Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Mitä kukin motiivi antaa sinulle
Jokainen tulos sisältää ydinhalun, kohteen tai uhrin ja pienen emotionaalisen koukun, joka selittää, miksi Seisoma-käyttäjä ei voi päästää irti. Saatat saada kokin, joka haluaa kostaa kriitikolle, keräilijän, joka etsii yhtä kadonnutta esinettä, tai entisen liittolaisen, joka yrittää todistaa asian, josta kukaan ei ole kysynyt. Motiivi on siemen; sinä päätät Seisoma-kyvyn ja lopullisen suunnitelman.
Kuinka käyttää motiivia
Yhdistä motiivi Seisoma-kykyyn, joka peilaa tai vääristää sitä. Hallitsevuudesta pakkomielteisesti kiinnostuneella hahmolla voi olla Seisoma-kyky, joka lukitsee ovia tai jähmettää ihmisiä paikoilleen. Kateuden ajama henkilö saattaa varastaa pieniä asioita kohteeltaan tulematta koskaan huomaamatta. Kun valta ja halu osoittavat samaan suuntaan, taistelu tuntuu tunnustukselta.
Kirjoitusvinkkejä
- Anna viholliselle hetki lämpöä, jotta taistelu sattuu vähän.
- Anna motiivin olla hieman kohtuuton, ei koskaan täysin looginen.
- Näytä hinta, jonka roisto on jo maksanut, ennen kuin sankarit saapuvat.
- Lopeta kohtaaminen siten, että motiiviin vastataan, se hylätään tai se vääristetään joksikin uudeksi.
Sopii
Fanifiktiokirjoittajille, JoJo-tyylisiä seikkailuja pyörittäville pöytäpelialan gamemaneille, sarjakuvien tekijöille ja kaikille, jotka ovat kyllästyneet roistoihin, jotka ovat olemassa vain lyötäväksi. Luo motiivi, rakenna sen ympärille Asema ja anna sankariesi tavata joku, jonka pakkomielle on heille todella järkevää, vaikka vain yhden traagisen sivun ajan.
Roiston omituisen tavoitteen luominen
Mikä ajaa antagonistiasi eteenpäin? Mieti seuraavia seikkoja:
- Onko heidän tavoitteensa abstrakti ja filosofinen vai syvästi henkilökohtainen?
- Johtuuko se menneisyyden traumasta, kieroutuneesta oikeudentuntosta vai puhtaasta egosta?
- Kuinka heidän Standin kyky auttaa heitä saavuttamaan tämän oudon motiivin?
- Onko heidän tavoitteensa traaginen, absurdi vai omalla tavallaan kauhistuttavan looginen?
- Mikä pieni, näennäisesti merkityksetön tapahtuma käynnisti tämän suuren, omituisen suunnitelman?
Vihollisen motiiveja koskevat usein kysytyt kysymykset
Tässä on vastauksia kysymyksiisi antagonististen tavoitteiden luomisesta:
Kuinka tämä generaattori luo vihollisen motiiveja?
Se yhdistää suuren, surrealistisen toiminnan (kuten varastamisen syyllisyyttä tai jäätyviä auringonlaskuja) oudolla henkilökohtaisella syyllä (kuten pakeneminen kuolevaisuudesta tai sinfonian loppuun saattaminen) luodakseen kiehtovan, epätavanomaisen konnamaisen tavoitteen.
Ovatko nämä motiivit oikeiden JoJo-konnien?
Ei, kaikki luodut motiivit ovat täysin alkuperäisiä. Ne on luotu jäljittelemään sarjan antagonistien syvyyttä ja outoutta, joilla on usein monimutkaisia ja myötätuntoisia, mutta kieroutuneita syitä tekoihinsa.
Kuinka omituinen motiivi voi parantaa roistoani?
Ainutlaatuinen motiivi tekee roistosta mieleenpainuvan ja vähemmän geneerisen. Pahis, joka haluaa "huutokauppata varastetut muistonsa", on paljon kiehtovampi kuin pelkkää valtaa haluava, ja se tarjoaa rikkaampia tarinankerrontamahdollisuuksia.
Voinko luoda useamman kuin yhden motiivin?
Ehdottomasti. Motiivien määrälle ei ole rajoitusta. Voit vapaasti tutkia erilaisia ideoita, kunnes löydät sellaisen, joka resonoi tarinan kanssa, jonka haluat kertoa.
Kuinka kopioin tai tallennan mieleiseni motiivin?
Motiivin tekstin napsauttaminen kopioi sen leikepöydälle. Jos haluat tallentaa sen luetteloon myöhempää käyttöä varten, napsauta sen vieressä olevaa sydänkuvaketta.
Millaisia ovat hyvät Vihollisen puolustajien motiivit (JoJo's Bizarre Adventure)?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Vihollisen puolustajien motiivit (JoJo's Bizarre Adventure). Aloita näistä esimerkeistä:
- Plans to distill human ambition into jewels to finish an unfinished symphony.
- Aims to replace tears with confetti as revenge for a childhood slight.
- Seeks to auction off stolen memories to stop their Stand from aging.
- Intends to steal the weight of guilt as revenge for a childhood slight.
- Wants to freeze sunsets forever because a prophecy demands it.
- Aims to loop the same Tuesday eternally to escape mortality.
- Wants to sell daylight by the second to stop their Stand from aging.
- Wants to tax every heartbeat to heal their broken melody.
- Intends to compress cities into pocket cubes believing it unlocks heaven.
- Wants to steal the weight of guilt to stop their Stand from aging.
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!