Tutustu Story Shackiin
Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Tutustu lisää aiheeseen Elder Scrolls
- Nord-nimet
- Argonilaiset nimet
- Bretonin nimet
- Khajiit-nimet
- Paikannimet (Elder Scrolls)
- Dragonborn-tittelit
- Akaviri-nimet
- Nede-nimet
- Ayleid-nimet
- Tsaesci-nimet
- Bosmerin nimet
- Daedran nimet
- Elder Scrolls -lohikäärmeiden nimet
- Kothringi-nimet
- Lohikäärmepappien nimet
- Talvipidon loitsujen nimet
- Daedric-kultin nimigeneraattori
- Atmoranin nimet
- Draugr-sotapäälliköiden nimet
- Altmerin nimet
- Daedric-esineiden nimet
- Kimeerien nimet
- Dunmerin nimet
- Argonian paikannimet
- Dwemerin nimet
- Valanvannottomia nimiä
- Keisarilliset nimet
- Maormerin nimet
- Skyrimin örkkien nimet
- Punakaartin nimet
- Morrowindin paikannimet
- Falmerin nimet
Löydä vielä lisää satunnaisia nimigeneraattoreita
Tutustu kaikkiin: Fantasianimet
Skip list of categories
Afrikkalainen mytologia
Animal Crossing
Arabialainen mytologia
Arcane
Avowed
Atsteekkien mytologia
Baldur's Gate 3
Black Myth: Wukong
Blades in the Dark
Bloodborne
Brindlewood Bay
Call of Cthulhu
Kartografia
Kelttiläinen mytologia
Changeling
Kiinalainen mytologia
Chronicles of Narnia
Sivilisaatiot
Clash of Clans
Keinotekoiset kielet
Cosmere
Kosminen kauhu
Kodikas fantasia
Cradle
Olennot
Crescent City
Kryptidit
Cult of the Lamb
Kultivointi
Daggerheart
Dark Souls
Demon: The Fallen
Diablo
Discworld
Disney
Dota 2
Dragon Age
Lohikäärmeet
Dungeons & Dragons
Egyptiläinen mytologia
Elden Ring
Elder Scrolls
Eternal Strands
Keijut
Final Fantasy
Game of Thrones
Genshin Impact
God of War
Goottilainen kauhu
Kreikkalainen mytologia
Guild Wars
Hades II
Hades
Harry Potter
Hindulainen mytologia
His Dark Materials
Hollow Knight
Kauhu
Indonesialainen mytologia
Inheritance Cycle
Japanilainen mytologia
Korealainen mytologia
League of Legends
The Legend of Zelda
Legends of Runeterra
LitRPG
Taru sormusten herrasta
Lost Ark
Magic: The Gathering
Mayamytologia
Mesopotamialainen mytologia
Minecraft
Mistborn
Monster Hunter
Mytologia
Skandinaavinen mytologia
Path of Exile
Pathfinder
Percy Jackson
Persialainen mytologia
Pirate Borg
Uskonto
Rift
RuneScape
Sea of Thieves
Sekiro
Shadowdark
Slaavilainen mytologia
Stardew Valley
Steampunk
Stonetop
Stormlight Archive
Tainted Grail
The Dark Crystal
The Dark Eye
The Wheel of Time
The Wildsea
The Witcher
Vampire: Masquerade
Wakfu/Dofus
Warhammer
Werewolf Apocalypse
Wings of Fire
World of Darkness
World of Warcraft
Wuchang
Wuxia
Xianxia
Pimeän veljeskunnan sopimukset tarinankerrontakoneina
Elder Scrollsissa Pimeän veljeskunnan sopimus alkaa useammalla kuin yhdellä nimellä listalla. Epätoivoinen asiakas suorittaa Mustan sakramentin, Yön äiti kuulee pyynnön ja Kuuntelija vie pyynnön veljeskunnan komentoketjuun. Tämä rituaalikehys antaa jokaiselle tehtävälle sisäänrakennetun salaisuuden, pelon ja epävarman velvoitteen ilmapiirin. Hyödyllisen kehotteen tulisi ehdottaa, miksi asiakas valitsi murhan, miksi tavallinen oikeus epäonnistui ja mitä piilokustannuksia hyväksymisestä seuraa.
