Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Beat Saber -karttojen nimet ja rytmi-identiteetti
Beat Saber -kartan nimen ei tarvitse selittää koko karttaa, mutta sen tulisi vihjata pelikokemukseen. Pelaajat lukevat kappaleen vieressä olevan nimen, vaikeustason ja kartan tekijän nimen ja päättävät sitten, kuulostaako kartta terävältä, sulavalta, tekniseltä, leikkisältä vai brutaalilta. Hyvät nimet voivat viitata BPM:ään, kuvioiden identiteettiin, vaikeustasoon, rytmitunnelmaan, sapelin virtaukseen, valoshow-vihjeeseen, seinän liikkeeseen, pommin sijoitteluun tai lopulliseen pudotukseen. Tästä pienestä nimikkeestä tulee lupaus siitä, millaisia leikkauksia kentän sisällä odottaa.
Kuinka käyttää näitä karttanimiä
Yhdistä otsikko karttaan
Aloita kysymällä, minkä ympärille kartta todella rakentuu. Nopeuskartta voi sisältää sanoja, kuten redline, overdrive, pulse, velocity tai trial. Tanssittava kartta voi sisältää sanoja shuffle, groove, swing, pocket tai lantern. Tekninen haaste saattaa ansaita sanoja, jotka liittyvät ristikkäisiin lyönteihin, tarkkuuteen, pisteisiin, pommiin, seiniin tai ohjaimen otteeseen. Kun nimi vastaa vahvinta mekaniikkaa, tulos tuntuu tarkoitukselliselta eikä koristeelliselta.
Muokkaa sävyä ennen julkaisua
Luotujen nimien tulisi toimia parhaiten ensin työniminä. Kokeile yhtä nimeä projektikansiossasi, toista soittolistan mallissa ja kolmatta kansikuvassa. Poista sana, jos nimi tuntuu ahtaalta. Lisää BPM-numero, värivihje tai vaikeusastelauseke vain, jos se helpottaa kartan muistamista. Valitse paketeille nimiä, joilla on sama tunnelma toistamatta samaa rakennetta joka kerta. Kuuntele pelitestien aikana, mitä testaajat mainitsevat ensin: ranteet, seinät, pommit, pudotusajoitus, palautuminen tai pistepaine. Nämä toistuvat kommentit viittaavat yleensä nimiin, joka tuntuu rehelliseltä julkaisun jälkeen. Nimi, joka sopii edelleen kolmen tarkistuksen jälkeen, on vahvempi kuin nokkela lause, joka sopii vain ensimmäiseen luonnokseen.
Mikä tekee Beat Saber -kartan nimestä vahvan
Vahvimmat karttanimet tasapainottavat energiaa ja selkeyttä. Ne ovat riittävän lyhyitä tuloskorttiin, riittävän eloisia rytmipeliin ja riittävän tarkkoja erottamaan chill flow -reitin speedcore-kokeilusta. Nimet, kuten finaalijuonen otsikko, yhden sapelin haasteen otsikko tai tarkka pisteytyslauseke, kertovat pelaajille, millaista kehonliikettä ja pisteytyskeskeisyyttä voi odottaa. Sillä on merkitystä, koska Beat Saber -kartat tuntuvat ranteissa, hartioissa, ajoituksessa ja tarkkaavaisuudessa.
Käytännön vinkkejä
- Käytä BPM-kieltä, kun nopeus on mieleenpainuvin ominaisuus.
- Käytä kuviosanoja, kun kaaviossa on selkeä visuaalinen kielioppi.
- Pidä vaikeusasteiden nimet varmoina liioittelematta haastetta.
- Valitse pehmeämpiä sanoja chill flow -kartoille ja terävämpiä sanoja tech-kartoille.
- Säästä seinä-, pommi- ja ristikäsitermit kartoille, joilla näillä mekaniikoilla on merkitystä.
- Lue kappaleen nimen vieressä oleva nimi havaitaksesi kömpelön toiston.
Kysymyksiä lopullisen valinnan muokkaamiseksi
Ennen kuin päätät nimestä, testaa sitä todellisen karttakokemuksen perusteella sen sijaan, että käyttäisit sitä alussa toivomassasi tunnelmassa.
- Viittaako nimi nopeuteen, virtaukseen, tarkkuuteen, liikkeeseen tai spektaakkeliin?
- Ymmärtäisikö pelaaja kartan kulman pelkästään nimestä?
- Sopiiko sanamuoto edelleen epäonnistuneen tehtävän jälkeen? täysi combo-yritys?
- Saisiko tämä nimike sijoittua muiden saman paketin karttojen viereen?
- Onko vahvin sana lähellä alkua?
- Tuntuuko nimi pelattavalta tasolta, ei kappaleelta?
Miten Beat Saber -karttageneraattori toimii?
Generaattori näyttää Beat Saber -karttojen nimiä, jotka on rakennettu rytmipelin näkökulmien, kuten BPM-paineen, blokkikuvioiden, sapelin virtauksen, seinän liikkeen, pommien, vaikeusasteen ja valoshow-energian, ympärille. Jokainen napsautus antaa uuden otsikon suunnan.
Voinko ohjata Beat Saber -karttageneraattoria tiettyyn nimikulmaan?
Osoitat sitä heittämällä kiekkoa uudelleen, kunnes otsikko laskeutuu lähelle tarvitsemaasi karttatunnusta. Yhdistä osia useista tuloksista, kun haluat lisää nopeutta, sujuvuutta tai selkeämmän vaikeustason.
Ovatko nimet omaperäisiä ja turvallisia käyttää?
Nimet on kirjoitettu tätä generaattoria varten ja niitä voidaan käyttää henkilökohtaisissa projekteissa ja useimmissa kaupallisissa yhteyksissä. Tarkista lopullinen julkaisu olemassa olevien karttanimikkeiden, kappaleiden oikeuksien ja alustasääntöjen perusteella.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit heittää uudelleen aina, kun tarvitset toisen suunnan. Käytä useita tuloksia lyhyenä listana, vertaa niitä kappaleen ja vaikeustason vieressä ja pidä sitten karttaan parhaiten sopiva nimi.
Kuinka tallennan mieleiset nimet?
Napsauta tulosta kopioidaksesi sen tai käytä sydäntä ja tallenna säätimiä, kun ne ovat saatavilla. Lyhyen listan pitäminen auttaa vertailemaan nimiä kartan uudelleen testaamisen jälkeen.
Millaisia ovat hyvät Beat Saber -karttojen nimet?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Beat Saber -karttojen nimet. Aloita näistä esimerkeistä:
- 180 BPM Crown
- Zigzag Rainfall
- Easy Glowline
- Backbeat Lanterns
- Blue Blade River
- Laser Bloom Drop
- Index Finger Riot
- Snare Rush Volcano
- Swinghouse Lantern
- Needlepoint Overdrive
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!