaatiot
Clash of Clans
Keinotekoiset kielet
Cosmere
Kosminen kauhu
Kodikas fantasia
Cradle
Olennot
Crescent City
Kryptidit
Cult of the Lamb
Kultivointi
Daggerheart
Dark Souls
Demon: The Fallen
Diablo
Discworld
Disney
Dota 2
Dragon Age
Lohikäärmeet
Dungeons & Dragons
Egyptiläinen mytologia
Elden Ring
Elder Scrolls
Eternal Strands
Keijut
Final Fantasy
Game of Thrones
Genshin Impact
God of War
Goottilainen kauhu
Kreikkalainen mytologia
Guild Wars
Hades II
Hades
Harry Potter
Hindulainen mytologia
His Dark Materials
Hollow Knight
Kauhu
Indonesialainen mytologia
Inheritance Cycle
Japanilainen mytologia
Korealainen mytologia
League of Legends
The Legend of Zelda
Legends of Runeterra
LitRPG
Taru sormusten herrasta
Lost Ark
Magic: The Gathering
Mayamytologia
Mesopotamialainen mytologia
Minecraft
Mistborn
Monster Hunter
Mytologia
Skandinaavinen mytologia
Path of Exile
Pathfinder
Percy Jackson
Persialainen mytologia
Pirate Borg
Uskonto
Rift
RuneScape
Sea of Thieves
Sekiro
Shadowdark
Slaavilainen mytologia
Stardew Valley
Steampunk
Stonetop
Stormlight Archive
Tainted Grail
The Dark Crystal
The Dark Eye
The Wheel of Time
The Wildsea
The Witcher
Vampire: Masquerade
Wakfu/Dofus
Warhammer
Werewolf Apocalypse
Wings of Fire
World of Darkness
World of Warcraft
Wuchang
Wuxia
Xianxia
Mikä Ontto Ritari -loitsu on ja mistä nämä lahkeet tulevat
Ontto Ritari -loitsu on pieni esine, usein rystysen kokoinen, jonka ötökkä pujottaa vyöhön, pistää naulaan tai kiinnittää viittaan. Jotkut loitsut takoo hiljaisessa pajassa seppä, joka käyttää kärsivällisyyttä. Toiset vedetään kaatuneen olennon selkäkilvestä, irrotetaan aluksen juuri ylittämän pomon kylkiluista tai nostetaan piilotetusta syvennyksestä, jota kartografi ei ole koskaan merkinnyt. Lähes jokaisessa Ontto Ritarin nurkassa on pieni pala luuta, simpukkaa, kitiiniä, lasia tai kudottua lankaa, jota ötökkä käyttää, koska kappaleen uskotaan tekevän jotain. Kappale voi pidentää askelta, pidätellä sielua, suojata haavaa, merkitä velkaa tai muistaa nimen, jota käyttäjä ei ole sanonut ääneen.
Ontto Ritari -loitsujen nimigeneraattori tallentaa tämän energian tittelin muodossa. Jokainen toimeksianto on lyhyt, mielikuvia herättävä lause varustettavan esineen hengessä: loven hinta, myönnetty vaikutus, haittapuoli, tarinan säilyttäjämyyjä, kuori- tai luumateriaali, hehkuva symbolimuotoilu, synergia liikkeen kanssa, sielutalouden käänne, hauras vs. tukeva versio, unohdettu pesän alkuperä, penkin kuvaussävy, pieni kirousvaroitus, unelmamaailman jäännös, keräilijän hinta, piilotetun huoneen sijoitus, pomon palkintomuisto, ötökkäartesaanin tekijä, riskin palkkion identiteetti, lyhyt loitsunimi ja esineteksti hiljaisella surulla. Oppaat on kirjoitettu tätä generaattoria varten eikä lainattu Team Cherryn tarinasta, joten ne voivat vapaasti pudota fanifiktion rungoksi, Hallownestiin sijoittuvaan pöytäroolipelikampanjaan, Ontto Ritarin fanityötä sisältävään kotitekoiseen zineen, omaan ötökkäaiheiseen tarinaasi liittyvään maailmanrakennusmuistikirjaan tai alkuperäiseen fiktioon, joka viittasi genreen kopioimatta sitä.
