Tutustu Story Shackiin
Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Tutustu lisää aiheeseen Vampire: Masquerade
Löydä vielä lisää satunnaisia nimigeneraattoreita
Tutustu kaikkiin: Fantasianimet
Skip list of categories
Afrikkalainen mytologia
Animal Crossing
Arabialainen mytologia
Arcane
Avowed
Atsteekkien mytologia
Baldur's Gate 3
Black Myth: Wukong
Blades in the Dark
Bloodborne
Brindlewood Bay
Call of Cthulhu
Kartografia
Kelttiläinen mytologia
Changeling
Kiinalainen mytologia
Chronicles of Narnia
Sivilisaatiot
Clash of Clans
Keinotekoiset kielet
Cosmere
Kosminen kauhu
Kodikas fantasia
Cradle
Olennot
Crescent City
Kryptidit
Cult of the Lamb
Kultivointi
Daggerheart
Dark Souls
Demon: The Fallen
Diablo
Discworld
Disney
Dota 2
Dragon Age
Lohikäärmeet
Dungeons & Dragons
Egyptiläinen mytologia
Elden Ring
Elder Scrolls
Eternal Strands
Keijut
Final Fantasy
Game of Thrones
Genshin Impact
God of War
Goottilainen kauhu
Kreikkalainen mytologia
Guild Wars
Hades II
Hades
Harry Potter
Hindulainen mytologia
His Dark Materials
Hollow Knight
Kauhu
Indonesialainen mytologia
Inheritance Cycle
Japanilainen mytologia
Korealainen mytologia
League of Legends
The Legend of Zelda
Legends of Runeterra
LitRPG
Taru sormusten herrasta
Lost Ark
Magic: The Gathering
Mayamytologia
Mesopotamialainen mytologia
Minecraft
Mistborn
Monster Hunter
Mytologia
Skandinaavinen mytologia
Path of Exile
Pathfinder
Percy Jackson
Persialainen mytologia
Pirate Borg
Uskonto
Rift
RuneScape
Sea of Thieves
Sekiro
Shadowdark
Slaavilainen mytologia
Stardew Valley
Steampunk
Stonetop
Stormlight Archive
Tainted Grail
The Dark Crystal
The Dark Eye
The Wheel of Time
The Wildsea
The Witcher
Vampire: Masquerade
Wakfu/Dofus
Warhammer
Werewolf Apocalypse
Wings of Fire
World of Darkness
World of Warcraft
Wuchang
Wuxia
Xianxia
Mitä Vampire: The Masquerade -seurueen nimi kantaa
Seurue on pienin poliittinen yksikkö Vampire: The Masqueradessa: kolmesta kuuteen sukulaista, joiden kanssa pelaajahahmo työskentelee useimpina öinä. He jakavat yhteisen turvapaikan, jakavat ruokinnan ja valvonnan tehtävät ja pysyvät yhdessä, kun sheriffi tai prinssi esittää epämukavia kysymyksiä. Seurueen valitsema nimi on ensimmäinen rehellinen propagandakappale siitä, keitä he ovat. "Rautaportin vartijat" kertoo Elysiumin väkijoukolle, että seurueella on hallussaan aluetta ja että se on valmis puolustamaan sitä. "Prinssin oma käsi" kertoo huoneelle, että seurue on sidottu ylöspäin, Camarilla-hierarkiaan, ja prinssin vihollisten tulisi miettiä kahdesti. "Seitsemäs todistaja" kertoo kaikille, että seuruetta sido salaisuus, josta he eivät keskustele, edes liittolaisten kesken. Nimi on killan tarinan ensimmäinen lause, ja kronikkaa pitävä Tarinankertoja lukee sen sillä tavalla.
Hyvät killan nimet lainaavat Pimeyden Maailman tekstuuria käyttämättä uudelleen sen kaanonia. Ne käyttävät Sukulaisten sanastoa (satama, siunaus, Elysium, naamiot, sheriffi, Pitkä Yö) nimeämättä lahkoja (Camarilla, Sabbat, Anarch, Ashirra, Hecata) tai klaaneja (Toreador, Ventrue, Malkavian, Tremere, Brujah, Gangrel, Nosferatu, Toreador antitribu jne.) suoraan. Ne kantavat sävyä, jonka pelaaja voi lukea yhdellä iskulla: goottilaista eleganssia hoville, nahkaa ja terästä kadun killan puolesta, mustetta ja pölyä suosionosoitusten kirjanpitäjille. Alla oleva generaattori on rakennettu kyseisen tekstuurin ympärille, ja tuloksen on tarkoitus tuntua V:tM:lle tehdyltä eikä vaihdettavissa geneeriseen fantasiaryhmään.