Generaattori käsittelee sopimusta tiiviinä narratiivisena siemenenä eikä kiinteänä taistelukohtauksena. Tulokset voivat korostaa aatelisia, killan upseereita, sotilaita, rikollisia, velhoja tai kulttijohtajia ja sijoittaa heidät sitten kartanoihin, vankiloihin, raunioihin, festivaaleille tai syrjäisiin asutuksiin. Maksu voi olla kolikko, pyhäinjäännös, salaisuus, palvelus tai vaarallista tietoa. Rituaalin sanamuodot ja kuuntelijan muistiinpanot voivat muuttaa tehtävän emotionaalista merkitystä jo ennen kuin kohdetta edes nähdään.
Tuloksen valinta ja mukauttaminen
Aloita hallitsevasta näkökulmasta
Lue kehote sille elementille, joka sisältää eniten jännitystä. Kohteen aineisto kysyy, kuka hyötyy kuolemasta ja kuka kärsii sen jälkeen. Sijaintikehotteessa kysytään, mitä paikka paljastaa kohteen tavoista, puolustuskyvystä ja suhteista. Maksukehotteessa voidaan paljastaa asiakkaan asema tai tehdä palkkiosta moraalisesti vaikea hyväksyä. Rituaalikieli voi paljastaa surua, tekopyhyyttä, syyllisyyttä tai manipulointia. Säilytä tämä hallitseva näkökulma ehjänä, kun laajennat ideaa.
Yhdistä motiivi, pääsy ja seuraus
Kun ydin on selvä, päätä, mitä asiakas myöntää, mitä kuuntelija epäilee ja mitä kohde tietää. Lisää yksi raja, kuten määräaika, suojeltu todistaja, takaisin saatava esine tai vaadittu sijainti. Valitse sitten seuraus, joka kestää onnistumisen. Killan vaalit voivat jatkua, kiistanalainen perintö voi siirtyä toiselle vaatijalle tai kilpaileva salamurhaaja voi edelleen metsästää samaa henkilöä.
Pidä Veljeskunta läsnä
Sopimuksen tulisi tuntua Veljeskunnan rituaalikulttuurin muokkaamalta, vaikka suurin osa toiminnasta tapahtuisi kaukana pyhäköstä. Yön Äiti voi välittää vain olennaisen pyynnön. Kuuntelija voi lisätä varovaisuutta selittämättä kaikkea. Asiakas voi ymmärtää väärin, mitä Musta Sakramentti takaa, kun taas salamurhaaja voi huomata, että tottelevaisuus ja tulkinta eivät aina ole sama asia.
Identiteetti, tarina ja sävy
Pimeän Veljeskunnan tarinat toimivat parhaiten, kun salailun sosiaalisella painoarvolla on merkitystä. Asiakas on alttiina paljastumiselle, kohteella voi olla liittolaisia ja salamurhaaja kantaa Tamrielin pelkäämän organisaation mainetta. Vältä tekemästä jokaisesta kohteesta ilmeisen hirviömäistä. Tuomari voi olla korruptoitunut, mutta silti piirikunnan rakastama. Kultisti voi olla vaarallinen, mutta hänellä voi olla todisteita asiakasta vastaan. Aatelinen voi ansaita tuomion jättäen huollettavansa haavoittuviksi. Epäselvyys luo merkityksellisiä valintoja pyyhkimättä pois Veljeskunnan tappavaa tarkoitusta.
Käytä tunnistettavia Elder Scrolls -instituutioita ja -paikkoja ankkureina, mutta jätä riittävästi tilaa omalle aikakaudellesi ja provinssillesi. Skyrimissä sopimus voi vaikuttaa säähän, klaanin uskollisuuteen ja syrjäisiin teihin. Cyrodiilien toimeksiantoon voi liittyä hovia, kiltoja, kartanoita ja keisarillista byrokratiaa. Morrowind voi korostaa suvun politiikkaa, esi-isien perinteitä ja salaperäisiä kilpailuja. Kehotteen tulisi tukea valitsemaasi ympäristöä sen sijaan, että pakottaisit jokaisen provinssin samaan kaavaan.
Käytännön vinkkejä vahvempiin sopimuksiin
- Anna asiakkaalle yksi uskottava syy välttää vartijoita, oikeusistuimia, kiltoja tai avoimia haasteita.
- Valitse yksi hallitseva linssi ja lisää sitten enintään kaksi tukevaa komplikaatiota.
- Anna maksun paljastaa luonne, erityisesti silloin, kun se on varastettu, symbolinen, kirottu tai poliittisesti vaarallinen.