Oppaiden käyttö
Oppaan lukeminen
Käsittele toimeksiantoa loitsunimikkeenä ja implisiittisenä lovikirjana. Lovi-kustannustehtävä, kuten Kolmen onton lovi tai Kaksi Lovi-sydänsärky, viittaa hintaan, joka aluksen on maksettava artefaktin sijoittamisesta. Myönnetty tehostetehtävä, kuten Kahdesti kaikuva loitsu tai Kärsivällinen askel -loitsu, nimeää pienen palveluksen, jonka loitsu on tarkoitus antaa juoksun aikana. Maksuhäiriötehtävä, kuten Lainattu hengitys -loitsu tai Kuunteleva loitsu, vihjaa loitsun kantamaan veroon, ja vero on usein se, missä tarina elää. Tarinan säilyttävä myyjätehtävä, kuten Kattottoman kojun loitsu tai Kolikonlaskijan loitsu, yhdistää loitsun myyjään tai tietäjään unohdetussa kaupassa.
Tehtävän valitseminen alukselle tai NPC:lle
Aloita linssistä, joka sopii hetkeen. Alus, joka on juuri kestänyt kellon yli, tarvitsee tehtävän pomon palkintomuistosta, myönnetystä tehosteesta tai piilotetun huoneen sijoituksesta, koska loitsu on edelleen kiinni kohtaamisessa, joka sen ansaitsi. Astia, joka kantaa loitsua useita syklejä, tarvitsee tiedotteen kuori- tai luumateriaalista, hauraasta vs. tukevasta versiosta tai penkkikuvaussävystä, koska loitsu on asettunut runkoon. Vaikean valinnan edessä oleva astia tarvitsee tiedotteen riski-palkkio-identiteetistä, puutteesta tai pienestä kirousvaroituksesta. Astia, joka elää kuningaskunnan tekojen kanssa, tarvitsee tiedotteen esinetekstistä, jossa on hiljainen suru tai unohdettu pesän alkuperä, koska loitsu kantaa nyt kuningaskunnan historiaa.
Tietojen yhdistäminen
Kaksi tiedotetta voidaan punota yhteen, kun yksi loitsu tarvitsee useamman kuin yhden roolin. Lovikustannustiedote ja myönnetty vaikutus -tiedote tuottavat loitsun, jonka hinta on osa sen lahjaa. Tarinanvartijan myyjätiedote ja unohdettu pesän alkuperä -tiedote tuottavat loitsun, joka tuli tunnetulta kauppiaalta, mutta joka kaivettiin esiin haudatusta pesästä, jossa suurin osa Hallownestin pyhäinjäänteistä elää. Pienen kirousvaroituksen ja unelmamaailman jäänteiden tiedote tuottavat loitsun, joka kuuntelee ja muistaa unen läpi, hyödyllinen näkijä-NPC:lle tai hiljaiselle pyhiinvaeltajalle. Riski-palkkio-identiteettisuositus ja sielutalouden käännekohta tuottavat loitsun, joka vaihtaa astian kerätyn olemuksen hetkeksi armoa.
