Flere generatorer, skriveverktøy og ressurser for historiefortelling.
Hvorfor synder gjør karakterer virkelige
En karakter uten feil er en plakat, ikke en person. Synder gir helter noe å skjule og skurker noe å rettferdiggjøre. De skaper innsatser som ikke har noe med sverd eller trolldom å gjøre: frykten for å bli sett, frykten for tilståelse, vekten av en gjeld som ikke kan betales tilbake i mynter. Når du vet hva karakteren din skammer seg over, vet du hva de vil lyve om, hva de vil unngå og hva som til slutt vil bryte dem åpne foran leseren.
Velg et register
Synder lever på et spekter. I den ene enden har du små feil: et stjålet eple, en grusom vits på en venns bekostning, en bønn hoppet over for å sove lenge. I den andre enden har du overtredelser som omformer et liv: et svik mot et søsken, et løfte brutt under ed, en død forårsaket av taushet. Generatoren blander begge registrene slik at du kan matche tonen i historien din. Et koselig mysterium vil ha den lille slutten. En dyster tragedie vil ha den tunge slutten. De fleste historier ønsker en stige av begge, der de små syndene gjør de store troverdige.
Bruk synder som drivstoff for handlingen
Når du først har en synd, still tre spørsmål. Hvem vet om den. Hvem må aldri få vite det. Hva ville karakteren gjort for å holde den slik? Disse svarene vil skrive hele kapitler for deg. En kjøpmann hvis synd er svindel, vil behandle enhver revisjon som en trussel. En ridder hvis synd er feighet, vil starte kamper for å bevise det motsatte. En prest hvis synd er tvil, vil preke høyest på de dagene tvilen er skarpest. Synd er ikke bare en merkelapp, det er et press som bøyer alle andre valg karakteren tar.
Tips for bordspill og fiksjon
For bordspill, gi hver spillerkarakter én hemmelig synd i økt null og la den komme til overflaten gjennom spill i stedet for monolog. For prosa, plant synden tidlig som en liten detalj og la den vokse tenner i andre akt. Unngå å stable for mange synder på én figur med mindre du skriver en bevisst studie av korrupsjon. Én velvalgt feil, avslørt i riktig øyeblikk, vil gjøre mer arbeid enn en liste på ti.
Slipp løs kreativiteten din
Dykk ned i dypet av fantasien din med disse tankevekkende spørsmålene som er utformet for å inspirere til unike navn for dine Sin Generator-kreasjoner.
- Hvilken følelse eller last ønsker du å fremkalle med navnet ditt?
- Kan du tenke på en metafor eller et symbol som representerer denne synden?
- Hva slags maskineri eller enhet kan legemliggjøre denne følelsen?
- Hvordan vil du beskrive virkningen av denne synden med ett enkelt ord?
- Hvilken kontrasterende dyd kan inspirere til en smart vri i navnet ditt?
Ofte stilte spørsmål
Her er noen vanlige spørsmål om Sin Generator og hvordan den kan hjelpe deg med å lage fengslende navn.
Hvordan fungerer syndegeneratoren?
Den kombinerer ulike syndrelaterte konsepter og maskintermer for å lage unike og stemningsfulle navn med hvert klikk.
Kan jeg spesifisere typen synd eller tema?
For øyeblikket kan du ikke spesifisere; Du kan imidlertid generere navnet på nytt til du finner et navn som samsvarer med visjonen din.
Er navnene virkelig unike?
Navnene genereres tilfeldig, og tilbyr uendelige kombinasjoner, selv om noen av og til kan ligne på eksisterende termer.
Hvor mange navn kan jeg generere?
Du kan generere et ubegrenset antall navn ved å klikke på generer-knappen så mange ganger du vil.
Hvordan lagrer jeg favorittnavnene mine?
Bare klikk på navnet for å kopiere det umiddelbart, eller bruk bokmerkefunksjonen for å lagre det til senere.
Hva er gode synder?
Det finnes tusenvis av tilfeldige synder i generatoren. Her er noen eksempler å begynne med:
- Hatred fuel
- Greed machine
- Lust engine
- Envy switch
- Pride dial
- Wrath button
- Gluttony lever
- Sloth gear
- Deception knob
- Betrayal mechanism
Om skaperen
Alle idégeneratorer og skriveverktøy på The Story Shack er omhyggelig laget av historiefortelleren og utvikleren Martin Hooijmans. På dagtid jobber jeg med tekniske løsninger. På fritiden elsker jeg å fordype meg i fortellinger, enten jeg leser, skriver, spiller eller driver med rollespill. The Story Shack er min måte å gi noe tilbake til det globale fortellermiljøet på. Det er et stort kreativt utløp der jeg får virkeliggjøre ideene mine. Takk for besøket, og hvis du likte dette verktøyet, bør du prøve noen til!