Flere generatorer, skriveværktøjer og ressourcer til historiefortælling.
Skibsnavne på tværs af Animus
Flådekampe i Assassin's Creed spænder over den Peloponnesiske Krig, pirateriets guldalder, Syvårskrigen og videre. Hver æra favoriserer forskellige navngivningskonventioner: Græske triremer er mytologiske, caribiske brigger er trodsige og overtroiske, og fregatter fra Royal Navy er patriotiske og klassiske. Denne generator blander disse traditioner, så et enkelt kast kan give næring til enhver setting fra Adrestia til et tempelridderlinjeskib ud for Lissabon.
Valg af en klasse
Par hvert navn med et skrog. Skonnerter og slupfer håndterer smuglermissioner og Brotherhood-kurérture. Brigger og fregatter ankrer de fleste spillerskibe og balancerer kanoner og fart. Krigsmænd og galleoner fungerer som legendariske bosser, den slags der har brug for ildløb, morterer og en ramrende forstavn for at nedkæmpe dem. Klassen former mødet lige så meget som den kaptajn, der kommanderer det.
Kaptajner, besætninger og troskab
Et skib uden kaptajn er bare tømmer. Når du slår et navn, skal du beslutte, om det sejler for Broderskabet, Tempelridderne, en kolonial flåde, en piratrepublik eller en fri agent-kaper. Tilføj en kaptajn med én stærk egenskab, såsom en spansk rebell, der jager slavehandlere, eller en tempelriddermagistrat, der brænder snigmorder-sikre huse ned fra kysten. Den ene krog forvandler et genereret navn til en tilbagevendende antagonist eller allieret.
Flådemissioner og sideopgaver
Hvert skib er et opgavernes frø. En fregat kaldet noget i retning af Den Sorte Dom antyder en kontrakt på en hængende dommer, der flygter fra kolonierne. En slup med et helgens navn antyder en smuglertur efter relikvier eller forbudte bøger. Brug generatoren til at fylde havne med tre eller fire navngivne fartøjer, og lad derefter spillere eller læsere vælge, hvilke de vil borde, synke eller rekruttere til en voksende flåde.
Tips til autentisk smag
Hold navnene korte nok til at passe på et strengt bræt og baseret på tidstypisk sprog. Undgå moderne slang og åbenlyse fantasiudtryk. Referer til helgener, dyder, vejr, rovdyr og nag, de samme brønde, som de virkelige pirater fra den kongelige flåde og caribiske flåde trak fra. Med et stærkt navn, en klasse, en kaptajn og et flag, passer hvert genereret fartøj perfekt ind i Assassin's Creed-flådekampen uden at afbryde fordybelsen.
Døb dit skib
Før du genererer, skal du overveje dit fartøjs natur:
- Er det en adræt slup eller et mægtigt krigsskib?
- Hinder navnet dets personlighed eller besætning?
- Hvad er dets formål - handel, udforskning eller kamp?
- Skal det lyde frygtindgydende, majestætisk eller mystisk?
- Hvad er dets baggrundshistorie, og hvordan kan et navn antyde det?
Ofte stillede spørgsmål om skibsnavne
Her er svar på almindelige spørgsmål om brug af generatoren for flådeskibsnavne:
Hvordan Er disse navne genereret?
Generatoren blander en liste over adjektiver, substantiver og egennavne for at skabe unikke, plausible navne med hvert klik.
Er navnene historisk korrekte?
De er inspireret af navne fra forskellige historiske perioder og flådetraditioner, der er med i spillene, hvilket gør dem historisk plausible.
Kan jeg angive en tidsperiode?
Generatoren producerer en række forskellige navne, men har ikke et specifikt filter. Du skal blot regenerere, indtil du finder et navn, der passer til dine behov.
Er der en grænse for, hvor mange navne jeg kan generere?
Nej - du kan klikke så mange gange, du vil. Værktøjet er ubegrænset, så du kan udforske navne, indtil inspirationen melder sig.
Hvordan gemmer jeg mine yndlingsnavne?
Klik på hjerteikonet ud for et navn for at gemme det på din favoritliste til senere adgang.
Hvad er gode Skibsnavne (Assassin's Creed)?
Der er tusindvis af tilfældige Skibsnavne (Assassin's Creed) i denne generator. Her er nogle eksempler at begynde med:
- Brave Corsair
- Storm Eagle
- Brave Skylark 939
- Black Siren
- Azure Pegasus
- Golden Liberty
- Crimson Corsair
- Ivory Providence
- Nimble Morrigan
- Crimson Galleon
Om skaberen
Alle idégeneratorer og skriveværktøjer på The Story Shack er omhyggeligt skabt af historiefortælleren og udvikleren Martin Hooijmans. Til daglig arbejder jeg med tekniske løsninger. I min fritid elsker jeg at fordybe mig i historier, hvad enten det er gennem læsning, skrivning, computerspil eller rollespil. Nævn det, så synes jeg sandsynligvis om det. The Story Shack er min måde at give noget tilbage til det globale fortællerfællesskab. Det er et enormt kreativt frirum, hvor jeg elsker at føre mine idéer ud i livet. Tak, fordi du kiggede forbi, og hvis du kunne lide dette værktøj, så prøv endelig nogle flere!