Loitsun kulttuurinen painoarvo Hallownestissa
Loitsut sijaitsevat uskomuksen, käsityötaidon ja kehon kohtaamispaikassa. Jotkut on avoimesti kiinnitetty vyöhön myyjän kojulla, niiden lovet laskettu näkyvillä. Jotkut on piilotettu, ommeltu helmaan, liu'utettu naamion alle tai painettu penkin alle, eikä kantaja puhu niistä. Jotkut loitsut periytyvät, siirtyvät vanhemmalta ötökältä oppipojalle, vanhemmalta lapselle, kaatuneelta ritarilta astialle, joka löytää ruumiin. Toiset ovat kantajan itse tekemiä löydetystä esineestä merkityksellisenä päivänä, solmitusta langasta hitaasta valppaudesta, luuhelmestä ystävän selkäkilvestä, lasisilmästä unohdetusta naamiosta. Jotkut loitsut suojaavat torjumalla tartuntaa, tyhjyyttä, unta tai Säteilyn ja hänen sukulaistensa nimiä. Toiset taas vetävät puoleensa sielua, geota, huomiota tai hiljaista sukulaisuutta. Kuvitteelliselle astialle tämä paino näkyy kolmessa pienessä valinnassa. Loitsu on näkyvä tai piilotettu, mikä kertoo lukijalle, mitä kantaja siitä ajattelee. Loitsu on peritty, löydetty tai tehty, mikä kertoo lukijalle, miten se tuli kantajansa elämään. Loitsu on suojeleva, houkutteleva tai muistoksi tarkoitettu, mikä kertoo lukijalle, mitä kantaja pyytää sitä tekemään.
Vinkkejä hyvien tulosten saamiseksi generaattorista
- Pyörittele useita kertoja samasta linssistä, kunnes substantiivipari laskeutuu. Linssi on maku, mutta substantiivipari on loitsukortin otsikko.
- Lue jokainen tulos ääneen. Ontto ritari -loitsu tulisi sopia suuhun, kuten pieni sana pienelle esineelle.
- Pidä loitsu pienempänä kuin sitä ympäröivä kohtaus. Luuhelmi, lasisilmä, lanka tai taitettu seteli tekee enemmän kuin naula tai kruunu.
- Yhdistä lovi yhteen loven sisältävään kirjanpitoviivaan. Loitsu, joka maksaa kaksi lovea, pidättää sielun, kuuntelee takaisin tai muistaa askeleen, on helpompi kirjoittaa kohtaukseen kuin loitsu, joka auttaa edes etäisesti.
- Tarkista loitsu astian antagonistiin. Loitsu, joka vastustaa infektiota, tyhjyyttä, unta, säteilyä tai hiljaista surua, vetää puolensa kohtauksessa, joka nimeää sen.
Inspiraatioaiheita Ontto Ritari -loitsuille
- Valitse loven hinta ja kysy, minkä osan astian vyöstä se avaa. Kaksi lovea ei ole viisi lovea, ja vastaus on kuka astia oli ennen.
- Valitse myönnetty vaikutus ja kysy, mikä tapahtuma todistaisi vaikutuksen vääräksi. Loitsu on loitsu; Väärä testi on kohtaus.
- Valitse unohdetun pesän alkuperä ja kysy, mitä haudattiin pesän mukana. Pesä on loitsun osoite; menetys on sen syy.
- Valitse pieni kirousvaroitus ja kysy, mitä kirous muistaa, kun sen kantaja nukkuu. Kirous on loitsujen toinen puoli.
- Valitse esineteksti hiljaisella surulla ja kysy, miten tuo tarina eroaa loitsun kantajan yksityisestä muistosta.
Usein kysytyt kysymykset
Tutustu yleisimpiin Onton Ritarin loitsujen nimigeneraattoria koskeviin kysymyksiin ja siihen, miten se voi auttaa sinua löytämään tiiviin loitsutiedustelun fanfictioniin, pöytäpelikampanjoihin, zineihin ja alkuperäisiin bugiteemaisiin maailmanluontoihin.
Miten Onton Ritarin loitsujen nimigeneraattori toimii?
Onton Ritarin loitsujen nimigeneraattori ammentaa kuratoidusta joukosta lyhyitä loitsutiedusteluja, jotka on järjestetty kahteenkymmeneen aiheeseen, aina hinnasta myönnettyyn asti. vaikutus tarinanpitäjän myyjään, sieluntalouden kierteeseen, unelmamaailman jäänteeseen ja esineen tekstiin hiljaisella surulla. Napsauta kerran saadaksesi loitsukortin otsikon, napsauta uudelleen vaihtaaksesi uuden ja heitä, kunnes sekä linssi että substantiivipari sopivat hetkeen. Jokainen nimi on lyhyt otsikko, jonka voit pudottaa fanfiction-luonnokseen, pöytäsessioon tai zine-sivulle.
