Flere generatorer, skriveværktøjer og ressourcer til historiefortælling.
Hvad et tema egentlig er
Et tema er ikke en genre, og det er ikke en setting. Det er svaret på det spørgsmål, dit spil bliver ved med at stille spilleren. Et heist-spil kan handle om grådighed, loyalitet eller komforten ved en veløvet plan. Generatoren giver dig overfladen, stemningen og det mekaniske hook, så du kan finde spørgsmålet nedenunder.
De fire ingredienser
Setting
Hvor finder dette sted, og hvornår. Rullen dækker velkendt terræn som neonbyer og hjemsøgte skove og skubber derefter udad i biblioteker efter kollaps, kredsløbsdrivhuse og indersiden af en enkelt meget lang sætning.
Humør
Hvordan skal spilleren have det mellem handlinger? Frygt, ballade, roligt fokus, let hjemve. Humør bestemmer din farvepalet og dit lyddesign, før du har tegnet noget.
Mekanisk hook
Et verbum gør spillet bedre end noget andet. Stabling, lytning, bytte plads, afslag. Et tema uden en krog er en plakat. En krog uden et tema er en tech-demo.
Twist
Detaljen, der vender banen fra velkendt til mindeværdigt. Butiksindehaveren er skurken. Kortet tegner sig selv om. Du spiller bygningen, ikke personerne i den.
Sådan bruger du resultaterne
Læs de fire brikker højt som én sætning. Hvis det får dig til at grine, så skriv det ned. Hvis det gør dig utilpas, så skriv det ned hurtigere. Behold de dele, der modstår hinanden, da friktion er der, hvor designet lever. Drop alt, der føles sikkert, og rul igen.
Fra prompt til prototype
Vælg den mindste spilbare del af ideen, og byg den først. Et enkelt rum, en enkelt runde, en enkelt samtale. Temaer overlever kontakt med spillere, når kerneverbet er sjovt i isolation, så test krogen, før du dekorerer den. Generatoren er en startlinje, ikke en mållinje, og de bedste resultater er dem, der skræmmer dig lidt, når du læser dem tilbage.
Slip din fantasi løs
At finde det perfekte navn til dit spiltema kan sætte gang i kreativiteten og sætte tonen for hele dit projekt. Overvej følgende spørgsmål for at inspirere til unikke og passende navne.
- Hvilke følelser ønsker du, at spillerne skal føle, når de spiller dit spil?
- Hvilke unikke elementer eller funktioner i dit spil skiller sig mest ud?
- Hvilke kulturelle eller mytologiske referencer giver genlyd i dit spils fortælling?
- Hvordan påvirker omgivelserne karakterdynamikken og historiebuen?
- Hvilke uventede drejninger eller temaer kunne omdefinere traditionelle genrer i dit spil?
Ofte stillede spørgsmål
Få svar på almindelige spørgsmål om generering af spiltemaer og navne for at forbedre din kreative proces.
Hvordan fungerer spiltemageneratoren?
Det kombinerer forskellige tematiske elementer - genrer, koncepter og stilarter - til kreative navne med hvert klik.
Kan jeg fokusere på en bestemt genre eller et bestemt tema?
På nuværende tidspunkt kan du udforske forskellige temaer, indtil du finder et, der passer til din vision.
Er de genererede navne unikke?
Hvert navn er en tilfældig kombination; Selvom mange vil være unikke, kan nogle ligne eksisterende navne.
Hvor mange navne kan jeg generere?
Du kan generere et ubegrænset antal navne - bare bliv ved med at klikke for at opdage nye muligheder.
Hvordan gemmer jeg mine yndlingsnavne?
Klik på navnet for at kopiere det med det samme, eller brug bogmærkefunktionen til at gemme dine favoritter til senere.
Hvad er gode spiltemaer?
Der er tusindvis af tilfældige spiltemaer i denne generator. Her er nogle eksempler at begynde med:
- Fantasy
- Horror
- Cyberpunk
- Post-Apocalyptic
- Time Travel
- Steampunk
- Superheroes
- Aliens
- Mythology
- Medieval
Om skaberen
Alle idégeneratorer og skriveværktøjer på The Story Shack er omhyggeligt skabt af historiefortælleren og udvikleren Martin Hooijmans. Til daglig arbejder jeg med tekniske løsninger. I min fritid elsker jeg at fordybe mig i historier, hvad enten det er gennem læsning, skrivning, computerspil eller rollespil. Nævn det, så synes jeg sandsynligvis om det. The Story Shack er min måde at give noget tilbage til det globale fortællerfællesskab. Det er et enormt kreativt frirum, hvor jeg elsker at føre mine idéer ud i livet. Tak, fordi du kiggede forbi, og hvis du kunne lide dette værktøj, så prøv endelig nogle flere!