Kronikkasi ryhmänimen valitseminen
Aloita näkökulmasta, josta kronikkasi välittää eniten. Jos pöytäsi on poliittinen, nimeä ryhmä sen suhteen prinssiin tai sheriffiin mukaan: "Prinssin oma käsi", "Tyhjän valtaistuimen hovi", "Varjot sheriffin silmän alla". Jos pöytäsi on tutkiva, nimeä ryhmä sen tehtävän mukaan: "Velankerääjät", "Vanhojen sopimusten verikoirat", "Hitaiden käsien neuvosto". Jos pöytäsi on hiekkalaatikko, nimeä ryhmä sen sijainnin mukaan: "Vanha myllylinnake", "Eteläisten telakoiden viikatemiehet", "Ontto kuusi". Kulma on ero peliruudulla olevan nimen ja pelaajan hahmon sisäisen ryhmäänsä viittaavan nimen välillä pyörittelemättä silmiään.
Yhdistä heittoja, kun tarvitset ryhmäluettelon. Prinssin sukulaisuussuhdenimi ja turvapaikan nimi antavat ryhmälle ryhmän, jonka prinssi tuntee ja joka kokoontuu paikassa, jossa prinssi ei ehkä tapaa. Ruokailualueen nimi ja kuolevaisen peitenimi antavat katuryhmän, joka pyörittää lukupiiriä maan pinnalla ja hallitsee telakkaa yöllä. Lahkoon liittyvä nimi ja klaanisekoitusjännitysnimi antavat anarkiryhmän, jossa on Toreador ja Gangrel, jotka eivät pääse sopimukseen sisustuksesta. Kaksi tai kolme heittoa riittää yleensä pienen kiertävän Kindred-ryhmän, heidän päiväosoitteensa, yöongelmiensa ja heidän omien riveidensä sisäisen konfliktin luomiseen.
Lue nimi ääneen ennen sitoutumista. V:tM on kadenssissa elävä peli, ja nimi, kuten "Whispers at the Velvet Curtain" tai "Tide That Erases", luo tunnelman, jota pöytä noudattaa pelisession aikana. Paikan sisältävät nimet ("The Hollow Six", "Old Town Pale", "Gallery of Pale Patrons") antavat Tarinankertojalle kiinnityksen tulevaa pelisessiota varten: paikka on olemassa kartalla nyt, vaikka se ei olisi ollutkaan ennen. Verbin sisältävät nimet ("Reapers", "Watchers", "Wardens", "Erasers") antavat pelaajalle jotain, mihin nojata roolipelin aikana.
Identiteetti, kulttuuri ja nimen painoarvo
Kolmionimi kantaa sen luojan poliittista luonnetta. "The Burning Barricade" tarkoittaa Anarchia, ei vain siksi, että se tarkoittaa barrikadeja, vaan koska nimi kieltäytyy Camarilla-tuomioistuimen hitaasta, samettisesta muodollisuudesta. ”Cammin hiljainen seurakunta” lukee nimellä Camarilla, ei vain siksi, että lahkolla on nimi, vaan koska nimi viittaa hiljaiseen palveluun ja seurakuntaan sukulaisyksikkönä, jotka molemmat ovat klassisia Camarilla-ideoita. ”Valan lapset” lukee vanhimpaan sidottuna olevan ryhmänä, ja vala on V:tM-mekaniikka, joka saa tuon siteen tuntumaan todelliselta. ”Pale Patrons -galleria” lukee ryhmänä, joka piiloutuu kuolevaisten taidemaailmaan ja ruokkii avajaisiin tulevia asiakkaita. Generaattori rakentaa nämä vihjeet itse nimiin, joten Tarinankertojan tekemä valinta listalla on myös valinta kronikkasävystä.
