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Da dove provengono questi nomi
Ogni risultato in questo elenco è scritto per la magia su scala minima: quella che una strega di campagna infila nella tasca di un cappotto, che un mago di corte usa per lucidare l'argento o che un portatore di torcia mormora mentre attraversa un corridoio buio. I nomi si basano sulla consistenza dell'incantesimo piuttosto che sullo spettacolo dell'effetto. Una Lanterna di Carboni Teneri ti dice cosa fa l'incantesimo e come dovrebbe essere al tatto. Una Scatola di Sale ti dice i componenti e un po' del laboratorio che li ha preparati. L'elenco attinge a venti diversi stati d'animo di trucchetti, tra cui scuola del sapore, ancora materiale, gesto somatico, cadenza verbale, meraviglie insignificanti, bordo del campo di battaglia, focolare e casa, luce e ombra, sensi e percezione, protezione e difesa, evocazione e legame, bordo del tempo, conoscenza erboristica, rune e sigilli, tocco fatato, suggerimento infernale, suggerimento celeste, morso dell'ingannatore, trucchetti del mestiere e perduto o proibito.
Scegliere e usare un nome di trucchetto
Abbinare l'incantesimo alla scuola
La maggior parte dei libri di incantesimi raggruppa i trucchetti in base a ciò che sono, non in base a ciò che fanno. I nomi qui mantengono questa vecchia classificazione. Una voce Scuola delle Maree Dolci si legge come una guida di studio. Una voce Lanterna di Carboni Teneri si legge come un oggetto che il mago porta con sé. Se stai rifornendo uno scaffale di un negozio di magia, ordina i risultati per atmosfera piuttosto che per funzione: incantesimi mattutini delicati, utilità da usare accanto al focolare, protezioni minori e gli scarabocchi più pericolosi tenuti su un gancio in fondo. Se stai preparando il programma di una lezione, tratta ogni risultato come il titolo di una lezione e lascia che il resto della lezione segua di conseguenza.
Associa il nome a un'ambientazione
I nomi dei trucchetti ancorano una scena. Un Bracciale del Gancio della Cintura è il tipo di magia bassa che un lottatore impara prima di imparare a tirare un pugno. Una Parola Sussurrata Silenziosa si addice a un chiostro, a un processo silenzioso o al primo giorno di un apprendista nervoso. Inserisci il risultato nella descrizione di una scena e lascia che il resto del paragrafo ne segua il tono. Un Bacio del Rovo attira il lettore verso un boschetto fatato; Una Parola Coniata con la Pira li trascina verso un'aula di tribunale, un duello o un debito.
Ritira i dadi per adattarli al momento
Ritirare i dadi fa parte dello strumento, non è una soluzione alternativa. L'elenco è ampio perché i trucchetti coprono una vasta gamma di situazioni. Se la prima lettura non ti sembra adatta alla scena, tira di nuovo i dadi. Un secondo tentativo spesso produce un nome che si adatta meglio di qualsiasi cosa avresti potuto scrivere a mano. Anche combinare due o tre risultati è un uso lecito. Un Foglie di Tè Mescolate combinato con un Corda di Artemisia offre a un apprendista erborista una preparazione quotidiana dal carattere discreto.
Il peso di un nome
I trucchetti sono il modo in cui un'ambientazione dimostra di essere magica senza mai lanciare una palla di fuoco. Il nome di un piccolo incantesimo porta con sé lo stesso peso dello stemma di un regno su un sigillo. Un nodo di soglia indica al lettore che la porta è sorvegliata e che la sorveglianza è antica. Un segno di margine dello scriba indica al lettore che lo scriba nella stanza accanto è più di un semplice scriba. Nomi come questi segnano il confine tra il banale e lo volutamente strano, e uno ben scelto può fare più worldbuilding in tre parole di quanto non faccia un intero paragrafo di lore.
Suggerimenti per l'utilizzo dell'elenco
- Usa il nome di un trucchetto come titolo di una scena, di un capitolo o di una carta incantesimo in un deck builder.
- Tira cinque risultati e lascia che il gruppo suggerisca un curriculum, un equipaggiamento o uno scaffale di un negozio di magia.
