Lisää generaattoreita, kirjoitustyökaluja ja aineistoja tarinankerrontaan.
Miten trollocien nimet toimivat
Ajan pyörässä trollocien nimet ovat kurkkukieltä ja konsonanttipainotteisia, ja ne katkaistaan usein heittomerkillä, joka merkitsee terävää glottaalitaukoa. Ensimmäinen osa yleensä nimeää ryhmän tai lisääntymisheimon, kun taas toinen on henkilökohtainen murahdusnimi, joka on periytynyt sukulinjojen kautta. Yleisiä heimoja ovat Dha'vol, Ghar'ghael, Al'ghol, Bhan'sheen ja Ko'bal, joilla jokaisella on oma peto-yhdistelmänsä villisiasta, sudesta, pässistä, apinasta tai kotkasta. Nimien on tarkoitus kuulostaa rumilta ihmissuussa, täynnä törröttäviä kirjaimia ja murinoita vokaaleja.
Trollocin rakentaminen, joka tuntuu aidolta
Pelkkä nimi ei myy kauhua. Yhdistä nimi ruumiinmuotoon, aseeseen ja hajuun. Sudenkuonoinen Dha'vol suosii kaarevia sapelia ja juoksee nyrkin edellä. Pässinsarvinen Ghar'ghael suosii raskaita nuijia ja pitää rintaman kurissa Myrddraalin ruoskan alla. Lisää arpi, puuttuva syöksyhammas tai remmiin kiinnitetty ihmishampaiden pokaali, ja nimi lakkaa olemasta häly ja siitä tulee olento, jonka pelaajasi muistavat taistelun päätyttyä.
Nimien käyttäminen pöydässä
Pöytäpeleissä anna yksi Trolloc-niminen nyrkki per pelaaja kersanttina ja anna muiden pysyä nimettöminä parveillessa. Sano nimi kerran kovaan ääneen, kun Trolloc osuu kriittiseen osumaan tai raahaa kaatuneen sankarin pois, ja koko kohtaaminen terävöityy. Fiktiossa ripottele Trolloc-nimiä Rajamaan tiedusteluhenkilöiden raportteihin, kaiverrettuihin kilpiin, jotka otetaan pokaaleina, tai pelästyneiden kyläläisten kuiskattuina, kun he kuulivat sotajoukon kutsuvan itseään pimeässä. Nimien tulisi tuntua ansaituilta, ei roskapostilta.
Sävy ja ympäristön huomioita
Trollocien nimet kuuluvat synkkiin, korkean panoksen kohtauksiin. Ne toimivat parhaiten yöllä, lumessa, kapeissa solissa tai tullessaan Waygate-portista nukkuvaan kaupunkiin. Vältä antamasta niille nokkelia dialogeja tai myötätuntoisia taustatarinoita. Niiden nimet ovat nälän ja vihan nimiä, eivät hahmoja, joilla on kaaria. Jos pelaaja vaatii trollocien liittolaista tai puoliveristä, nojaa verilinjan tragediaan ja anna nimen olla viimeinen inhimillinen asia heissä.
Trollocin nimeäminen
Keksitkö trollocillesi nimen? Mieti näitä:
- Kuulostaako nimi aggressiiviselta ja kurkkumäiseltä, sopivasti petomiehelle?
- Heijastaako se Trollocin geneettisen koostumuksen eläimellistä puolta?
- Miten nimi vihjaa heidän taistelutyyliinsä tai brutaaliin luonteeseensa?
- Pitäisikö sen olla yhdysviivalla varustettu rakenne vai yksi, vaikuttava sana?
- Tuntuuko se kotoisalta sellaisten nimien joukossa kuin Sydänsyöjä ja Hampaaraataja?
Trolloc-nimien usein kysytyt kysymykset
Tässä on vastauksia yleisiin kysymyksiin Trolloc-nimien luomisesta:
Miten Trolloc-nimien generaattori toimii?
Se yhdistää luettelo väkivaltaisista, eläimellisistä ja groteskeista sanoista, joiden avulla voit luoda nimiä, jotka kuulostavat aidoilta sarjan kauhistuttaville trolloille.
Ovatko nämä nimet miehen vai naisen nimiä?
Nämä nimet ovat sukupuolineutraaleja, koska ne on tarkoitettu hirviömäisille olennoille eivätkä ihmisille.
Voinko määrittää tietyn tyyppisen eläimen?
Generaattori tuottaa erilaisia nimiä. Luo nimi uudelleen, kunnes löydät haluamasi petomiehen tyypin.
Kuinka monta nimeä voin luoda?
Luomiesi nimien määrälle ei ole rajoitusta; Jatka klikkaamista, kunnes löydät täydellisen nimen herättämään pelkoa.
Kuinka kopioin tai tallennan mieleisiäni nimiä?
Napsauta luotua nimeä kopioidaksesi sen välittömästi tai napsauta sydänkuvaketta tallentaaksesi sen suosikkeihisi myöhempää käyttöä varten.
Millaisia ovat hyvät Trollokien nimet (Ajan pyörä)?
Tässä generaattorissa on tuhansia satunnaisia Trollokien nimet (Ajan pyörä). Aloita näistä esimerkeistä:
- Skullsnout
- CarrionClawgore
- Grimbiter
- RotCleaverbreaker
- Skull‑Gore
- Flesh-Reavermauler
- Ash‑Grindergnawer
- Bone-Slaver
- Flesh‑Fang
- Shadowclaw
Tietoa tekijästä
Tarinankertoja ja kehittäjä Martin Hooijmans rakentaa huolella kaikki The Story Shackin ideageneraattorit ja kirjoitustyökalut. Päivisin työskentelen teknologiaratkaisujen parissa. Vapaa-ajallani uppoudun mielelläni tarinoihin lukemalla, kirjoittamalla, pelaamalla tai roolipelaamalla – luultavasti nautin melkein mistä tahansa tarinoihin liittyvästä. The Story Shack on tapani antaa takaisin maailmanlaajuiselle tarinankerrontayhteisölle. Se on valtava luova kanava, jossa saan herättää ideani eloon. Kiitos vierailustasi. Jos pidit tästä työkalusta, tutustu myös muutamaan muuhun!