Tutustu Story Shackiin
Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Tutustu lisää aiheeseen Bloodborne
Löydä vielä lisää satunnaisia nimigeneraattoreita
Tutustu kaikkiin: Fantasianimet
Skip list of categories
Afrikkalainen mytologia
Animal Crossing
Arabialainen mytologia
Arcane
Avowed
Atsteekkien mytologia
Baldur's Gate 3
Black Myth: Wukong
Blades in the Dark
Bloodborne
Brindlewood Bay
Call of Cthulhu
Kartografia
Kelttiläinen mytologia
Changeling
Kiinalainen mytologia
Chronicles of Narnia
Sivilisaatiot
Clash of Clans
Keinotekoiset kielet
Cosmere
Kosminen kauhu
Kodikas fantasia
Cradle
Olennot
Crescent City
Kryptidit
Cult of the Lamb
Kultivointi
Daggerheart
Dark Souls
Demon: The Fallen
Diablo
Discworld
Disney
Dota 2
Dragon Age
Lohikäärmeet
Dungeons & Dragons
Egyptiläinen mytologia
Elden Ring
Elder Scrolls
Eternal Strands
Keijut
Final Fantasy
Game of Thrones
Genshin Impact
God of War
Goottilainen kauhu
Kreikkalainen mytologia
Guild Wars
Hades II
Hades
Harry Potter
Hindulainen mytologia
His Dark Materials
Hollow Knight
Kauhu
Indonesialainen mytologia
Inheritance Cycle
Japanilainen mytologia
Korealainen mytologia
League of Legends
The Legend of Zelda
Legends of Runeterra
LitRPG
Taru sormusten herrasta
Lost Ark
Magic: The Gathering
Mayamytologia
Mesopotamialainen mytologia
Minecraft
Mistborn
Monster Hunter
Mytologia
Skandinaavinen mytologia
Path of Exile
Pathfinder
Percy Jackson
Persialainen mytologia
Pirate Borg
Uskonto
Rift
RuneScape
Sea of Thieves
Sekiro
Shadowdark
Slaavilainen mytologia
Stardew Valley
Steampunk
Stonetop
Stormlight Archive
Tainted Grail
The Dark Crystal
The Dark Eye
The Wheel of Time
The Wildsea
The Witcher
Vampire: Masquerade
Wakfu/Dofus
Warhammer
Werewolf Apocalypse
Wings of Fire
World of Darkness
World of Warcraft
Wuchang
Wuxia
Xianxia
Mihin Hunter Generator (Bloodborne) on tarkoitettu
Tämä työkalu on suunniteltu kirjoittajille, luolasto-oppaille ja FromSoftwaren Bloodborne-pelin faneille, jotka haluavat nopean tavan luoda metsästäjähahmo sortumatta samoihin arkkityyppeihin. Jokainen tuotos on lyhyt metsästäjän kuvaus genren tyyliin: vannottu liitto, säilytettävä temppuase, helmoitettu ja paikattu takki, side Uneen ja yö, jona metsästäjä heräsi. Lue yksi ääneen, niin hahmon tarinan loppuosa kirjoittaa itse itsensä.
Generaattori poimii tietoa kahdestakymmenestä aihepiiristä, mukaan lukien kirkkoliitto, temppuase, asusteiden siluetti, unen side, heräämisen yö, Yharnamin alkuperäalue, verenjakelun merkki, petojahdin maine, työpajan mentori, riimupakkomielle, lyhtymuisto, kielletty klinikka -solmio, ruutitynnyrin vaikutus, kuoron tai teloittajan yhteys, ruttopelon yksityiskohta, aseen muodonmuutoksen kukoistus, metsästäjän nimi kuluneella eleganssilla, hulluuden raja, saalis, jonka he kieltäytyvät, ja viimeinen uneen jäänyt nuotti. Jokainen linssi on erillinen pala maailmaa, joten kirkkoliiton rulla lukee eri tavalla kuin kielletyn klinikan solmio rulla, vaikka molemmat sisältäisivätkin parantavan kirkon.
Alkuperä ja metsästäjän tunnelma
Jokainen tehtävä alkaa samasta mallista, yhdestä metsästäjästä ja yhdestä pienestä ankkurin, joka pitää kappaleen loput koossa. Ankkuri on itse linssi: metsästysten välillä pesty liittohuivi, täysin ojennettuna suriseva tempputerä, punaisella langalla korjattu silinterihattu, Metsästäjän unessa sanansaattajan pudottama messinkinappi. Tuo yksi ankkuri tekee kokonaisen kappaleen työn, koska ympäröivät yksityiskohdat on viritetty siihen. Lyhtymuisto-kirjan heitto ei mainitse liittonauhaa; Ruunipakkomielle-kirjan heitto ei mainitse petojahtimainetta. Tuloksena on hahmoproosaa, joka pysyy äänekkäänä tulematta toistuvaksi.