- Ritira i dadi per qualsiasi nome che ripeta una struttura che hai già usato, in modo che il libro degli incantesimi mantenga il suo ritmo.
- Associa il risultato a una nota di effetto di una riga in modo che il nome non si sposti tra le scene.
- Tieni un elenco privato dei trucchetti che si adattano allo stile del tuo mondo e torna a essi come punto di riferimento tonale.
- Traduci un nome letteralmente solo quando la lingua locale si adatta all'incantesimo. Alcuni incantesimi suonano bene in inglese semplice e male in versi.
Spunti per l'ispirazione
- Scegli tre risultati e scrivi la pagina di un manuale per principianti che li introduca in ordine.
- Abbina una voce scuola di sapore a una voce ancora materiale e progetta una scena di laboratorio attorno al loro utilizzo congiunto.
- Inserisci un risultato morso del burlone in una scena sociale educata e lascia che lo scherzo si propaghi per tutto il capitolo.
- Costruisci uno scaffale da negozio di magia ordinando venti risultati in base agli stati d'animo preferiti dal negoziante.
- Scegli un risultato perduto o proibito come seme di un racconto ammonitore che spieghi perché nessuno lo insegna.
- Tira un dado per un risultato bordo del tempo, quindi scrivi una pagina di descrizione sensoriale attorno al suo primo lancio.
Come funziona il Generatore di Trucchetti?
Ogni clic fa apparire un nuovo nome estratto da un set curato, pensato per la magia fantasy su scala minima. I nomi sono raggruppati per atmosfera e caso d'uso, quindi un nuovo lancio dei dadi può anche indirizzare il risultato verso un tono diverso, dall'utilità accanto al focolare a antichi studi proibiti.
Posso indirizzare il Generatore di Trucchetti verso un'angolazione specifica per il nome?
L'elenco copre di per sé molte angolazioni, quindi il modo più semplice per passare da una all'altra è quello di ritirare i dadi. Se un risultato non è adatto, tira di nuovo i dadi oppure selezionane alcuni che lo siano e combina le loro frasi per creare l'incantesimo esatto che la tua scena richiede.
I nomi sono originali e sicuri da usare?
Sì. Ogni nome è stato creato appositamente per questo generatore ed è utilizzabile gratuitamente per la scrittura personale, le campagne di giochi da tavolo e la maggior parte dei progetti commerciali, inclusi libri di incantesimi pubblicati, giochi indie e romanzi a puntate.
Quanti nomi posso generare?
Il generatore può essere utilizzato tutte le volte che si desidera. Rilancia liberamente i dadi, salva quelli che preferisci e combina più risultati quando un singolo nome non è abbastanza ampio per l'incantesimo che hai in mente.
Come faccio a salvare i nomi che mi piacciono?
Usa il pulsante "Copia" accanto a qualsiasi risultato per copiare l'ortografia esatta e tocca l'icona a forma di cuore per salvare il nome nell'elenco dei nomi salvati per campagne, capitoli o voci del libro degli incantesimi futuri.
Quali sono dei buoni Generatore di nomi Cantrip?
Questo generatore contiene migliaia di Generatore di nomi Cantrip casuali. Ecco alcuni esempi da cui iniziare:
- Veil of Muted Bells
- Seventh Evocation
- Argent Seal of Rhy
- Glyph of Quiet Ash
- Codex of Soft Cinders
- Sigil of Hushed Thread
- Scroll of the Slow Burn
- Index of Half-Shadows
- Quintessence of Wax
- Arcanum of Dusklight
Informazioni sull'autore
Tutti i generatori di idee e gli strumenti di scrittura di The Story Shack sono creati con cura dal narratore e sviluppatore Martin Hooijmans. Di giorno lavoro a soluzioni tecnologiche. Nel tempo libero amo immergermi nelle storie: leggere, scrivere, giocare o dedicarmi ai giochi di ruolo; qualsiasi attività ti venga in mente, probabilmente piace anche a me. The Story Shack è il mio modo di restituire qualcosa alla comunità mondiale di narratori. È un enorme spazio creativo in cui amo dare vita alle mie idee. Grazie per essere passato e, se questo strumento ti è piaciuto, assicurati di provarne anche altri!
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