- Suojaa ainakin yksi henkilö, esine tai totuus, jota salamurhaaja ei voi yksinkertaisesti sivuuttaa.
- Luo seuraus, joka jää jäljelle onnistumisen jälkeen, kuten epäilys, seuraaja, kosto tai velka.
- Pidä menetelmät abstrakteina, ellei pelijärjestelmäsi tai kohtauksesi vaadi tiettyä mekaanista haastetta.
Kysymyksiä tehtävän kehittämiseen
Käytä näitä kysymyksiä muuttaaksesi lyhyen tuloksen kokonaiseksi tehtäväksi, luvuksi tai roolipeliksi istunto.
- Mitä asiakas jätti mainitsematta ensimmäisessä tapaamisessa?
- Miksi kohde on jäänyt tavallisen oikeuden ulottumattomiin?
- Mikä yksityiskohta saisi salamurhaajan epäröimään, neuvottelemaan uudelleen tai tutkimaan asiaa?
- Kuka saa vallan heti kohteen kuoltua?
- Mitkä todisteet voisivat yhdistää sopimuksen takaisin asiakkaaseen tai turvapaikkaan?
- Mitä Yön Äidin sanamuoto vihjaa sellaista, mitä asiakas ei koskaan ymmärtänyt?
Miten Pimeän Veljeskunnan sopimusgeneraattori toimii?
Jokainen klikkaus valitsee satunnaistetun sopimuskehotteen, joka on kirjoitettu kohteiden, sijaintien ympärille, maksut, rituaalivetoomukset, kuuntelijan muistiinpanot ja komplikaatiot. Käytä tulosta sellaisenaan tai heitä uudelleen muuttaaksesi tehtävän hallitsevaa kulmaa.
Voinko ohjata Pimeyden veljeskunnan sopimusgeneraattoria tiettyyn kehotekulmaan?
Heitä, kunnes hyödyllinen kulma tulee näkyviin, ja yhdistä sitten tulokset tarkoituksella. Kohdetiedosto voi liittyä sijaintikehotteeseen, kun taas maksu tai kuuntelijan muistiinpano voi lisätä motiivin, riskin tai toisen tavoitteen.
Ovatko kehotteet omaperäisiä ja turvallisia käyttää?
Kehotteen sanamuoto on tämän generaattorin omaperäinen ja sitä voidaan mukauttaa henkilökohtaiseen tai kaupalliseen kirjoittamiseen. Elder Scrolls -ympäristö, nimet ja tarina pysyvät niiden oikeuksien haltijoiden omaisuutena.
Kuinka monta kehotetta voin luoda?
Voit heittää uudelleen aina, kun tarvitset toisen suunnan. Käsittele jokaista tulosta uutena siemenenä ja säilytä, yhdistä tai kirjoita uudelleen ideat, jotka sopivat kampanjaasi, kohtaukseesi tai hahmoosi.
Kuinka tallennan mieleiseni kehotteet?
Käytä kopiointitoimintoa sijoittaaksesi tuloksen leikepöydälle tai valitse sydän- tai tallennuskuvake, kun se on käytettävissä. Useiden kehotteiden tallentaminen helpottaa täydellisen sopimuksen kokoamista myöhemmin.
Millaisia ovat hyvät Pimeän veljeskunnan sopimukset?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Pimeän veljeskunnan sopimukset. Aloita näistä esimerkeistä:
- End the career of a chamberlain who sells private audiences to rival claimants.
- A master smith has stolen a journeyman's design and arranged the inventor's arrest.
- The contract targets a guard who recognized the client during an earlier crime.
- Remove the cult treasurer who intends to flee with offerings and sacred texts.
- A summer palace stands empty except during secret diplomatic meetings.
- The target inspects cells alone after each failed escape attempt.
- Accept the burial location of a legendary assassin's personal journal.
- Listener's note: payment changes if the target reaches Cyrodiil.
- A dust storm cancels the arena games and scatters the target's escort.
- The target's carriage crosses a bridge that raises immediately afterward.
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!
Upota verkkosivustollesi
Upota tämä ideageneraattori verkkosivustollesi kopioimalla seuraava koodi ja liittämällä se kohtaan, jossa haluat pienoisohjelman näkyvän:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'dark-brotherhood-contract-generator-elder-scrolls',
generatorName: 'Dark Brotherhood -sopimuskehotteet',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/fi/generaattorit/pimean-veljeskunnan-sopimuskysymykset/',
language: 'fi'
});
</script>