Voinko ohjata Onton ritarin loitsunimien generaattoria tiettyyn loitsukulmaan?
Voit ohjata generaattoria heittämällä uudelleen, kunnes linssi vastaa hetkeä, ja sekoittamalla sitten kaksi tulosta, kun loitsu tarvitsee useamman kuin yhden roolin. Lovihintalinssi kattaa hinnan, myönnetty vaikutuslinssi kattaa palveluksen, haittapuolilinssi kattaa veron ja sieluntalouden kierrelinssi kattaa sen, miten loitsu vaihtaa kerättyä esanssia. Kahden linssin yhdistäminen yhteen riipukseen antaa usein kerroksellisemman artefaktin.
Ovatko nimet alkuperäisiä ja turvallisia käyttää?
Jokainen Onton Ritarin riipuksen nimigeneraattorin tehtävänannon tiivistelmä on kirjoitettu tätä työkalua varten, joten jokainen riipuksen nimi on alkuperäinen poolille eikä kopioitu Team Cherryn tarinasta, julkaistusta romaanista, uskonnosta tai toisesta pelilinjasta. Voit lisätä tehtävänantoja henkilökohtaiseen fanifiktioon, pöytälevykampanjan muistiinpanoihin, alkuperäisiin bugiteemaisiin maailmanluontoihin, zine-sivuille, lahjoihin ja useimpiin kaupallisiin teoksiin ilman lähteen mainintaa. Pooli on genren mukainen eikä käytä uudelleen tavaramerkeillä suojattuja esineiden nimiä.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit heittää uudelleen niin monta kertaa kuin haluat. Pooli on niin laaja, että peräkkäiset heitot osuvat jatkuvasti eri listoille, materiaaleille, toimittajille ja sävyille, ja generaattori näyttää jatkuvasti uusia tehtäviä jokaisella napsautuksella. Käytä heittoja selaamiseen ja tallenna sitten ne, jotka sopivat aluksellesi, NPC:llesi, pöytäpeli-istunnollesi tai zine-sivullesi. Yksittäiselle istunnolle ei ole ylärajaa.
Kuinka tallennan haluamasi nimet?
Käytä kopiointipainiketta missä tahansa tehtävässä pudottaaksesi loitsun otsikon leikepöydälle ja liitä se sitten fanfiction-luonnokseen, kampanjamuistiinpanoihin, maailmanrakennusvihkoon tai zine-asetteluun. Sydänkuvake tallentaa tehtävän henkilökohtaiseen listaasi samalla sivulla, joten voit säilyttää pinon loitsuja samaa astiaa, kohtausta tai pöytäpeli-istuntoa varten. Tallennetut tehtävät pysyvät saatavilla istunnon loppuosan ajan.
Millaisia ovat hyvät Onton ritarin loitsujen nimet?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Onton ritarin loitsujen nimet. Aloita näistä esimerkeistä:
- Notch of Three Hollows
- The Patient Step Charm
- Borrowed Breath Charm
- From a Stall Without a Roof Charm
- Bone Bead of the Nest Below
- The Three-Notch Glyph
- The Charm That Walks a Wall
- The Charm That Hoards the Soul
- Fragile Heart Charm
- For-the-Patient Goodbye Charm
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!
Upota verkkosivustollesi
Upota tämä ideageneraattori verkkosivustollesi kopioimalla seuraava koodi ja liittämällä se kohtaan, jossa haluat pienoisohjelman näkyvän:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'hollow-knight-charm-name-generator-hollow-knight',
generatorName: 'Hollow Knight -amuletin nimigeneraattori',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/fi/generaattorit/onton-ritarin-amulettien-nimigeneraattori/',
language: 'fi'
});
</script>