Jotkut nimet nojaavat pikemminkin tilaisuuteen kuin politiikkaan. ”The Crimson Sable Court” ja ”Bones Worn as Lace” ovat sävylistoja: vaarallisen eleganssin hovi, ryhmä, joka kohtelee epäkuolleita muodikkaana muotina. "The Velvet Hour Society" ja "The Last Call Coterie" ovat peitenimiä: Kindred-klubi, joka avautuu keskiyöllä ja sulkeutuu suunnilleen samaan aikaan kun kuolevaisten henkilökunta siivoaa. "The Riverside Book Club" ja "The Maple Street Charity" ovat kuolevaisten peitenimiä: ryhmiä, jotka ovat olemassa päiväsaikaan, Facebookissa, mainoksissa, matkalla naapureiden kokoukseen, kun niiden Kindred-jäsenet metsästävät muualla. Sama Coterie voidaan nimetä minkä tahansa näistä kulmista, ja valittu kulma kertoo kronikalle, mitä Coterie-versiota pöytä haluaa pelata.
Useimmilla nimillä on myös hiljainen toinen kerros, jota Tarinankertoja voi käyttää tulevana juonenkäänteenä. "Ledger of the Last Favor" viittaa siihen, että yksi kirjanpitoon kirjatuista siunauksista on viimeinen, joka koskaan maksetaan, ja Coterie tietää mikä. "The Seitsemäs todistaja" viittaa siihen, että niitä oli aiemmin kuusi, eikä Coterie ole ensimmäinen, jota salaisuus sido. "Merkitty harva" antaa ymmärtää, että sheriffin tarkkailtujen ryhmäläisten lista on paljon pidempi, ja tämä pääsi jopa kansilehdelle. Hyvä ryhmäläisten nimi on lyhyt, mutta se kannattaa useiden sessioiden ajan.
Vinkkejä nimien käyttöön pöydässäsi
- Valitse linssi, joka vastaa haluamaasi kuvakulmaa ennen heittämistä. Jos haluat hoviryhmän, käytä prinssisuhde-, Elysium-maine- tai vaarallisen eleganssin linssejä. Jos haluat katuryhmän, käytä jengi-tai-galleria-, kuolevaisten-suoja- tai ruokinta-alue -linssejä.
- Yhdistä nimi pelaajahahmoihin. Ventrue-vanhin ei heitä samanlaista ryhmäläisten nimeä kuin Caitiff, joka omaksuttiin viime viikolla, ja ero on osa kronikkaa.
- Käytä samaa nimeä uudelleen koko kronikassa. Kun "Rautaportin vartijat" on esitelty statuskohtauksessa, jatka sen käyttöä. Toisto tekee ryhmästä nimen ryhmittymäksi otsikon sijaan.
- Käsittele linssivihjettä sisäänrakennettuna seikkailun siemenenä. "Tuhkanvärinen käsi" viittaa siivoustyöhön ja hiljaiseen tulitukseen. "Säröillä olevan kellon piha" viittaa kohtaamispaikkaan, jossa on vika, jonka ryhmä on oppinut kiertämään. Molemmat ovat koukkuja.
- Jos nimi on liian pitkä statussivulle, lyhennä sitä. "Prinssin oma käsi" voi muuttua dialogissa "Prinssin kädeksi" menettämättä vihjettä.
- Jos kronikassa on useita seurueita, anna jokaiselle nimi eri linssistä, jotta pöytä voi erottaa ne yhdellä silmäyksellä.
Inspiraatioaiheita seuraavaan sessioosi
- "Prinssin oma käsi" saapuu Elysiumiin kolmen nimen listan kanssa ja pyytää pelaajahahmoa poistamaan yhden niistä hiljaa ennen seuraavaa hovia.
- "Rautaportin vartijat" huomaa, että kaupungin ulkopuolelta tullut sukulainen on syönyt heidän alueellaan kolme viikkoa eikä ole rekisteröity prinssille.
- "Vanha myllylinnake" kutsuu seurueen verisitoumusseremoniaan kaupungin laidalla olevaan kellotorniin, mutta varoittaa heitä, että sheriffin väki esitti kysymyksiä aiemmin samana iltana.
- "Viimeisen suosion tilikirja" pyytää siunausta osapuoli ei tiennyt olevansa velkaa, ja piirikunnan kirjanpitäjä on hyvin tarkka siitä, mille riville se kuuluu.
- "Seitsemäs todistaja" pyytää pelaajahahmoa todistamaan Rhun-oikeudenkäynnissä, jossa hän ei ole koskaan ennen ollut, kirkon kellarissa kaksi kaupunkia kauempana.
- "Palava barrikaadi" valtaa pysäköintihallin Anarchin alueen reunalla ja pyytää piirikuntaa puolustamaan sitä Camarillan raivaukselta yhden kokonaisen yön ajan.