Ohje on kirjoitettu niin, että se tuntuu kotoisalta FromSoftwaren omien esinekuvausten rinnalla. Siinä ei ole em-dash-teatteria, ei melodramaattista paljastusta viimeisessä lauseessa eikä riistasta varastettuja kaanoninimiä. Metsästäjän mentori saattaa olla sokea seppä, joka ei koskaan kysynyt nimeään; mentori ei ole koskaan Gehrman. Kielletty klinikka saattaa olla hiljainen velka pienessä nahkakirjassa; klinikka ei ole koskaan Iosefkan. Äänet ovat saaneet inspiraationsa genren sävystä sen sijaan, että ne lainaisivat sitä.
Tiivistelmän valitseminen ja käyttäminen
Lue jokaisen tuloksen ensimmäinen lause esikatseluna. Jos ankkuri vastaa haluamaasi tunnelmaa, lue kappaleen loppuosa ääneen. Useimmat tiivistelmät on kirjoitettu siten, että ääni jatkaa toisella lukukerralla, ja pienet fyysiset yksityiskohdat on sijoitettu sinne tätä tarkoitusta varten.
Tulosten yhdistäminen
Jos yksi heitto antaa oikean tunnelman, mutta väärän yksityiskohdan, heitä uudelleen, kunnes sinulla on kolme tai neljä tiivistelmää, joilla on sama tunnelma. Liitä ne yhdelle hahmolomakkeelle ja säilytä kunkin vahvimmat yksityiskohdat. Metsästäjä, jolla on yhden tehtävän liittouskollisuus, toisen temppuasetapa ja kolmannen lyhtymuisti, on mielenkiintoisempi kuin mikään yksittäinen tehtävä, ja yhdistetty ääni pysyy rekisterissä, koska kaikki kaksikymmentä linssiä on viritetty samaan asetukseen.
Sopeuttaminen pöytäpeliin
Pöytäpelikampanjassa käsittele kutakin tehtävää yksirivisenä NPC-luonnoksena. Ankkurista tulee ensimmäinen koukku pöydässä ja tukevasta yksityiskohdasta toinen. Pelaajalla, joka kuulee, että työpajan mentori kuoli penkillä vasara vielä sormissaan, on jotain kysyttävää, jotain tutkittavaa ja mahdollinen paluu myöhempään sessioon.
Identiteetti ja paino
Bloodbornen metsästäjiä määrittelee vähemmän se, mitä he metsästävät, kuin se, mitä he kieltäytyvät jättämästä taakseen. Sama logiikka ohjaa tätä generaattoria. Liittohuivi pestään metsästysten välillä, koska loput takista jäävät muistettavaksi. Temppuasetta korjataan niin usein, että alkuperäinen muoto on enemmänkin vihjaus kuin hahmo. Metsästäjä heräsi kädessään lämmin pistooli tuntemattoman edessä, eikä pistoolia enää koskaan mainita. Nämä ovat pieniä kieltäytymisiä, jotka rakentavat metsästäjän identiteettiä, ja ne ovat jokaisen toimeksiannon keskipisteessä.
Jokainen toimeksianto on kirjoitettu käytettäväksi lähtökohtana henkilökohtaisessa työssä. Mikään tuloksista ei lainaa kaanonista perinnetietoa, ja nimet, mentorit, velat ja piirikunnat ovat alkuperäisiä. Jos tarvitset toimeksiannon julkaistuun projektiin, voit käyttää mitä tahansa 500 tuotoksesta sellaisenaan tai muokata yhden lauseen tarinaasi sopivaksi. Sanasto on pidetty riittävän väljänä, jotta se sopii sekä pöytäkirjoituksiin että novelleihin.
Vinkkejä vahvempiin heittoihin
- Heitä vähintään kolme kertaa ennen kuin päädyt metsästäjään. Ensimmäinen heitto kertoo, että genre on elossa; toinen heitto kertoo, että linssi toimii; kolmas heitto on se, mihin oikea yhdistelmä yleensä osuu.
- Käytä yhden toimeksiannon ankkuria toisen yksityiskohtana. Temppuasemetsästäjä, jolla on myös kielletty klinikkavelka, lukee hyvin eri tavalla kuin liittometsästäjä, jolla on myös lyhtymuisto.
- Jos tehtävä tuntuu liian siistiltä, kysy vielä yksi kysymys ankkurista. Mikä mentori? Mikä piirikunta? Mikä pyhimys? Tehtävä vastaa genren tyyliin.
- Jos tehtävä tuntuu liian raskaalta, vaihda ankkuria. Pyöritä, kunnes löydät linssin, jonka sävy sopii yöhön, josta haluat kirjoittaa, ja anna lopun kappaleen rakentua sen ympärille.
- Pidä alkuperäinen ensimmäinen lause näkyvissä luonnostelun aikana. Ensimmäinen lause on ankkuri, ja lopun kappale on viritetty sen mukaan.
Inspiraatioaiheet
- Kirjoita kohtaus, jossa metsästäjä heräsi. Käytä toimeksiannon toista lausetta aloituskuvana ja anna kappaleen loppuosan värittää metsästäjän näkemää.
