Flere generatorer, skriveværktøjer og ressourcer til historiefortælling.
Hvorfor Abnormaler er vigtige i Attack on Titan
Rene titaner er farlige, fordi de er mange. Abnormaler er farlige, fordi de tager fejl. De springer det nærmeste måltid over, klatrer på vægge, gemmer sig eller løber i lige linjer mod mål, som ingen har forklaret dem. Denne generator fokuserer på den forkerte karakter. Hvert resultat giver en gruppeleder en grund til at kalde et tilbagetog og en forfatter en grund til at bryde den sædvanlige rytme i et engagement.
Hvad hvert adfærdsmønster inkluderer
- Fiksering: et enkelt mål, titanen forfølger frem for et lettere bytte.
- Bevægelsessæregenhed: gangart, kropsholdning eller stier, der trodser det sædvanlige tøjle.
- Sensorisk trigger: en lyd, lugt eller syn, der ændrer dens prioriteter.
- Taktisk trussel: hvordan adfærden bringer en ODM-gruppe eller en murgarnison i fare.
- Oprindelseshint: et valgfrit rygte om, hvorfor denne titan opfører sig på denne måde.
Brug af resultaterne ved bordet eller på siden
Sæt en unormal i en ellers rutinemæssig razzia, og se gruppens plan falde fra hinanden. Kombiner fikseringen med noget, som spillerne eller karaktererne holder af, en vogn med flygtninge, en nedskudt officer, en forseglet port, så truslen er både personlig og fysisk. I en kampagne, lad den samme unormale undslippe tidligt og vende tilbage senere med et nyt ar, så spillerne genkender silhuetten, før de genkender faren.
Tips til at skrive unormale møder
Vis det forkerte, før kampen begynder. En spejder ser titanen ignorere en skrigende landsbyboer og fortsætte med at gå, og hele formationen bliver stille. Hold adfærden ensartet inden for en enkelt titan; det er det, der lader veteraner gætte, og nytilkomne dø. Beslut, hvordan den unormale reagerer på tordenspyd, hærdet hud eller en Shifter på marken, og hold dig til det. Når troppen endelig nedkæmper den, giv en soldat en stille replik om, hvad den måske ville have ønsket.
Studer unormal adfærd
Mønstergeneratoren for unormale titaner giver dine titaner uhyggelig uforudsigelighed. Fra syrespyt til efterligning, opfind mareridtsagtige træk, der trodser normale slagmarkstaktikker.
- Hvad gør denne titans adfærd mærkelig eller desorienterende?
- Efterligner den mennesker, bruger den værktøj eller går den efter et bestemt bytte?
- Er abnormaliteten fysisk, psykologisk eller taktisk?
- Hvordan kan spejdere eller civile reagere på dens tilstedeværelse?
- Ville dens adfærd sprede sig, udvikle sig eller dø med den?
Ofte stillede spørgsmål
Forstå, hvordan du anvender disse abnormaliteter på din verden eller dine møder.
Hvad skaber denne generator?
Den skaber mærkelige og uhyggelige adfærdsmønstre såsom at udsende hallucinogen pollen eller at hyrde dyr for at få mad.
Er disse baseret på Canon Titans?
Nogle henter inspiration fra kendte eksempler, mens andre er spekulative adfærdsmønstre baseret på AOT-videnskab og frygt.
Kan jeg stable flere træk?
Absolut. Kombination af flere abnormiteter kan resultere i skræmmende unikke væsner.
Kan jeg bruge dette til gyserlignende møder?
Ja - disse er perfekte til psykologisk gyser, overlevelsesmissioner eller mysteriedrevne historier.
Hvordan skal jeg beskrive disse skriftligt?
Brug et levende sensorisk sprog - beskriv, hvordan den bevæger sig, lugter, lyder eller interagerer med sine omgivelser for at forurolige læsere.
Hvad er gode Unormale Titan-adfærdsmønstre (Angreb på Titan)?
Der er tusindvis af tilfældige Unormale Titan-adfærdsmønstre (Angreb på Titan) i denne generator. Her er nogle eksempler at begynde med:
- Everlastingly charges north until encountering She’s
- Pours acidic bile to melt metal barriers
- Spits parasitic eggs that hatch acid larvae
- Freezes the air making Scouts’ breath visible
- Stands on hind limbs mimicking Scout stance
- Twists landscapes by uprooting massive boulders
- Emits ultrasonic chirps to herd livestock
- Exhales clouds of hallucinogenic pollen
- Feeds on Titan spinal fluid to heal
- Hurls Titan parts like boulders
Om skaberen
Alle idégeneratorer og skriveværktøjer på The Story Shack er omhyggeligt skabt af historiefortælleren og udvikleren Martin Hooijmans. Til daglig arbejder jeg med tekniske løsninger. I min fritid elsker jeg at fordybe mig i historier, hvad enten det er gennem læsning, skrivning, computerspil eller rollespil. Nævn det, så synes jeg sandsynligvis om det. The Story Shack er min måde at give noget tilbage til det globale fortællerfællesskab. Det er et enormt kreativt frirum, hvor jeg elsker at føre mine idéer ud i livet. Tak, fordi du kiggede forbi, og hvis du kunne lide dette værktøj, så prøv endelig nogle flere!