Flere generatorer, skriveverktøy og ressurser for historiefortelling.
Navngiving av ødemarken
Bosetningsnavn i Fallout gjør mye arbeid i svært få stavelser. De forteller deg hvem som bor der, hvordan landet pleide å være, og hva folk måtte gi opp for å holde lysene på. Et navn som Rust Hollow hinter allerede til oppsamlet metall og en skjermet dal, mens Big Town annonserer seg selv med den direkte ærligheten til overlevende som aldri hadde tid til poesi. De beste navnene høres ut som om de ble ropt over et bål lenge før noen malte dem på et skilt.
Mønstre som føles postapokalyptiske
De fleste ødemarksbyer følger en håndfull kjente former. Noen tar et stykke geografi fra før krigen og bøyer det, og gjør Sacramento om til Sac eller Boston Common til The Common. Andre lener seg på et definerende trekk, som Two Pumps for en bosetning bygget rundt en fungerende bensinstasjon, eller Ferris for en by som vokste opp rundt et rustent karnevalshjul. En tredje gruppe låner språket om tro og frykt, med navn som Frelse, Siste Lys eller Hysj, som hvert lover noe innbyggerne ikke er helt sikre på om de kan levere.
Bruke generatoren
Kast en rekke navn og les dem høyt før du forplikter deg. Et godt Fallout-bosetningsnavn bør være lett å bryte over en CB-radio og lett å skrape inn i en treplanke med en kniv. Kombiner navnet med en enlinjet krok, for eksempel en fraksjon som driver portene eller en ressurs byen hamstrer, så har du et sted klart til å legges inn i en oppdragslogg. Bland og match suffikser, bytt inn lokale landemerker, og behold de som får deg til å ville vite hvem som er begravet under gulvplankene.
Kroker for historiefortellere
Når du har et navn, la det forme menneskene som valgte det. En bosetning kalt Glassverk kan ligge på en smeltet ørkenflekk der silika fra før krigen smeltet sammen til noe vakkert og farlig. Et sted som heter Mother's Mercy kan drives av en tidligere Vault-lege som nekter å avvise noen, uansett hvor mange gjenferd som følger dem gjennom porten. Behandle hvert navn som et lite løfte til spilleren eller leseren, og innfri det deretter med en detalj eller et svik som fortjener sin plass på kartet.
Finne et navn til en ny bosetning
Å velge et navn er en avgjørende del av en bosetnings personlighet. For å finne et navn som passer, bør du vurdere:
- Er navnet optimistisk, eller høres det dystert og illevarslende ut?
- Hinter det til et bestemt landemerke eller en ressurs?
- Bør det inkludere referanser til verden før krigen?
- Fremkaller det en følelse av trygghet og fellesskap?
- Hvordan er det sammenlignet med andre bosetningsnavn fra Fallout-universet?
Vanlige spørsmål om bosetningsnavn
Her er noen svar på vanlige spørsmål om å generere navn for bosetningen din:
Hvordan fungerer bosetningsnavngeneratoren?
Den kombinerer optimistiske og dystre ord assosiert med ødemarken for å lage tematiske navn for bosetningene dine.
Kan jeg spesifisere navnestilen?
Ikke for øyeblikket. Generatoren tilbyr et bredt spekter av stiler for å gi deg en rekke alternativer. Bare regenerer til du finner et navn som passer til ønsket stil.
Hvor mange navn kan jeg generere?
Du kan generere et ubegrenset antall navn, så klikk gjerne så mange ganger du vil for å finne det perfekte navnet for bosetningen din.
Er navnene unike?
Navnene er tilfeldige kombinasjoner, som tilbyr et bredt utvalg av unike navn. Noen navn kan høres kjente ut, men med ubegrensede alternativer vil du oppdage noe nytt.
Hvordan kopierer eller lagrer jeg navnene?
Klikk på det genererte navnet for å kopiere det til utklippstavlen umiddelbart, eller klikk på hjerteikonet for å lagre det i favorittene dine til senere.
Hva er gode bosetningsnavn (Fallout)?
Det finnes tusenvis av tilfeldige bosetningsnavn (Fallout) i generatoren. Her er noen eksempler å begynne med:
- Hope Golden
- Illinois Hollow
- Louisiana Hollow
- New Point
- Redemption Hills
- Liberty Hollow
- Arcadia Plaza
- Georgia Hills
- Eden Point
- Louisiana Fort
Om skaperen
Alle idégeneratorer og skriveverktøy på The Story Shack er omhyggelig laget av historiefortelleren og utvikleren Martin Hooijmans. På dagtid jobber jeg med tekniske løsninger. På fritiden elsker jeg å fordype meg i fortellinger, enten jeg leser, skriver, spiller eller driver med rollespill. The Story Shack er min måte å gi noe tilbake til det globale fortellermiljøet på. Det er et stort kreativt utløp der jeg får virkeliggjøre ideene mine. Takk for besøket, og hvis du likte dette verktøyet, bør du prøve noen til!