Flere generatorer, skriveværktøjer og ressourcer til historiefortælling.
Byg spor, der føles fundet
ARG-skattespor ligger mellem historiebeat, puslespilsrekvisit og offentlig optræden. Et godt spor forklarer ikke hele mysteriet. Det giver spillerne noget at bemærke, teste, fotografere, afkode, diskutere eller bære til den næste placering. De stærkeste resultater ser ofte almindelige ud først: en kvittering, et klistermærke, et håndtag i en kommentartråd, et tapet postkort eller et kort beskåret lige nok til at irritere alle. Denne generator fokuserer på kompakte sporidéer, så du kan tilføje tekstur til en jagt uden at forvandle hvert resultat til en fuld sceneoversigt.
Sådan bruger du de genererede spor
Vælg spormediet først
Start med at beslutte, hvordan sporet når spillerne. En telefonsvarerbesked skaber intimitet, en plakat skaber offentligt pres, en kvittering antyder handel eller overvågning, og et forumsvar kan få sporet til at føles overvåget. Når mediet er klart, bliver resten lettere at tilpasse. Ændr et generisk sted til en historielokation, erstat et handle med en tilbagevendende konto i verden, og afgør, om ledetråden løser en gåde, lokker til en fejl eller afslører, at en anden bevæger sig gennem stien.
Forbind drop-stedet med udbetalingen
Et skattejagtledetråd fungerer bedst, når stedet og udbetalingen taler til hinanden. Et kort gemt i nærheden af en lukket arkade kan pege på barndom, forladt underholdning eller en sponsor, der prøver at se legesyg ud. En billetstump under en stationsbænk kan antyde rejse, flugt eller en rute, der ikke længere eksisterer. Brug den genererede sætning som et trykpunkt, og spørg derefter, hvad spillerne skal gøre med den. De kan justere den med et fotografi, ringe til et nummer, omarrangere en playliste, sammenligne tidsstempler eller bemærke en løgn i den offentlige version af begivenheder.
Hold ARG-grænsen klar
Hvis dit projekt går ind i virkelige rum, skal du designe med sikkerhed og samtykke i tankerne. Send ikke spillere ind i begrænsede områder, privat ejendom, aktive veje eller steder, hvor tilskuere kan føle sig målrettede. Fiktive håndtag bør ikke efterligne virkelige personer. Fysiske drops bør kunne genfindes uden skade eller ulovlig indtrængen. Du kan stadig skabe ubehag med timing, vildledning, sociale konsekvenser og moralske valg, men spillere bør altid have en sikker og åbenlys måde at træde væk på.
Praktiske tips til at skrive ledetråde
- Giv hvert ledetråd én opgave: peg på et sted, lås op for en kode, afslør et forhold eller ændr, hvad spillerne tror på.
- Gør ledetrådsobjektet specifikt nok til at huske, såsom en ridset nøglering eller en mælkekarton med en forkert trykt dato.
- Par online og virkelige beviser, så spillerne mærker sporet krydse fra skærm til gade.
- Brug falske spor omhyggeligt. En rød sild bør lære noget, ikke straffe opmærksomhed.
- Tilføj en backup-ledetråd for hvert kritisk puslespilsløb, især når vejr, åbningstider eller spillernes tidsplaner betyder noget.
- Test fysiske opgaver med en person uden for designteamet, før du beder spillerne om at forsøge dem.
Spørgsmål til at forme den næste ledetråd
Brug disse prompts, når en genereret ledetråd føles tæt på, men endnu ikke klar til spil.
- Hvem plantede denne ledetråd, og hvad får de, hvis spillerne følger den?
- Hvilken almindelig detalje får ledetråden til at virke naturlig på sin placering?
- Hvilken handling skal spillerne foretage, før ledetråden bliver nyttig?
- Hvad gør denne ledetråd mistænkelig uden at gøre den umulig?
- Hvordan kan ledetråden skabe pres uden at skabe usikker adfærd?
- Hvad hævder den offentlige historie, og hvad modsiger ledetråden stille og roligt?
Hvordan fungerer ARG Scavenger Clue Generator?
Generatoren blander ledetrådsorienterede vinkler såsom medium, håndtag, dropsted, forhindring, nedtælling, afsløring og konsekvens. Hvert klik viser et præcist resultat, som du kan bruge som en prompt, rekvisit-etiket eller udgangspunkt for et puslespil.
Kan jeg styre ARG Scavenger Clue Generator mod en bestemt navnevinkel?
Ja. Kast igen, indtil ledetråden hælder mod den type scene, du har brug for, og kombiner derefter dele fra flere resultater. Et handle fra ét resultat kan parres med en placering, et objekt eller en udbetaling fra et andet.
Er navnene originale og sikre at bruge?
Resultaterne er skrevet til denne generator og er beregnet til personlige projekter og de fleste kommercielle historiefortællingsformål. For en offentlig ARG skal du stadig omdøbe rigtige placeringer, brands og konti, der kan forvirre tilskuere.
Hvor mange navne kan jeg generere?
Du kan fortsætte med at generere så ofte, du har brug for. Brug flere kast til at bygge en sti, sammenligne toner eller indsamle backup-ledetråde til spillere, der misser den første løsningssti.
Hvordan gemmer jeg de navne, jeg kan lide?
Klik på et resultat for at kopiere det, eller brug hjertet eller gem-ikonet for at gemme favoritter. Ved at gemme et par muligheder i nærheden kan du bevare alternative ruter, afvigelser og backup-ledetråde.
Hvad er gode ARG-skattejagtspor?
Der er tusindvis af tilfældige ARG-skattejagtspor i denne generator. Her er nogle eksempler at begynde med:
- Lantern Amber Breadcrumb Amber Voicemail Decode Button at Glass Cinema Marquee
- Moth Amber Medium Amber Sticker Code Rearrange Cassette at Glass East Stairwell
- Receipt Amber Handle Amber Receipt Cipher Photograph Bookmark at Glass Dry Fountain
- Kiosk Amber Drop Site Amber Metro Map Fold Coin at Glass Mural Wall
- Courier Amber Trigger Amber Photo Caption Scratch Patch at Glass Canal Bench
- Oracle Amber Detail Amber Forum Poll Dial Key Tag at Glass Old Turnstile
- Keyhole Amber Witness Amber Video Glitch Compare Poster at Glass Photo Booth
- Signal Amber Pressure Amber Playlist Order Circle Envelope at Glass Bell Tower
- Turnstile Amber Barrier Amber Graffiti Arrow Trace Napkin at Glass Parcel Locker
- Archive Amber Countdown Amber Library Stamp Invert Ledger Page at Glass Rooftop Garden
Om skaberen
Alle idégeneratorer og skriveværktøjer på The Story Shack er omhyggeligt skabt af historiefortælleren og udvikleren Martin Hooijmans. Til daglig arbejder jeg med tekniske løsninger. I min fritid elsker jeg at fordybe mig i historier, hvad enten det er gennem læsning, skrivning, computerspil eller rollespil. Nævn det, så synes jeg sandsynligvis om det. The Story Shack er min måde at give noget tilbage til det globale fortællerfællesskab. Det er et enormt kreativt frirum, hvor jeg elsker at føre mine idéer ud i livet. Tak, fordi du kiggede forbi, og hvis du kunne lide dette værktøj, så prøv endelig nogle flere!