Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Kylän almanakan merkinnät Stonetop-peliin
Kylän fantasiakampanjan almanakka on enemmän kuin kalenteri. Se on paikka, jossa sää, työ, huhut, tavat ja vaara kohtaavat. Stonetop-kehys tekee näistä pienistä merkeistä merkityksellisiä, koska kylä ei ole pelkkä tausta. Se on tukikohta, sukuverkko ja mitta siitä, mitä hahmot suojelevat. Tämä generaattori antaa sinulle lyhyitä merkintöjä, jotka tuntuvat reunahuomautuksilta, vuodenaikojen varoituksilta, vanhusten korjauksilta tai viimeisiltä riveiltä tietueesta, joka jonkun olisi pitänyt lukea aiemmin.
Miten merkinnät rakennetaan
Vuosi, työ ja selviytyminen
Monet tulokset viittaavat satoihin, kauppoihin, eläimiin, työkaluihin, teihin ja veteen. Tämä on tarkoituksellista. Kylän almanakasta tulee hyödyllinen, kun se muuttaa tavallisen työn välittömäksi valinnaksi. Huomautus suolasta, ohrasta, vuohista tai kahlaamokivistä voi ratkaista, tutkiiko seurue asiaa, viivästyttääkö matkaa, kerääkö apua vai väitteleekö neuvostolle.
Enteet käytännön hampailla
Merkinnät on kirjoitettu konkreettisina merkkeinä pikemminkin kuin epämääräisinä profetioina. Kuunsormus, säröillä oleva uhrimalja, vuohi kieltäytyy kynästään tai kolmen lapsen jakama uni tulisi kehottaa toimintaan. Käsittele jokaista merkkiä kehotuksena, jolla on seurauksia, ei ratkaistuna mysteerinä. Paras tulos kertoo sinulle, mitä kylä huomaa, ennen kuin se kertoo sinulle, mikä on totta.
Reunukset, vanhimmat ja paikallinen muisti
Useat linssit jäljittelevät merkintöjä, perittyjä sanontoja, lapsuuden sääntöjä ja neuvostolle valmiita varoituksia. Nämä merkinnät ovat hyödyllisiä, kun haluat kylän tuntevan itsensä monien käsien luomaksi. Vanhimman merkki voi olla ristiriidassa juhlasuunnitelman kanssa. Lapsen taikausko voi säilyttää vanhempaa tietoa. Riitahuuto voi muuttaa sään politiikaksi.
Tuloksen käyttäminen pöydässä
Valitse tulos, joka antaa sinulle selkeimmän paineen, ja liitä se sitten johonkin jo vakiintuneeseen. Yhdistä tuholaistorjuntakyltti nimettyyn peltoon, reittivaroitus asuntovaunuun tai pyhäkön muutos viime istunnossa annettuun lupaukseen. Jos merkintä tuntuu liian pitkältä, rajaa se yhteen talouteen. Jos se tuntuu liian pieneltä, kysy, mikä tapa, velka tai pelko tekee siitä kiireellisen.
Käytännön vinkkejä
- Lue merkintä ääneen aivan kuin se olisi vanhasta kirjasta, neuvoston muistiinpanosta tai huolestuneen naapurin tekstistä.
- Valitse yksi näkyvä yksityiskohta, kuten nauha, säröillä oleva kulho tai kostea mailinpylväs, ja sijoita se ensimmäiseen kohtaukseen.
- Kysy, kuka kyläläinen uskoo jo kylttiin ja kuka pitää sitä hölynpölynä.
- Yhdistä tarvikevaroitus sosiaaliseen ongelmaan, jotta vaara ei ole vain materiaalinen.
- Anna matkustusvaroituksen muuttaa matkan hintaa sen sijaan, että se vain tukkisi tien.
- Käytä viimeisen rivin tyylisiä merkintöjä, kun haluat välittömän istuntokokonaisuuden.
Kysymyksiä merkinnän peliin kääntämiseksi
Kun olet heittänyt noppaa, käytä yhtä tai kahta kysymystä yhdistääksesi almanakkamerkinnän elävään kylään. Tavoitteena ei ole selittää kaikkea. Tavoitteena on helpottaa seuraavan kohtauksen aloittamista.
- Kuka kirjoitti tämän merkinnän ja miksi joku muu epäili sitä?
- Mikä kotitalous kärsii ensin, jos varoitusta ei huomioida?
- Mikä tavallinen askare paljastaa merkin hahmoille?
- Mikä vanha tapa kertoo, miten kylän tulisi reagoida?
- Mikä saisi neuvoston jakautumaan tästä merkinnästä?
- Mikä pieni vihje osoittaa, että almanakka on vain osittain oikeassa?
Miten almanakan mukautetun generaattorin (Stonetop) generaattori toimii?
Generaattori valitsee tiiviin almanakkamerkinnän teema-altaista, jotka on rakennettu vuodenaikojen enteiden, kylän... varoitukset, tarvikkeet, sää, unet, tiet, riidat ja valtuuston painostus.
Voinko ohjata Almanakka-mukautusgeneraattorin (Stonetop) generaattoria tiettyyn nimikulmaan?
Kyllä. Heittäkää uudelleen, kunnes kulma sopii, ja yhdistä sitten merkintöjä eri linsseistä, kuten kahlaamon kunto ulkopuolisen ilmoitukseen tai valtuuston tiedotteeseen.
Ovatko nimet alkuperäisiä ja turvallisia käyttää?
Merkinnät on kirjoitettu tätä generaattoria varten. Voit käyttää niitä henkilökohtaisissa ja useimmissa kaupallisissa projekteissa, samalla kun käsittelet Stonetopia omana pelinään ja ympäristönään.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Voit luoda niin monta tulosta kuin tarvitset heittämällä noppaa uudelleen. Työkalu on tarkoitettu nopeisiin aloituksiin, tilannekohtausten esittelyyn ja taulukoiden toistuvaan käyttöön.
Kuinka tallennan haluamasi nimet?
Kopioi tulos napsauttamalla sitä tai käytä sydän- ja tallennustoimintoja, kun ne ovat käytettävissä tilisi työnkulussa.
Millaisia ovat hyvät Almanakan mukautettu generaattori?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Almanakan mukautettu generaattori. Aloita näistä esimerkeistä:
- Amber Turning Sign Marks Late Lambing on High Pasture
- Amber Granary Watch Marks Mildew in the Root Cellar
- Amber Thornline Mark Marks Saplings in the Goat Track
- Amber Elder Margin Marks Aunt Bera Scratching the Margin
- Amber Sky Ledger Marks Two Halos around the Noon Sun
- Amber Beast Notice Marks Goats Refusing the Upper Pen
- Amber Rite Date Marks Candles Lit before Seed Blessing
- Amber Stores Reckoning Marks Salt Jars Light before Snowmelt
- Amber Road Warning Marks Mud Swallowing the North Cartway
- Amber Ancestor Note Marks Grandmere's Rule About Cold Iron
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!