Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Herätä puolivälin ääni eloon
Karnevaalipuheenvuoro on julkinen kutsu, joka rakentuu rytmistä, itsevarmuudesta ja valikoidusta mysteeristä. Historiallinen puhe oli usein lähempänä ulkopuolista puhujaa kuin elokuvastereotyyppinen, jossa joku vain huutaa, mutta fantasiaversio on edelleen hyödyllinen kirjoittajille, koska se tiivistää koko vetonaulan yhdeksi latautuneeksi lupaukseksi. Hyvä repliikki antaa yleisölle syyn pysähtyä, syyn nojata lähemmäksi ja syyn maksaa ennen kuin seuraava kello soi. Tämä generaattori keskittyy tähän dramaattiseen funktioon pitkien puheiden sijaan.
Kuinka käyttää näitä puheita
Alkupuheet ja yleisön koukut
Monet tulokset toimivat ensimmäisinä repliikeinä karnevaalikohtaukseen, ballilavalle, kiertäville markkinoille tai oudoille markkinoille. Lue puhe ääneen. Jos siinä on puhdas rytmi ja selkeä kuva, se voi esitellä esiintyjän ennen kuin mikään kuvaus tulee näkyviin. Jos se tuntuu liian suurelta, säilytä mielikuva ja tee puhujasta karkeampi, lämpimämpi tai epäluuloisempi.
Liput, salaisuudet ja lisämyynnit
Jotkut repliikit viittaavat hintaan, pääsyyn ja lupaukseen jostakin kulissien takana piilossa olevasta. Nämä ovat hyödyllisiä kohtauksissa, joissa hahmon on valittava, onko uteliaisuus kolikon arvoinen. Ne auttavat myös suunnittelijoita nimeämään tehtäviä, kojuja, julisteita, tapahtumakortteja tai pöytätapaamisia kirjoittamatta täydellistä myyntipuhetta.
Viimeiset puheet ja jälkimainingit
Muut puheenvuorot sopivat sulkemisaikaan, kun valot sammuvat ja viimeiset yleisön jäsenet päättävät, jäävätkö he. Nämä repliikit luovat painetta. Ne ehdottavat lähtölaskentaa, katoamista tai pienempää huonetta huoneen takana. Käytä niitä, kun kohtaus tarvitsee vauhtia selityksen sijaan.
Sävy ja konteksti
Paras karnevaaliääni on leikkisä tulematta huolimattomaksi. Nykyaikaiset kirjoittajat voivat lainata puolivälissä tapahtuvan puheen rytmiä välttäen julmuutta oikeita ihmisiä kohtaan tai hyväksikäyttävää spektaakkelia. Olkoon vetonaula omituinen, koominen, mekaaninen, romanttinen tai noir, mutta anna puhujalle motiivi. Epätoivoinen lipunmyyjä kuulostaa erilaiselta kuin viehättävä showmies, sateen kastelema huijari tai lapsia ilahduttamaan pyrkivä päiväesitysesiintyjä.
Käytännön vinkkejä
- Lue tulos ääneen ja säilytä vain rytmiä kantavat sanat.
- Korvaa mikä tahansa rekvisiitta sellaisella, joka kuuluu omaan maailmaasi, kuten messinkiautomaatti, kirottu peili tai kuutamoinen kaapisto.
- Käytä lyhyempää sävelkorvaa dialogissa ja täyteläisempää julisteissa tai lukujen otsikoissa.
- Yhdistä rohkea lupaus pieneen konkreettiseen yksityiskohtaan, jotta repliikki ei tunnu yleisluontoiselta.
- Anna puhujalle henkilökohtainen paine, kuten sulkemisaika, kilpaileva teltta tai puuttuva esiintyjä.
- Vältä vanhan sivunäytöksen julmuuden kopioimista. Tee ihmeestä outo lavastuksen, taian, koneiden tai mysteerin vuoksi.
Inspiraatiokysymyksiä
Kun olet valinnut viivan, käytä sitä ovena suurempaan kohtaukseen. Esityksen tulisi herättää yksi hyödyllinen kysymys, johon tarinasi voi myöhemmin vastata.
- Kuka puhuu, ja mitä he menettävät, jos yleisö kävelee pois?
- Mikä osa esityksen vetovoimasta on totta, liioiteltua tai huolellisesti piilotettua?
- Mitä sanaa esiintyjä ei koskaan sanoisi kahden kesken?
- Miten hinta muuttaa yleisön odotuksia?
- Mitä tapahtuu, jos yksi kuulija ymmärtää tempun liian aikaisin?
- Minkä kuvan pitäisi palata kohtauksen loppuun?
Miten Carnival Barker -puhegeneraattori toimii?
Napsauta generaattoria saadaksesi lyhyen Carnival Barker -puhepuheen. Tulokset perustuvat puolivälissä tapahtuviin avauksiin, uteliaisuushuutoihin, lippujen houkutuksiin, loppuhuutoihin ja muihin suorituskulmiin, mikä antaa jokaiselle heitolle erilaisen lavavalmiuden maun.
Voinko ohjata Carnival Barker Pitch Generatoria tiettyyn nimikulmaan?
Voit ohjata sävyä heittämällä palloa uudelleen, kunnes tulos vastaa kohtaustasi. Yhdistä lippujen lisämyynti onnenkioskirepliikkiin tai leikkaa tummempi myöhäisillan puheenvuoro siistimmäksi dialogiksi.
Ovatko nimet omaperäisiä ja turvallisia käyttää?
Rivit on kirjoitettu tätä generaattoria varten ja ne sopivat henkilökohtaisiin projekteihin ja useimpiin kaupallisiin kirjoitustarkoituksiin. Käsittele niitä luovina aiheina ja mukauta sitten nimiä, rekvisiittoja ja panoksia omaan ympäristöösi sopiviksi.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit jatkaa heittämistä uudelleen aina, kun tarvitset toisen näkökulman. Generaattori on suunniteltu toistuvaan tutkimiseen, joten kokeile useita tuloksia ennen kuin valitset selkeimmin kuuluvan sävelkorkeuden.
Kuinka tallennan mieleiseni nimet?
Kopioi-painikkeella voit hakea tuloksen välittömästi tai valitsemalla sydänkuvakkeen tallentaaksesi sen suosikkeihin myöhempää käyttöä varten. Tallennetut rivit ovat hyödyllisiä vertailtaessa alkuja, näytösten nimiä tai kohtausten koukkuja.
Millaisia ovat hyvät Huvipuiston houkutteluhuudot?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Huvipuiston houkutteluhuudot. Aloita näistä esimerkeistä:
- Step Close, The Red Tent Has One More Miracle
- Catch The Smile That Escaped The Mirror
- The Front Row Costs A Nickel And Pays In Gooseflesh
- Three Steps Up And The Whole Lot Listens
- Every Shelf In This Museum Has A Sideways Smile
- A Crooked Pane Makes An Honest Promise
- The Gearbox Hears Your Question Before You Ask
- The Sideshow Sign Flickers When Trouble Passes
- No Spirits, No Swindle, Just A Difficult Minute
- The Last Door Explains The First Lie Poorly
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!