- Valitse kaksi toimeksiantoa samasta linssistä ja kysy, mitä nämä kaksi metsästäjää sanoisivat toisilleen, jos he tapaisivat työpajan penkillä.
- Kirjoita kirje, jonka metsästäjä jättäisi ikkunalaudalle ennen viimeistä metsästystään. Käytä viimeistä viestiä unen linssissä kirjeen siemenenä.
- Kirjoita mentorin viimeinen oppitunti metsästäjälle käyttäen työpajan mentori linssiä kehotteena.
- Valitse toimeksianto kohdasta saalis, jonka he kieltäytyvät, ja kirjoita peto, jonka luota metsästäjä käveli pois. Oikeusanto kertoo, millaista kieltäytymistä se oli; kohtaus kertoo, mitä se maksoi.
- Kirjoita yö, jolloin metsästäjä huomasi ensimmäisen kerran hulluuden rajan. Käytä toimeksiannon ankkuria hetkenä, jolloin maailma ensimmäisen kerran taipui.
Usein kysytyt kysymykset
Miten Metsästäjägeneraattori (Veriperäinen) toimii?
Jokainen napsautus luo uuden metsästäjätoimeksiannon kahdestakymmenestä ajankohtaisesta linssistä, jotka on viritetty ympäristöön, mukaan lukien liittorituaalit, temppuaseiden käyttötavat, pukeutumissiluetti, unen sidonta ja heräämisen yö. Jokainen tulos on tälle työkalulle kirjoitettua alkuperäistä proosaa, jossa on yksi pieni fyysinen ankkuri, joka pitää kappaleen koossa. Heitä noppaa, kunnes tehtävä vastaa hahmollesi tai kohtauksellesi haluamaasi tunnelmaa.
Voinko ohjata Metsästäjägeneraattorin (Veriperäinen) generaattoria tiettyyn nimikulmaan?
Et voi lukita yksittäistä linssiä, mutta voit heittää noppaa vapaasti uudelleen, kunnes kulma sopii tarpeisiisi. Yhdistä kaksi tai kolme tehtävää, joilla on sama tunnelma, pidä kustakin vahvimmat yksityiskohdat ja hylkää loput. Koska jokainen tehtävä on omaperäistä proosaa, osat istuvat yhdessä samassa äänessä ilman sävykatkoa.
Ovatko nimet omaperäisiä ja turvallisia käyttää?
Kyllä. Jokainen tehtävä on kirjoitettu tätä generaattoria varten, eikä siinä lainata mitään kaanonista tietoa, nimettyä hahmoa, sijaintia tai esinettä Bloodbornesta tai mistään muusta lähteestä. Nimet, mentorit, piirit, velat ja pienet yksityiskohdat ovat alkuperäisiä, ja voit käyttää toimeksiantoja henkilökohtaisessa työssäsi ja useimmissa kaupallisissa projekteissa ilman lähteen mainitsemista.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Päivittäistä ylärajaa eikä uudelleenkirjoittamiselle ole rajoitusta. Klikkaa niin monta kertaa kuin haluat, kunnes sinulla on kansio mieleisiäsi tehtävätehtäviä, ja käytä työkalua uudelleen aina, kun tarvitset uuden hahmon siemenen uuteen sessioon tai novelliin.
Kuinka tallennan mieleiset nimet?
Kopioi minkä tahansa tehtävän leikepöydälle napsauttamalla kopioi-painiketta tai tallenna se suosikkiluetteloosi myöhempää käyttöä varten napauttamalla sydänkuvaketta. Tallennetut tehtävät pysyvät saatavilla samalla laitteella niin kauan kuin säilytät niitä.
Millaisia ovat hyvät Metsästäjägeneraattori?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Metsästäjägeneraattori. Aloita näistä esimerkeistä:
- A hunter who signs the Church covenant in old ink, then sleeps with the pen tucked behind one ear.
- A hunter who keeps a folding saw that becomes a cleaver mid-swing, and never oils the hinge.
- A hunter whose coat hem drags behind them on cobblestones, catching the wet of every Yharnam alley.
- A hunter who carries a wet umbrella string knotted around one wrist, the other end lost to the Hunter's Dream.
- A hunter who woke on a stone stair, blood in their ears and a stranger's pistol still warm in their hand.
- A hunter from the Cathedral Ward who carries its incense in the lining of their gloves.
- A hunter with a single pale scar on the throat, the mark of an early ministration they refuse to discuss.
- A hunter whose name is whispered at the gates because they once cleared the Tomb of Odin alone.
- A hunter trained by a blind smith whose only lesson was to file a blade until it stopped asking to be used.
- A hunter who has inscribed three runes on the inside of their own ribs, and can feel each one breathe.
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!
Upota verkkosivustollesi
Upota tämä ideageneraattori verkkosivustollesi kopioimalla seuraava koodi ja liittämällä se kohtaan, jossa haluat pienoisohjelman näkyvän:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'hunter-generator-bloodborne',
generatorName: 'Hunter-generaattori (Bloodborne)',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/fi/generaattorit/metsastajageneraattori-veresta-peraisin/',
language: 'fi'
});
</script>