- "Velvettitunnin seura" avaa uuden rintaman kuolevaisten puolella ja tarvitsee managerin, joka ei koskaan räpäytä tippipurkin väriä kello 2 aamuyöllä.
- "Merkitty harva" on sheriffin hiljaisella listalla ja pyytää pelaajahahmoa välittämään viestin sukulaiselle, johon sheriffi ei pääse käsiksi.
Usein kysytyt kysymykset
Miten Vampire The Masquerade -kviittigeneraattori toimii?
Generaattori tallentaa kuratoidun joukon alkuperäisiä V:tM-kviittien nimiä, jotka on järjestetty niiden linssien ympärille, jotka todella muokkaavat kviitin elämää: kaupunkien ankkurit, prinssien suhteet, turvasatamaidentiteetit, siunauskirjat, lahkojen siteet, ruokinta-alueiden säännöt, peiteyritykset, klaanien sekoittumisjännitteet ja Kindred-tyylin vaarallinen eleganssi. Jokainen klikkaus tuo esiin yhden ryhmänimen satunnaisesti, joten voit heittää noppaa uudelleen niin monta kertaa kuin haluat, kunnes kadenssi ja implisiittinen rooli vastaavat mielessäsi olevaa ryhmää.
Voinko ohjata Vampire The Masquerade -ryhmägeneraattoria tiettyyn nimikulmaan?
Kyllä. Heittää noppaa uudelleen vapaasti, kunnes tulos vastaa haluamaasi kulmaa, ja yhdistä useita heittoja rakentaaksesi täydellisemmän ryhmänimen. Prinssin sukulaisuussuhteen nimi, turvapaikan nimi ja ruokailualueen nimi riittävät usein pienen Sukulaisten ryhmän, heidän päiväaikaisen osoitteensa ja yöaikaisen ongelmansa selvittämiseen yhdessä aivoriihisessiossa.
Ovatko nimet alkuperäisiä ja turvallisia käyttää?
Kyllä. Jokainen generaattorin nimi on kirjoitettu erityisesti tätä työkalua varten, eikä siinä ole käytetty uudelleen kanonista Vampire: The Masquerade -lahkoa, klaania, verilinjaa, kurinalaisuutta, kaupunkia tai hahmoa. Voit lisätä tuloksia henkilökohtaisiin aikakirjoihin, julkaistuihin seikkailuihin ja useimpiin kaupallisiin projekteihin ilman lähteen mainintaa, vaikka on kohteliasta mainita generaattori, kun se on mahdollista.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Päivittäistä nimeä ei ole. Voit tehdä uudelleenheiton niin usein kuin haluat, kopioida haluamasi nimet ja palata takaisin aina, kun tarvitset uuden erän ryhmänimiä uudelle kronikalle, uudelle kampanjalle tai uudelle pelaajahahmolle, joka liittyy olemassa olevaan pöytään.
Kuinka tallennan haluamasi nimet?
Kopioi tulos leikepöydälle napsauttamalla sitä tai tallenna se suosikkiluetteloosi sydänkuvakkeen avulla. Sieltä voit liittää sen suoraan hahmosivulle, statussivulle, ryhmittymän monisteeseen, kronikka-asiakirjaan tai haluamaasi muistiinpanosovellukseen.
Millaisia ovat hyvät Vampire The Masquerade -ryhmän nimigeneraattori?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Vampire The Masquerade -ryhmän nimigeneraattori. Aloita näistä esimerkeistä:
- The Iron Gate Wardens
- The Prince's Own Hand
- The Old Mill Bastion
- Ledger of the Last Favor
- Gallery of Pale Patrons
- Whispers at the Velvet Curtain
- Reapers of the South Docks
- The Seventh Witness
- The Marked Few
- The Velvet Hour Society
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!
Upota verkkosivustollesi
Upota tämä ideageneraattori verkkosivustollesi kopioimalla seuraava koodi ja liittämällä se kohtaan, jossa haluat pienoisohjelman näkyvän:
<div id="story-shack-widget"></div>
<script src="https://widget.thestoryshack.com/embed.js"></script>
<script>
new StoryShackWidget('#story-shack-widget', {
generatorId: 'vampire-the-masquerade-coterie-name-generator',
generatorName: 'Vampire The Masquerade -ryhmän nimigeneraattori',
generatorUrl: 'https://thestoryshack.com/fi/generaattorit/vampire-the-masquerade-ryhman-nimigeneraattori/',
language: 'fi'
});
</script>